為什麼手機遊戲好玩的越來越少了

時間 2021-05-30 18:49:01

1樓:林清酌

一款良心遊戲,耗時幾年,只為給玩家帶來快樂,結果盜版橫行,銷量慘淡。

一款騙氪遊戲,換了乙個ip,優化一下美術(甚至不優化),調整爆率,玩家為了喜歡的角色(稀有物品、時裝)瘋狂砸錢。

同樣都是做遊戲,為什麼不做騙氪遊戲呢。

2樓:Rollie wey

你確定水果忍者耐玩?放在當年是因為移動端遊戲尚未興起,大家才玩的津津有味(但仍然不如同時期的小鱷魚愛洗澡和神廟逃亡耐玩)。放在上世紀大家對著紅白機裡的俄羅斯方塊都能玩個不停,現在玩俄羅斯方塊大部分不也就是懷舊了。

3樓:淡定獼猴桃

因為你不去找,玩遊戲怎麼能不用Googleplay/taptap/悟飯遊戲廳/當樂/拇指玩

新出的好遊戲從來沒少過,且幾乎都是外國的遊戲,現在中國的手遊和以前一樣,大部分都不怎麼用心做,精品很少,只是圈錢。

我最近玩過:

巫師之昆特牌

王國保衛戰的一系列

阿爾拖/ODYSSEY

dead ahead有兩款

元氣騎士

輻射避難所

跳舞的線

sky force R. (這好像也是乙個系列的遊)castle raid2

刃心geometry wars3

加勒比海:亨特

春巫系列

英雄圍城

mini Metro

4樓:泡狐龍保護協會

我覺得先問是不是再問為什麼吧。

不知道題主關注遊戲是通過什麼渠道的,如果是靠道聽途說或者關注taptap、應用寶等商業渠道的話,那麼的確是越來越平庸。如果是關注是一些產品型遊戲的渠道,你會發現,現在好玩的手機遊戲還是有很多的。

5樓:子弦浪人

市場決定走向

如果沒有足夠的資本,開發一款遊戲,就算可玩性還可以,也會很快被淹沒。

還有乙個致命的原因,就是大家都玩那麼一款或者幾款遊戲。沒有太多的空間,給新遊戲崛起。

尤其像手機和平板遊戲這種。

現在每天都有新遊戲出來,真的有幾個人會認真去玩一玩?沒有玩家,怎麼崛起。

大家都沒時間,時間很貴的,所以呢,沒幾個真的願意花很多時間去找遊戲玩。

現在一款農藥,就夠了!

6樓:秋葉泛黃了

近幾年好玩的遊戲也是有的

只是因為個人的喜好不同,有所偏向

比如說狼人殺

吃雞還有就是現在的遊戲模式開發的差不多了

沒有相對來說較為新穎的創意

還有就是現在的社會環境相對較快

沒有真正投入體驗遊戲精髓的時間

還有就是心態的轉變

你已經長大了...

7樓:siniansunflower

因為企業的第一目的是賺錢。很久以前手機遊戲市場是一片藍海,沒有人知道什麼樣的遊戲能賺錢,所以能夠追求的目標就是好玩,相信好玩和好的創意能夠賺到錢。

現在手遊市場基本被開發得差不多了,什麼樣的遊戲大概能賺多少都大致有了數,自然要選擇投入產出比最好的專案來做了,會顯得市面上大多數遊戲大同小異。

最後,版號政策的變化也有一定影響。可以發現有以前的類似遊戲的遊戲比較容易獲得版號,這使得很多新遊戲就算能夠做出來,也會出現卡版號的問題,更多的廠商就會望而卻步。

8樓:RoaTheChaos

因為對於主流使用者來說好玩的遊戲並不是你說的這些遊戲。或者這些遊戲不夠好玩。

比起一些看起來複雜的機制設計,他們更喜歡爽的概念。當然這不怪他們,畢竟高貴的主機玩家很多也只圖個爽。

9樓:青雲蔽月

市場需求吧,主打社交、競技、養成,重點還是能快速賺錢,刺激你消費慾望,滿足你的快感。手遊在國內做的最好,所以就很少。電腦的話,玩一些steam跟switch遊戲,樂趣就來了

10樓:桑泉

首先是廠商的問題

大部分都是只想著賺錢,模式化賺錢嘛(看某鵝,新遊戲換皮就完事)其次是創意的問題

現在那麼多種類的遊戲,很難有什麼特別新穎的創意,所以很容易感覺千篇一律

最後是玩家的問題

都太浮躁,有的很用心的遊戲,都是隨便玩玩就當是玩過了,沒有對遊戲體會【雖然有的遊戲確實不值得體會】

11樓:薛丁格的貓

那個時候遊戲少,手機沒啥玩的,就好比你小時候吃零食都覺得很香,長大了買一大堆才發覺索然無味。之前的遊戲玩法比較單一也有趣,就在現在這個網路時代裡,過度單一的遊戲活不久也賺不來錢,網遊才是聚錢的好手段。

你看現在的手遊隨便舉個例子,王者,夢幻,神武,cf,騙氪太簡單,幾個648砸進去都沒有什麼水花,相反水果忍者、憤怒的小鳥、天天酷跑,你覺得你會充多少錢。

順便推薦一款手遊《sky光遇》,ios開服一年了,安卓7月9號開,我覺得這個遊戲是在如今金錢嘈雜的手遊世界裡為數不多的綠洲吧

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