為什麼現在遊戲大廠出的遊戲越來越讓人不滿意

時間 2021-05-06 22:32:06

1樓:Zorro

市場環境影響,任何一家公司都無法避免縮水的快速開發和快速變現。手遊市場就是急急急,沒有早期端遊打磨作品的精神和環境了。經濟不景氣和政策影響。

來錢快才是最主要的。夢想是要有的,錢也是要有的,不信你看(逆水寒)。當然還有亂七八糟的開發流程和各種行業壟斷,外行領導內行等等不提……

2樓:

你們這醒悟的有點晚的。

人家比較懂的,在生化奇兵:無限跪了之後就有這感覺了。

其實就是個很簡單的邏輯。

銷量壓力-需要更多的銷量-需要滿足更多的玩家。

為了滿足更多的玩家,就以為這系統必須要簡化,劇情要寫的足夠大眾化,主流化,臉譜化,基本就是圍繞著親情友情愛情這種巨老套的故事走。

這是個死迴圈。

這就使得一方面,遊戲沒那麼好玩了,而另一方面,故事沒那麼吸引人。

以RPG舉例,CRPG時代複雜多樣的人物構建系統,被固定主角取代。成百上千的技能和職業組合,被戰法牧鐵三角取代,現在還越來越過分,乾脆就只留個戰士的。由複雜的人物構建所帶來的多樣的對話系統也被Yes Or No的對話論取代。

3樓:阿醒

大廠出的遊戲就和好萊塢出電影一樣,做遊戲需要去參考很多現在流行的因素來保證銷量,比如說開放世界,RPG化等等一些,這樣就會讓出的遊戲都有類似的感覺,不能太多創新跨大步子對遊戲如果失敗會造成很壞的影響,所以這些創意往往都會在一些小體量的遊戲之中,因為售價低,所以玩家對期望也不會那麼高,銷量也不會有太多壓力,這樣製作者的創意都會被公司採納的。

4樓:BlazingDawn

具體原因我不清楚,如果讓我批的話,很多在核心玩法測試的時候就砍掉了。走出這個階段的遊戲基本上定型開工,後期如果有問題如果聯絡到核心玩法基本上改不了,要改也需要重做大批的部分,費用和時間也會增加。所以基本上不會改,就導致了長期開發出來乙個不怎麼好玩的遊戲。

我認為是大公司沒有在前期核心測下夠功夫,藍圖簡單畫了一下就開工了,這能做出好遊戲來?

為什麼現在的moba類遊戲越來越趨向簡單化?

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