《古劍奇譚3》離《最終幻想15》有多遠?

時間 2021-05-06 18:47:37

1樓:朱斌Official

個人認為:現在關於古3的好評其實是鼓勵進步,而不是真的頂尖。

不想打太多的字,古3的音效還是不夠豐富,時間長了還是讓人感到頭疼。尤其是打擊音效,我閉著眼感覺在玩懷舊遊戲。

2樓:

FF15長期被戲稱"十年磨一劍,八年磨洋工",再加上SE的司馬操作,就不多提了。

但古劍3也遠不及FF15,可能只有在中國玩家的情懷上可以與其比一比,其他方面都沒資格比吧...

3樓:利歐路

古劍3像乙個初出茅廬的青年劍客,剛剛在鄉鎮比武大會上拔得頭籌,人人都說此子將來必然大有作為。

FF15像乙個英雄遲暮的老劍豪,年輕時曾是天下第一高手,在江湖上創造了無數的紀錄和傳說,但是現在由於年紀大了,他的動作早已不似當年那般快,準,狠。大家都說他已經配不上天下第一高手的名號了。

鎮上的圍觀群眾對青年說:「你已經是全鄉第一了,不妨去找那個叫FF15的老頭兒比劃比劃,打敗了他,你就是天下第一。」

青年自知水平尚淺,但是架不住群眾們一再慫恿,只好找到老劍豪要求比試。

「老前輩,您看這事兒鬧的,要不咱倆就比比?」

「人在江湖,身不由己,也好,來吧。」

青年看著眼前這個拿刀都費勁的老頭兒,心中不由閃過一絲希望:「也許我真的可以打敗他呢?」

隨後只見一道白光閃過,青年劍客倒在地上,老劍豪的刀鋒正指青年的喉嚨。

「若要與我比試,20年後再來吧。」

說完,老劍豪收刀入鞘,轉身回他的茅屋去了。

4樓:好木望天

我這麼形容吧~

村霸王北洛打遍全村無敵手之後,帶著全村的希望和幾個銅板,踏上了進城之路,剛到城門口就碰上了巡檢的,他們是ff家的,衣著光鮮,軍容整齊,王北洛暗下決心,若干年後,我也會這麼威風!!

這就是差距。

但我情感上支援古劍,畢竟乙個村兒的,從小看著長大的娃,人窮志不短,全村最出息→_→

5樓:哈里歐

越遠越好好嘛我去!反正這事兒就是想想,能不能挑個有點審美的比比啊比如質量效應荒野大鏢客美國末日什麼的。

要說我對這代古劍最大的不滿意在哪,那就是,人物外觀設定!再具體點,臉和肉體!

這是個東方故事沒錯,但是老大們你們去翻翻古書誰特麼說東方故事就一定得小白臉啊,就不能有點陽剛之氣嘛,敢不敢給我來乙個不那麼雌雄莫辨的男主啊,一代醉裡乾坤大壺中日月長的尹千殤型別的爺們缺失真是我的一大遺憾

6樓:

首先,進步是要給予肯定的,古劍3算是中國產遊戲裡不錯的產品了。

其次,差距還是巨大的,別的不說了,就說兩點:1.過場動畫裡面無表情的人物;2.匱乏的怪物種類。

7樓:愛有

兩個遊戲我都入了正,古劍三除了劇情完整度,其它差了FF15大概10年那麼遠。

然而這麼比較沒有什麼意義,古三的流程是線性的,探索完乙個地方劇情自然銜接到下乙個地方,FF15是偽沙盒,廣度和深度就不是乙個級別的。

遊戲的好壞也不是完全靠這些附加屬性來體現。和FF15半吊子的劇情和節奏相比,古三的劇情和節奏要好很多,這就已經可以打及格分了,再加上製作組的用心,支線的補充,休閒小遊戲的設計等等,這就比較完整了,至少不是FF15那樣的虎頭蛇尾。

在我眼裡,古劍三之於FF15,就像是成熟的黃橘之於酸澀的青桔那樣的距離。

8樓:囧囧

同意 @卻道 ,各方面最應該比的應該是2023年的尼爾機械紀元。

PS:不知道BGM是不是很花錢。為何有這麼個PS,玩過尼爾的應該都懂吧。

再PS:不知配音不搞端腔是不是也很花錢

9樓:兩儀視

毫不客氣都說,很遠,如果拋開所有情懷因素,和ff15這種國際一流水準的3A放在乙個標準來比較,綜合評價差距在乙個世代左右。

ff15都主要噴點在劇情和首發的一堆小問題,更新到現在,尤其是PC版發售以後,基本上小問題補得差不多了,現在se棄坑,劇情的窟窿是補不上了,但是劇情的缺失並不影響這個遊戲紮實的基底,ff15在技術層面和巫師3沒有區別,甚至難度更高,ff15三個隊友的ai製作水準相當高。

