有哪些對國產遊戲史產生深遠影響的大廠遊戲?

時間 2021-05-06 20:50:37

1樓:勃麗靈夢

《王者榮耀》是銀河獎最佳「科幻遊戲」。中國產科幻遊戲畫風

國外科幻遊戲畫風。

我國將長期處於社會主義初級階段。。。這個初級目前看來道路還漫長,不知道核聚變實用化那天能不能達到。

2樓:喂不飽的大大大大魔王

陰陽師,雖然已經退坑許久,但自從陰陽師上線的節點以後,卡牌RPG遊戲大量出現,無數輕玩法的重度養成二次元遊戲大量出現,商家都看到了陰陽師的成功,看到了二次元遊戲的潛力,在流水頭部遊戲(王者榮耀、刺激戰場)被占領的情況下,如何分一杯羹就成為了廠家思考的問題。陰陽師的成功,讓廠家看到了及時是小眾人群也是能成功的。(FGO的成功復刻很難,IP需要運營好幾年,自然上線即火的陰陽師會更被看中。

)所以,目前大量二次元手遊的出現可以歸咎於陰陽師的成功,最起碼陰陽師帶動了二次元手遊的市場。

3樓:某獨立遊戲作者

光榮的《真·三國無雙》系列。

無數中國廠商在製作三國題材的端遊、頁遊、手遊時,大幅度參考或直接使用了《真·三國無雙》中的人物設定、物品設定,有些甚至是整套照搬。

你是否曾經在哪款中國產端遊/頁遊/手遊中見過下面這些人物設定的影子呢?

4樓:子不語

陰陽師,只要我們遊戲動作畫面比你們好出乙個等級,玩家就會買單,最初的玩法和魔靈相似,可是你看看陰陽師的遊戲畫面在看看別的遊戲畫面,那就是488和20000的區別,玩法是骨畫面是皮,可是自從陰陽師以後遊戲越來越看重這個皮了,因為現在這個皮比骨更能吸引玩家,日常的策劃給美術技術磕頭。

5樓:RAY

征途。。。

什麼夢幻西遊啥的,只能說是個經典的遊戲熱門遊戲,但是對遊戲史影響幾乎為0。

征途開啟了免費遊戲先河,後面的中國產rpg遊戲,模式幾乎全部是照搬征途了。。免費,賣道具,鑲嵌寶石什麼的。

6樓:餵狗

萬人攻城的傳奇,至今仍然被借鑑的魔獸世界,橫版的冒險島,疲勞值的地下城,搞經濟的夢幻西遊。星際魔獸紅警DOTA英雄聯盟王者榮耀一路簡化過來的RTS類。貪玩藍月的暴利頁遊。

biubiubiu打槍的cs.

如果說對中國產遊戲產生深遠影響的也就這幾種吧?

都是憑記憶寫的,沒查資料,答主印象中的第乙個網遊就算是傳奇吧,砍傳奇對國人有多大影響不用我說,魔獸世界也讓中國產遊戲見識到了,乙個開放世界網遊到底有多火,打團,經濟,坐騎。不誇張的說,從那以後的所有MMO你都找得到魔獸的影子。橫版的冒險島可能沒人玩過現在也不好找了,但可以去QQ三國貼吧看一眼,十多年前的橫版2D遊戲。

起步氪金4位數的保值小遊戲。

地下城的橫版過關其實沒什麼感覺,但他的疲勞值,強化系統,過年禮包還有6P的天空套什麼的,真的教了一次中國產遊戲廠商做人(奸商)

星際到王者這不用說了,從很多年以前就和CS成了兩座大山。代代相傳。

最最後,y我覺得真的對影響中國產遊戲起到至關重要的乙個型別。貪玩藍月,他讓中國產廠商見識到了什麼叫站著把錢掙了。可以說是上了一節影響深遠的課。

需要鑽研技術麼,需要營造IP麼,需要優化麼,都不用需要,娃一套。錢一賺,我一款遊戲套一百款皮,那就是一百款遊戲,那以後的手遊算是習得精髓了,哦對了,現在還有山海經系列

7樓:天下攘攘

我不允許還有moba玩家沒玩過決戰平安京!誰玩誰知道,它絕對算是網易moba手遊領域中出類拔萃的了!

我之前玩陰陽師,因為ip聯動了犬夜叉,我就all in也入坑了平安京,之後就沒出來。。。沿襲了陰陽師的世界觀,對陰陽師老玩家來說真的很親切。從ip到美術設計到遊戲設計,個人感覺平安京在國內moba手遊裡都可謂是精品,可以說是給moba品類的遊戲玩家乙個除了隔壁農藥、另乙個還不錯的選擇。

8樓:夢到乙隻羊

不知道有多少像我一樣的90後還記得一款遊戲叫《天下》。講真,它的劇情內容就是放到現在,在中國產遊戲中都是上乘的。遊戲把背景設定在山海經時代,這本身就很少見,直到今天都很少有遊戲廠家會去挖掘山海經的繁衍類內容。

