我設計的這個武將可玩性如何?

時間 2021-06-01 09:15:48

1樓:韓信

強度有點高吧,奶量確實大了,一回合奶兩點血無負面,或者類似放逐的回一血翻面對於爆發將來說也壓制有點厲害了,而且名字跟技能名重疊真的好嗎,,,方便起見我就把那個青囊直接叫標記了

修改的話,二技能改為如果在同一回合對一名角色使用兩次遺德,則你翻面且失去技能遺德直至回合結束,然後去除火屬性殺的那個鎖定技

其實還有個不太成熟的想法,如果根據這個改法其實可以把一技能再加乙個內容,即每次翻面時可以獲得一張標記,然後如果在你的回合外,你在翻面狀態,則可以將兩張標記當桃使用(華佗的急救類似技能),然後恢復那個火屬性殺的鎖定技,只能算提供一點思路吧,這麼改強度沒實測也沒法把控了

2樓:及時行樂的cy

我覺得還是挺有意思的設計。

有些問題前面的回答都說了,比如「青囊」牌最好是扣置在武將牌上的,或者直接轉換成標記。

能讓人翻面的武將是不會弱的,配合魏國的一些武將如曹丕、曹植、曹仁、夏侯淵,效果會不錯。可玩性也是有的。

說一下問題吧,一般來說三血武將都有兩個主動技能。這武將其實只有乙個主動技能,強度低了一些。回合外也是白板,沒有防禦能力,還是容易被集火秒殺的。

「焚毀」的設定有些奇怪,為什麼要強調如果火焰傷害是來自女性角色呢?鎖定技的話,就是每受過一次女性的火焰傷害,都會少摸「青囊」,那就有可能變成乙個三血白板了。

我建議這麼修改「焚毀」。

焚毀,限定技。回合內出牌階段,你可以棄置已有的任意數量的「青囊」,令自己摸等數量的牌,然後此回合內自己使用牌無次數、無距離限制。回合結束階段,你失去技能「青囊」。

對於這樣乙個小人物來說,明明有流芳百世的機會,卻沒有好好珍惜。一次焚毀一時爽,爽完下輪也涼涼。

3樓:YAO.Z

設計的不錯有契合度其實強度也是很高的

二技能是半進攻半回覆技能翻面負面效果強於一點血相當於敵人只要受傷了就會被你強翻(一滴血換乙個翻面比曹丕收益更高因為曹丕還需給對手摸牌)然後隊友或者自己掉了2血以上的話可以無損回覆兩血直接四收益

然後三技能不知道是不是我的理解有問題因為3是固定的 x一般等於1 所以哪怕反覆受到女性角色的一點火焰傷害摸青囊的數量依然是3-1=2 不確定你想表達的是不是燒乙個少乙個但是你現在的描述是我前面那個意思

4樓:謙遜是需要實力的

歷史契合有了,感覺很像官渡之戰的淳於瓊,也是可以被燒糧,所以乾脆就也設計乙個標記唄,不然跨回合記憶面殺很難受的。

還有就是青囊牌是在手牌中還是在武將牌上呢?個人建議是武將牌上沒有青囊牌後可以從牌堆中摸3張牌然後放置3張于武將牌上,這樣(類似於鍾會)設計也許好一點。

還有就是3血武將還給負面技能也太欺負人了,4血或者5血相對來說合適一些,而且失去所有標記後這乙個純白板之後可以做點什麼也是可以考慮一下的。

5樓:熊孩子

技能挺不錯的,可玩性也還有,但是奶媽通常的問題就是真的太被動了,而且這個翻面挺傷的。

單獨說下3技能。這個技能有個邏輯上的怪圈。女性角色造成火焰傷害後,把〖遺德〗改了,其中的「X」是〖遺德〗這個技能裡用到的乙個變數,也就是它按邏輯來講就不是定值,會隨著定義變動,但是X的定義卻是跟〖焚毀〗相關的「此次傷害的點數」,也就是X按這裡本意又應該是定值,否則這個傷害結算一結束,X連定義都沒了,那麼X到底是什麼?

這裡出現了乙個跨時空跨技能呼叫變數的情況。另外不知道本意是不是如果女性角色累計造成了3點火焰傷害的話,整個技能就全廢了,還是先造成2點再造成1點的話,甚至還能恢復〖遺德〗的部分功能。如果是前者的話,你不如像淳於瓊那樣開局三個標記,一點火焰傷害棄乙個,然後〖遺德〗直接用修改後的那個版本,並將X定義為標記數。

6樓:狼跋

可玩性的話,這個武將並不強大,能回血但是代價也挺大的--翻面,所以如果是我的話,一般只會在隊友或者自己受了兩血時使用,能翻回來。但是如果有輸出隊友的話,每回合翻對面一次看起來也不能說不好。

提幾點建議,第一點關於描述,「青囊」標記可能不太合適,因為與華佗技能相同會造成混亂,這點看著辦吧,不改也沒太大關係,想專業點還是改一下。第二點關於【獄醫】,如果想增加可玩性和強度的話,把翻面效果改成拆其手牌/牌/區域內一張牌會更不錯吧。第三點,關於第三個技能,不清楚是永久變成3-X還是下一次,但是三血不太強的情況下還來個負面技能,這個有點不人性化

我自製的這個武將可玩性和強度如何?

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新設計的武將強度,可玩性如何

lichking01王 先提問,一般洗牌是要把棄牌堆也洗進去的,2技能要不要。還有,起手的四張牌要不要置於武將牌上,要的話選這個約等於自殺,2技能還需要無中,否則定向找一張牌收益也沒有那麼高。不過這個將比較適合網殺,找牌不計花色點數完全可以像於吉那個介面一樣。但diy一般是為面殺服務的,所以我認為機...

diy的三國殺武將,請問強度和可玩性如何?

不要看我名字 第乙個技能有點弱了,第二個技能也就差不多那樣,通常就是摸一張牌,只能說一技能造成傷害之後因為不用棄牌可以留錦囊和裝備,不然很少留錦囊裝備的,使用一張錦囊或裝備 讓我想到了曹仁,有可能會發生結算問題,一技能晚上再更新 最後的天驅武士 強度偏弱吧,至少在現在的軍爭環境有點不夠看。有點偏向不...