推薦你去玩一玩ff13,正好十年前的上一部ff正作,看看古劍3是不是方方面面都達到或者超過了ff13,雖然ff13是ATB回合制,但是可以別比較戰鬥系統。(私以為,在同類戰鬥系統的比較中,古劍3的act系統還是很難比得上ff13對回合制的雕琢)

10樓:Kingless

技術層面至少差4年。

古劍3對標的確實是FF15和巫師2&3,釣魚,戰鬥系統,卡牌小遊戲,俠義傍,背後都有FF15和巫師的影子。

FF15於2023年發售,巫師3於2023年發售,這兩款遊戲都是妥妥的3A大作(很多時間—a lot of time、大量資源—a lot of resources、很多錢—a lot of money),資料我就不列了,有興趣自己對比,所以平心而論,古劍3並不算3A大作,只能撐的上是"中國產3A大作"這個偽概念。對標3年前的3A遊戲尚且不如,因此我會說技術層面至少差4年(原本想說5年的,還是保守一點吧)

還是技術層面,古劍3的引擎偏落後,過場動畫大部分是粗糙的即時演算,中間伴隨著大量的衣服飾品穿模,遊戲過程中頻繁的讀進度條,都是技術層面上不夠成熟的體現。真要真刀實槍的對比,全是血淋淋的事實。這很正常,這也不丟人。

但是拋開3A這座大山,純粹以遊戲觀點來看,古劍3是款好遊戲,作為RPG它講好了乙個故事,渲染了乙個個讓人印象深刻的人物。它也給我們帶來了乙個完整的古劍世界。最關鍵的是,作為一款遊戲,它給我帶來了玩遊戲的快樂,我覺得這就夠了。

希望,是最重要的,古劍3讓我對中國產遊戲有了更大的期待,賣99又如何?我覺得古劍賣99一點也沒問題,因為它值99,而巫師3賣129是因為波蘭蠢驢在做慈善。。。。

技術差4年又如何,步子邁大點,四年並不久遠

中國產單機還沒死,沉下心來,依舊有無限可能。

11樓:夜雪初晗

我覺得你應該問《古劍奇譚3》離《巫師3》有多遠,《古劍奇譚3》離《質量效應》三部曲有多遠,《古劍奇譚3》離《異度之刃2》有多遠

《最終幻想15》壓根沒資格做RPG遊戲的標桿

12樓:韋禕

先抖個機靈吧,有部番叫《比宇宙更遙遠的地方》,大概差距就是這樣的。

這個問題可以對標的問題是,《劍網3》離《魔獸世界》有多遠。

在還有人玩這個遊戲原因是他是乙個中國產遊戲的情況之下,這兩個遊戲本身就沒有可比之處。

問這個問題的朋友我只能說你還可以去玩玩其他更多的rpg,遊戲不是只有這麼些的。

這樣看起來好像戾氣太重,但是實際其實差不多就是這個概念。

真的要客觀的說,你讓他們去類似ign這種打個分,大致情況也就清楚了。

13樓:奔跑的大牛

古劍奇譚現在都可以和FF硬扛了?大兄dei你是來黑古劍還是FF的?

樓上有人說和FF13差不多,最近正好重溫FF12(PS2),我想說能過這關再說吧。

我很喜歡古劍這個系列,但是喜歡也要自知……

14樓:lll LLL

沒得比的這麼遠

我就說乙個,用來給FF15造勢的CG電影,據傳投資高達1.2億美金就算這個數字誇張了,但肯定投資比古劍三整個遊戲的投資要大怎麼比

15樓:櫻吹雪

ff15是乙個中游3a,不功不過,對比前輩的輝煌和前期宣傳力度(以及胎死腹中的某13v的pv來說)讓人有些遺憾與不滿

古劍3只是乙個中等體量、中等偏上製作的單機rpg,以其製作體量、投資、耗費時間等等來說算是極其優秀、極其具有「價效比」的遊戲,但是3a的邊都還沒摸到

差距的話,一言蔽之——我認為古劍賣80血賺,120不虧,狒狒15賣200血賺,250不虧(sbeam平台)——所以就讓我感覺賺還是虧這一點來說,古劍的確贏了……

不過有一說一,你古學啥都好,千萬別學狒狒15:好高騖遠、只會(只能)堆技術、專案管理尿崩,從13v這種必定名垂千古的大餅變成乙個中游3a,這特麼誰頂得住啊。

話說最近古劍怎麼這麼多碰瓷引戰問題,你們古劍粉(古劍黑)就這麼無聊嗎?

