你見過哪些設計得非常不平衡,不合理的遊戲?

時間 2021-05-30 21:56:35

1樓:劉旭東

2023年艦隊收藏夏活關底e7的甲難度。H點和T點不知成了多少渴望甲魚的玩家的噩夢

辛棄疾:聽說你想無傷過我?

3院長:聽說你有很多女神?

2樓:dumpling

記得小時候的忍者神龜快打,你跟ai對打時候你選史萊德,ai選紅色的拉斐爾,然後你只用無限按連續出拳就能滿血吊打它了,如果你是fc原版機器你受累多按點,假如你和我一樣小時候搓的是小霸王,那簡單,按乙個連續鍵

3樓:白銀

機動戰士高達OL,這遊戲平衡本身就不好做,因為要根據UC世界觀裡的機體進行設計,所以兩個陣營擁有的機體大致上是不同的,EF這邊更新RX-782那ZN最多更新機動姑姑對位,而不能說我也出乙個RX-782,那這遊戲的特色——陣營還有什麼意義,但也正是因為這種差異,導致在很長一段時間裡EF百花齊放(大家都是制式機體,都可以打),ZN只能靠著角馬+2F2(除了這兩還有能打的?!)。一方面EF的機體大部分都是帶盾的,所以生存能力強,並且重擊廣泛帶有CBR制空能力強,而ZN大部分是強調輸出和高機動,很明顯嘛51VS51的大規模戰中肯定是帶盾且能制空的更強的更強,你輸出高又如何盾擋,然後把你從空中BIU下來,接桶子接三點帶走。

日服本來就難以平衡的雙方到了國服更是變本加厲,ZN砍王穿越,10+的DX蛋在國服提早到6號蛋(可能記錯了),相當於二戰謝爾曼坦克跑到一站欺負雷諾,玩個球,頂尖機體就一台衣服改,然後其他都是被砍;再到了紅有三,所有ZN玩家都送一台紅有三,然後那一周EF勝率只有慘淡的20%+;ZN玩家爽完了,來一波七屌下天山,雙槍遊俠,雙面黨全部去了EF,ZN也基本沒人玩了;然後又各種土豪機正式把一款對抗類遊戲變成了土豪遊戲。

4樓:永夜初晗

爐石傳說。

之前室友跟我吹說暴雪遊戲都是出名的平衡,被我用爐石打臉。看看爐石這個遊戲吧,明明九個職業,結果每個版本能上鏡的有幾個?上古時期冰法橫行的那個時期,請問戰士是哪個職業?

Explorer協會出現之前請問爐石什麼時候出薩滿?GVG之前的聖光雙廢,現在在GVG退環境之後又變為了聖光雙廢,哦對了,牧師由於職業特性玩的人還會多些。

暴雪明明知道潛行者賣臉太多,需要好的回血卡,結果你看看,從古到今,潛行者這一職業從來!就!沒有!

過!回血的牌!唯一好用的AOE劍刃亂舞還被一刀砍成狗,你說說,潛行者這一職業怎麼玩!

暴雪明明知道聖騎士是鋪場職業,結果,聖騎士,他就沒有乙個1費好用的隨從。法師有法力龍,薩滿有穴居人,術士有一堆,可結果呢,最最需要的聖騎士他沒有!之前肉用殭屍很好用但是給退環境了!

其他的也不想多吐槽了,像狠BUFF薩滿結果一下子把他整成快攻了,像死都不給獵人過牌結果獵人只能走搶血的套路,像一顆心軸在那一心要出棄牌術結果導致術士現在幾乎沒法玩,等等等等。爐石傳說,連最基本的平衡都做不好,足以看出急於圈錢的嘴臉。

5樓:那木

PC上某個龍珠2d橫版格鬥,布羅利有一招單手搓能量球,可以無限連死所有角色。

噬神者2的自定義子彈,某個版本裡有個日本玩家配出過傷害上億的衛星炮(二代最終boss血量20萬)。經過多個版本修改甚至遊戲更迭之後,一樣可以配出超級無腦IMBA的子彈。

最後生還者聯機某個版本裡的噴火器,據說巨屌,我當時主要玩兒狙對這個沒感覺。

忍龍西格瑪2的棍子飯肛,刀鋒的鎖鏈蓄力,誰用誰知道。

三國殺ol。

直劍之魂3。

6樓:丶不羈

lol,敵方在有視野的地方回城,會有音效,剛離開視野就回城,或者回城的時候視野消失了,也有音效。

但是,如果在沒有視野之後,他取消了回城,音效並不會取消!甚至到了時間還能聽到已經回城了的音效,就是會給人他已經走了的錯覺。

我不知道是設計方的疏漏還是刻意為之,反正我不知道被人這樣暗算了多少次……

比方對面輔助剛排了你的眼就按回城,就會以為輔助走了,對面ad單身一人好誘人。

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