我設計的這幾個三國殺創新武將如何

時間 2021-05-06 15:45:18

1樓:

言歸正傳。我覺得雙覺醒的想法是這幾個技能裡最有希望落地實現的。比如設計一種玩家本身一定程度上可以控制的覺醒方式,然後對手通過出牌干擾來影響玩家的覺醒方向來形成一種博弈。

比如孫笨就可以通過這種方式提公升覺醒機率(54320太慘了),增加博弈的可能。從覺醒與否的博弈,公升級到覺醒得好(針對當前局遊戲而言)與覺醒得壞的博弈。

聯動技(與特定武將聯動)不太可取,因為收益期望值太小(以全部都是隨機武將出場算的話)。官方的設計中,「聯動」的方式一般以技能表現為主,而不僅聯動特定武將,就是這個原因。比如劉備與返鄉香香,沒有寫明聯動,但實際是聯動的。

還有曹植曹丕,吳國太與香香,雖然也可以理解為勢力特色,但實際就是,這對兄弟與這對母女聯動起來收益可觀。

與現實環境發生關係,其實我倒覺得可能可以是一種面殺方向,以增加這個「桌遊」的現實娛樂性。比如xx殺的遷都(調換位置),在面殺時增加這種非牌局、意料之外的現實動作來增加遊戲的娛樂性。不過你這個以現實時間為依據的技能,隨機性太小,所以娛樂程度不夠。

我覺得你可以往「好玩」、「不可預料」的方向上去設計。

總之,大家都是玩家,開心最重要啦~

2樓:綠豆沙人魔

那麼多人都在吐槽你的周循,不得不說你想要創新是非常好的,但是真的沒這個必要。

這個武將一技能為鎖定技,獲得英姿?多餘了,直接寫英姿就好。其次,二技能當周瑜在場時,周瑜可再多摸一張牌。一回合四張牌什麼概念,你見到這樣的對手也沒心打吧。

而且我要是能選周循我為什麼還要選周瑜,而且這個強度四血周瑜,還帶個聯動技,你想賣多少錢乙個啊?

東鄉的話兩個技能很值得吐槽,基本上是不可能出的武將。

3樓:謙遜是需要實力的

這幾個創新的機制之前有過。

聯動技之前有過,鮑三娘。

雙狀態覺醒之前有過,虎牢關呂布。

猜點之前有過,張濟。

和現實聯動的之前也有過,國戰規則中規定年齡最小的人作為一號位首先行動。性別和時間相當於的這一類的擴充套件。

哪怕再小的創新也是值得鼓勵的,但創新的成果不一定是成功的。

其實我們不一定要做非常有創造力的機制玩法(而且也很可能做不出來或者早就有過這樣的嘗試了),模仿之前成功的創造機制再做一些微小的改動我覺得也是非常好的創新。也就是說,微小的創新不僅風險小,而且可以同樣很成功。

舉個例子吧:從孫權張遼到sp袁術公孫淵再到王基步騭黃皓,經典而成功的摸牌棄牌的設計一再出現,他們之間有相似的地方也有不同的地方,這些不同的地方就是比較成功的小創新。

手殺上龐德公可以擦拭寶物,這確實很創新,很快就模仿這個機制也出乙個馬鈞,可以表演什麼什麼圖,多少玩家口誅筆伐;關銀屏的獲得青龍偃月刀當時也讓人眼前一亮,可是同樣能夠定向檢索的界徐庶吳莧朱治的在面殺基本被拋棄;星sp系列的武將都有很多創新:轉化技,血條豎置等等,可是這些很多也不能被更多的人接受。由此可見:

某些非常失敗的創新機制並不適合模仿。

現在回來看題主的創新,這些創新之前有過,鮑三娘和張濟本身並不算成功,還引起了很多非議,模仿他們的機制是一件很危險的事情。

4樓:翊翎

emmm, @我是個人 說的不錯,不是所有的創新都是好創新,創新從來都不是目的,只是方法

周循的技能比較失敗的地方在於如果單打,2技能就太廢,就像鮑三娘一樣的思路,可以把聯動技的觸發條件改弱,或者是作為乙個加分項存在;比如,可以設計為:若場上沒有周瑜,則你摸牌階段可以指定一名角色,該角色可以摸一張牌

孫紹的覺醒技似乎看起來可以選擇技能,但是還是會死在54320上,這個孫笨的硬傷,必須需要去考慮

爭位的設計上下限差別太大,可能會導致人多的時候不發動,人少發動一波爆發;得寵和稱後的設計還算ok,不過還是依賴大環境的女性角色的出場率

東鄉的技能1最後可以寫成:如玩家是女性,可額外摸一張牌……時辰技能,沒啥必要吧,莫非會挑時間選武將?

綜合來說,出發點不錯,細節還是需要加油噢~

5樓:熊孩子

乙個個評價吧:

1、沒事兒何必無條件視為擁有〖英姿〗,你還不如就給他寫個〖英姿〗,反正也和你的二技能不衝突,而且就算你視為擁有〖英姿〗了,你牌面上還是得把這個〖英姿〗的技能寫一遍,何苦呢?

2、道理我都懂,可是〖霸繼〗覺醒的時候要是場上角色數恰好是玩家數的一半怎麼辦?白扣一點上限?還是說你某一邊寫的是≥或者≤?If so, 用漢字不好麼?

3、得寵的設計無疑是失敗的,因為如果場上沒有其它女性角色,這個轉換技就卡死了,這不符合轉換技的本意。

4、這個無力吐槽,創新是好事兒,但是遊戲歸遊戲,最好不要跟現實扯上關係。雖然有抬槓的嫌疑,但是,這種技能你真的不考慮下踩點開局以及玩家性別認同等等問題麼?(這種東西屬於不提這問題大家都是朋友,一提起來這遊戲沒法玩了,都吵架去了)

6樓:

鎖定視為擁有英姿,那特喵不就是英姿麼,你彷彿在逗我發笑

我建議你改成這樣:摸牌階段,你可以少摸一張牌,若如此做,你摸一張牌。

順帶,限定技是火包就有的,神特喵賈詡開創限定

我設計的三國殺武將。?

Spoon 鬼畜技能?其實我差不多能想到題主設計這個將的想法.就大概是想要設計乙個與眾不同精妙絕倫超大過牌的天下奇將?也有可能並不是 但是既然題主誠心誠意地 我知道都是系統推薦的 發問了我就.說說這將有啥bug吧 這個 歸隱 奇奇怪怪的 我剛看到這個技能就想起來一件裝備 想知道題主是不是想要把八卦陣...

這幾個自創三國殺武將DIY的怎麼樣?

taka 講真,不太想評價這種自己設計的武將了,看了幾個,一來沒有創新點,基本是堆起來的。二來,太冗長,無論是單技能強度和整體強度都有點扯。不過你這個技能,可以看出來有思考過,還不錯。前期未覺醒,嘲諷不能說很高,因為一技能是堆出來的,而且是對面選,威脅不能說極大。一般棄基本牌對面都會棄置花色 棄錦囊...

我設計的三國殺武將強度如何?

落花雨 感覺挺弱的,一技能鎖定技所有紅色牌視為桃意味著會損失很多種功能牌,比如你不能裝備紅色的裝備牌,你被樂或者兵糧不能打出紅色的無懈可擊,無法用紅色的殺輸出,不能打出閃,別人殺你必中,一旦殘血吃樂,下輪被集火就很容易暴斃。二技能黑牌可以當決鬥,打法上別人知道你這個技能可以留張殺防守,而你和別人決鬥...