那些高呼遊戲不平衡的玩家,為什麼不會花更多時間在圍棋象棋這種幾乎完全平衡的競技對戰遊戲?

時間 2021-06-03 11:59:44

1樓:道湮

因為好玩啊,圍棋象棋能有FPS緊張刺激?而且那些所謂高呼不平衡的人,大多只在自己佔劣勢的時候才會這麼說,自己佔優勢的話,除非是虐到沒人跟自己玩,不然不會喊不平衡的。

2樓:

在這裡擴充套件一下「玩遊戲」的概念,除了「開啟遊戲,玩」之外的玩法。

我在steam上有幾百個遊戲,大部分沒碰過;我常去少女卷軸的社群在別人的資源貼下prpr,其實我根本不會裝MOD;我收藏了幾百張車萬表情,其實作品都沒玩過(同人不算,豔符什麼的不知道)。

對於一些人來說,遊戲是一種社交,玩遊戲是為了和更多人找到共同話題,也許他們泡在論壇中的時間比遊戲時間還長,他們也愛這款遊戲,樂於享受這款遊戲——遊戲之外的部分,也許他們說遊戲不平衡的時候,其實心裡想的是:「我好無聊,陪我聊天吧!」

如果你的心中充滿光明和愛,就陪他們聊下去吧,如果你不耐煩,噴回去,說不定他們還是很開心:「終於有人理我了」。

根據策梅洛定理,象棋、圍棋、西洋棋之類的遊戲要麼先手有必勝策略,要麼後手有必勝策略,要麼雙方有乙個必平策略。所以它們其實是完全不平衡的遊戲。(逃走

3樓:

只要是遊戲就沒有絕對的公平,哪怕圍棋和象棋都不公平。

回合制的棋類遊戲不公平的點很多

比如誰先誰後,先手總有主動權。

還有就是回合制的棋類遊戲耗時太久,現在人生活浮躁根本沒時間靜下心來思考那麼久。

而且遊戲的操作反饋基本是實時的(比如你真的可以看見你看見你控制的坦克一炮轟死對面幾個小兵。不像棋類遊戲操作反饋很差,想了半天趴塔一聲音效,對面乙個字沒了。)

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