到了續作《天下貳》,借鑑了魔獸世界的經典機制,套入中國大荒時代的世界觀上,這就讓遊戲的核心變得更有意思了。而且在當時,《天下貳》的畫質建模比起魔獸也更符合國人的審美,自然也就吸引了一大批玩家。

後續更新的《天下叄》,內容和玩法比起貳來還要更加豐富,門派也增加了很多,給玩家提供了更多的可選擇性。地圖也更新了,增加了不少地方,對於老玩家而言也可以進行新的探索。我一向對這種mmo遊戲很感興趣,因為人與人之間的互動創造了玩遊戲時更多可能性,一起玩的時候還能打團指揮什麼的,很戳我玩遊戲時候的爽點。

現在想想真的很懷念那段沉迷PVP的日子。

9樓:坑里老大爺

怎麼都沒人提一提頁遊,是我貪玩藍月不配麼!u1s1,貪玩藍月是真的改變了很多人對於頁遊的看法誒。

再怎麼說我藍月也是請過好幾個大牌明星代言的,給點排面好嗎。還有很多梗也是從這兒來的,比如 「是兄弟就來砍我」、「一刀999」等,到現在都還經常被提起。我當年就是沒架住這波鋪天蓋地的宣傳。

雖然我沒有氪金(咱不是那氪金玩家),但不過不得不說台灣旅遊在同等的頁遊中製作還是有點東西的,起碼我當時區第一的翅膀那金光閃閃的,的確是刺激了讓我充錢的慾望。

除了頁遊,手遊裡陰陽師也是第一次讓我感受到了抽卡遊戲的快樂,(以前的抽卡遊戲好像都沒有這樣手繪符文)。還記得當時網上傳了各種出ssr的畫法,結果我非洲人一無所有。當然還要誇一誇網易給式神的人設故事和請的畫師,我記得當時剛出的時候我們乙個宿舍爆肝只為了比誰先得到酒吞,並且現在在漫展上也經常有小姐姐cos山兔,就問軟妹賽高萌萌的山兔誰不愛!

10樓:沙慄

誰還不是個網癮少年了,以我多年的遊戲經驗來看,像《誅仙》,《征途》,《夢幻西遊》和《天龍八部》這些,都可以說是在國內影響比較深遠的遊戲了。

之所以這麼說,是因為對於哪怕不怎麼玩遊戲的人,也都至少聽過它們的名字。像夢幻西遊就是,我身邊不怎麼玩遊戲的朋友一提到網遊,第乙個能想到的都是它。

夢幻真的算得上是很多人玩過的第乙個網遊了,作為遊戲界老前輩,它的畫風啊,玩法啊,不僅在當時很吸引人,對現在的網遊而言都還是存在著借鑑意義的。我記得夢幻西遊裡有個龍宮的場景,給我的印象非常深,設計和畫面真的絕了,我後來玩過的一系列遊戲裡都沒幾個能超越這個。這些老遊戲之所以現在還有那麼多人記得,大概歸功於其中的情懷。

我們在裡面經歷了太多的人和事,對它們有著太多的情感了。夢幻西遊我玩了好幾年了,它不僅僅影響著我和遊戲裡的好友,更是作為早期的「全民」網遊,影響著國內遊戲的歷史。

11樓:是你的聲音啊

養老玩家代表來發言了!

我個人是不太傾向於動作類遊戲的,畢竟手殘黨,平時更喜歡玩一些休閒娛樂經營向的養老遊戲,沒什麼操作難度,就很適合我。

想當年偷菜是真的火啊,多少人定著鬧鐘大半夜上遊戲。我晚上不方便開電腦,就天天拿著按鍵手機蒙在被窩裡上網收菜種菜。這個影響中國產遊戲的遊戲提名,沒偷菜我不看!

12樓:廣源

而且荒野作為國內最早一批的大逃殺遊戲,在遊戲體驗上做的已經是很不錯的了,畫質放到現在來看也是很舒服的,操作流暢,也很容易上手,算是給後面大量出現的大逃殺遊戲開了個好頭。

13樓:搞網路的王老吉

我自己玩中國產遊戲的話mmo遊戲會佔絕大多數,這類裡面網易它們家的遊戲算是對中國產遊戲影響比較深遠的了。之前玩夢幻端遊,現在玩得比較多的是《倩女幽魂》和《陰陽師》,這些在中國產遊戲裡品質可以說是很不錯的了。

另外就是《夢幻西遊三維版》,去年年底推出的吧。網易真的還挺捨得在mmo遊戲上下功夫的,三維版基本是對老夢幻做了乙個全新的包裝,不論是npc還是玩家的人物建模都優化了很多,還加上了近幾年很流行的捏臉,整體劇情上也新增了很多創新元素。但在總體上還是有保留老夢幻的背景設定和主要場景,也有mmo標配的副本和競技場、戰場,玩法的多樣性做的也是不錯的。

從《夢幻西遊》到《夢幻西遊三維版》,起碼讓我看到了乙個遊戲的成長,在我心中是一波很不錯的操作。能這樣保持更新迭代、對一代又一代的玩家產生影響,也是在影響中國產遊戲的程序吧。

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