為什麼玩家願意看暴雪遊戲的劇情?

時間 2021-06-01 15:51:52

1樓:小月

題主認為網遊就該是泡妞打架裝逼,這只能說題主中國產遊戲玩多了,周圍的人都是喜歡打架泡妞才會去玩的中國產。其實有很多人,他們認為劇情與設定的完整程度是遊戲不可或缺的部分,無論單機還是網遊。因此對於他們,這些中國產遊戲壓根就不會去碰,題主沒機會接觸到這群人,自然就會覺得有人網遊還會看重劇情真是不可思議。

魔獸世界之所以叫魔獸世界,就是因為它的劇情與設定的完整程度讓它能夠稱得上是乙個真正意義上的世界,而不止是乙個遊戲。網遊的流行趨勢日新月異,昨天還是MMORPG的時代,今天就成MOBA的王朝,明天會是什麼沒人會知道。但無論環境怎麼變,乙個遊戲的深厚底蘊始終是支撐它能夠延續輝煌的重要基礎。

所以即使因為生活工作的原因,沒法再像以前開荒時那樣一玩就乙個通宵,但我始終會想念納格蘭的月光,四風谷的田園,始終會懷念第一次踏入暴風城時的震撼,灰燼使者斬斷霜之哀傷時的激動,以及作為部落必須親自手刃並肩作戰多年的納茲戈林將軍時的不忍。

對於乙個網遊來說,劇情不重要,但對於乙個世界來說,劇情比什麼都重要。

2樓:王東來

用一年時間打磨出來的劇本,跟用十年時間打磨出來的劇本自然是不一樣的。

所以沒有對比就沒有傷害,其他那些遊戲公司做的實在是太差了。

3樓:

記得以前玩過乙個希望Online。

那是我第乙個見過有過場動畫的網遊。

再見到過場動畫就是劍靈和ff14了。

我沒玩過魔獸世界。

但是乙個RPG需要有劇情和過場動畫不應該是公認的嗎?

沒有劇情還玩毛呀?

沒有過場動畫還玩毛呀?

為什麼我覺得暴雪總是在教玩家玩遊戲?

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