新設計的武將強度,可玩性如何

時間 2021-05-11 15:52:46

1樓:lichking01王

先提問,一般洗牌是要把棄牌堆也洗進去的,2技能要不要。

還有,起手的四張牌要不要置於武將牌上,要的話選這個約等於自殺,2技能還需要無中,否則定向找一張牌收益也沒有那麼高。不過這個將比較適合網殺,找牌不計花色點數完全可以像於吉那個介面一樣。但diy一般是為面殺服務的,所以我認為機制不好。

不過作為乙個強力印牌武將,強度還是很可以的,只是3技能也沒辦法就自己的命,太容易死了一點,玩家遊戲體驗應該不是很好

2樓:全宅起舞

建議加乙個技能:鎖定技,你使用或打出的牌在結算後置於牌堆底。

雖然這個武將的技能本身看上去沒有收益,但可以找一些有收益的牌,無中生有、順手牽羊、南蠻萬劍,看似沒有收益但其實收益巨大。八人場南蠻萬劍收益應該是最大的,但好在一共就四張。

3樓:金鷹

這個武將在牌堆裡定向檢索強度太高了,而且乙個正向(牌堆)檢索,乙個反向(棄牌堆)檢索。只要有個能給她牌的武將這就將能起飛。

但是無論是面殺還是網殺,這動不動在乙個牌堆裡面挑牌的動作對於三國殺這樣遊戲絕對是破壞遊戲感的。

現實中:一把抓起牌堆全部看然後其他小夥伴看你挑半天挑出來然後再洗牌。

4樓:eyesongad

非常好玩,可玩性相當高,娛樂性炸天,強度屬於剝奪別人遊戲體驗的那種……

三國殺沒有牌堆或者墳場堆的定向索引一直是乙個遺憾的事兒,題主這個腦洞開的真心可以,應當予以讚賞才對。尤其是2技能,牌堆定向索引……確實很強很好玩。搞得我都想貼條測一波了。

不過這個角色技能太破壞別人的遊戲體驗了……

每回合只要我想大概率可以南蠻萬劍AOE走起……就算拿不到,我開個大去牌堆找。

起手乙個桃,苟命全靠它~撿起來桃核在舔舔又能回一滴血。

另外你確定還要給這個bug弄個+2手牌上限麼……我沒看出來這哪兒還要加強防禦了,這貨定向檢索收益太大了,無論是攻擊還是防禦。我覺得題主低估了反覆找牌的收益。+2上限有點強過頭了,+個鎖定性弱防禦/防禦性限定技倒是可行。

但是這貨也有個致命弱點就是摸牌白且手牌透明,這個嘲諷度MAX,活應該也不太久。

我自製的這個武將可玩性和強度如何?

赤壁的火神.周公瑾 技能想的不錯,就是這倆技能有名嗎?就像克己,英姿什麼的 還有就是,你第二個技能是有問題的,出牌階段你是不可能成為非延時類錦囊的目標的。再有就是第乙個技能裡說的 你此回合使用殺的次數加一 可以改成 本回合你可以多使用的一張殺 耗子萎汁 描述問題有點一言難盡,我改動一下 出牌階段限一...

我設計的這個武將可玩性如何?

韓信 強度有點高吧,奶量確實大了,一回合奶兩點血無負面,或者類似放逐的回一血翻面對於爆發將來說也壓制有點厲害了,而且名字跟技能名重疊真的好嗎,方便起見我就把那個青囊直接叫標記了 修改的話,二技能改為如果在同一回合對一名角色使用兩次遺德,則你翻面且失去技能遺德直至回合結束,然後去除火屬性殺的那個鎖定技...

diy的三國殺武將,請問強度和可玩性如何?

不要看我名字 第乙個技能有點弱了,第二個技能也就差不多那樣,通常就是摸一張牌,只能說一技能造成傷害之後因為不用棄牌可以留錦囊和裝備,不然很少留錦囊裝備的,使用一張錦囊或裝備 讓我想到了曹仁,有可能會發生結算問題,一技能晚上再更新 最後的天驅武士 強度偏弱吧,至少在現在的軍爭環境有點不夠看。有點偏向不...