下乙個問題我幫你們想好了:古劍奇譚3是否能夠比肩荒野大鏢客2

16樓:

寫不出其他答主那樣的專業測評,但是就我個人來說,古劍3的遊戲體驗要比FF15要稍好一些。FF15的開放世界做的很大,但是能做的事情卻不多,或者說我讓我提起興趣去做的事情不多,玩著玩著就會想關遊戲。

17樓:Arno

總體差的不遠,絕對沒有229元的差距

古劍3總體發揮都很平均,很穩。

ff15能給我留下的優點:超過同期jrpg的優秀戰鬥系統,頂級的宣傳動畫,頂級的過場cg,精緻且充滿二次元味道的人物建模,巨集偉壯闊的設定,前期開放世界後期線性的敘事架構(只針對劇情上),釣魚。

沒了。希望古劍4越來越好,下次爭取搶到實體版(不過感覺這製作速度我可能已經玩上ff7r了。。)

18樓:Hiri

人設上對於以往的突破也是乙個

雖然說還是殺馬特

但是有乙個地方確實拉開了很大距離

開發的引擎

19樓:鑫之助

一家之言。

作為日式RPG的靈魂:劇情,《古劍三》就已經完爆了《FF15》。

講真《FF15》除了人設以外我真不知道還有什麼能讓我堅持去玩。

誠然我在《FF15》上玩了150小時+,並且還是PS4首發玩家一直買到《皇家版》沒漏過任何乙個DLC,但是我覺得這個遊戲真的挺失敗的。

從遊戲節奏、關卡設計、支線劇情設計上,《古劍三》都比《FF15》要強很多。軟實力上《古劍三》就完爆《FF15》不少,只有硬體上與《FF15》存在較大差距。開放世界並不是衡量乙個遊戲高低的標準,而且《FF15》在開放世界上做得也不好,後期還線性。

而且《FF15》全球銷售,多國語言和配音和針對各國的宣發都有,研發資金也很高,投資上差距就很大。

如果燭龍很有錢,這些問題完全可以解決,面捕技術可以買,引擎可以買,國內做網遊的人才可以挖過來,國內沒人沒技術可以直接聘國外的,技術和人才都是可以用錢買來的。《FF15》團隊成員也是來自世界不同的國家,當年《FF13》的一部分CG還是外包給中國本土公司做的呢,《FF15》的CG電影也有國內公司參與,國內技術和人才還是有的,只是不用在做單機而已。

其實就是錢的差距,錢又與市場有關,看值不值得投入錢和人力去做單機專案。

當年《仙劍四》作為07年的遊戲,在有限的資金下用了國內最前沿的技術,跟國外差距基本也就資金和動捕面捕的事,當時中國的遊戲技術亞洲第二,僅次於日本,現在被南韓吊打。

國單走下坡路的原因很明顯,市場萎縮,盜版橫行,單機遊戲缺乏政策保護和鼓勵,做單機遊戲不僅賺不到錢,甚至還虧錢,基本轉去做網遊了,網遊乙個來錢快,二個沒盜版。

對了當時國內還禁遊戲機,國內廠商連發售主機國行的機會都沒有,本土玩家玩不到遊戲機的國行遊戲,如果連本土玩家都無法保證,更無法去做國外的主機版本,而PC又盜版嚴重,真的是寒冬期。

再加上近幾年歐美遊戲技術愈發崛起,日式RPG沒落,日本廠商也不敵歐美了,相較而言更顯得國產單機與世界差距更大了。

國外做單機是因為有市場,能賺錢,國內不做是因為沒市場,不賺錢。這個差距體現在遊戲機上,國外單機廠商大部分收入都來自遊戲機,PC只是錦上添花;國單只在這個錦上添花的平台上賣,還有盜版威脅加持,還基本只在這個沒市場的區域賣,能得到的收入可想而知,還想學國外大量投入資金和技術達到人家的層次,三個字:不可能。

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