如何比較《最終幻想15》和《異度之刃X》?

時間 2021-05-05 18:06:22

1樓:貓霸霸

我更傾向於把最終幻想世界頂上,撤下FF15……論完成度和完整性還有資料梯度來看。這作估計是近幾年來最終幻想系列裡還像個人樣的遊戲,和13-2持平,低於X高於X-2

ATB和疊羅漢根本不算黑點,事實上這幾年追求什麼真實感或者動作要素的遊戲還真不如回合制

至於XB的話……這劇情現在可還兜得住?

2樓:連根塞

雖然都是70分,變成這樣的原因還不太一樣。

XBX是路線錯誤,定位虛大,仗著大部分零件品質還不錯硬從不及格扛上去的。

FF15在有錢的情況下挑了個自帶加二十分的遊戲模式,愣是被七零八落的缺點扯成了這樣。

Xeno○○這麼多年的名聲是靠鬼厚的設定和角色塑造,戰記系演出開啟的,

Monolith窮得恨不得乙個高橋掰成八瓣用的情況下,

非要挑戰最燒錢的遊戲模式+極大淡化角色塑造,

拿得起來的角色就黑皮+幼女+食物三個,加一塊存在感能有前代貝吉塔多嗎。

現在來看這遊戲整個地圖就像是給荒野之霾練手,

XB2衛星放出那點人設播片圖就明顯感覺回歸青少年戰記了,

可見連他們自己都知道XBX做成啥樣。

SE比任地獄小弟能拿出的錢和人才多得多,走Openworld路線趕世界時髦無可厚非反正砸得起,

劇情特別湊合但是靠系統挽回名聲的FF也不是沒有(5,12猛將傳),

所以地獄終章的問題沒有說得那麼大,是之前的無聊積怨找到了爆發點。

根本來講是把能想到豐富遊戲內容的東西都抄了乙份,但是哪樣都抄得不是特別著調。

RPG你劇本系統總要強一樣,系統不是指開那個狗屁車和把美工都用在做飯上,你的戰鬥呢?

整個遊戲的戰鬥給人一種開發組特別自信於零式or夢中誕生的系統於是改了改就上的感覺。

問題是這倆遊戲是靠劇本揹回來的戰鬥無聊,你FF15劇情又特別一般…

還不聽勸,仁王第乙個體驗版爛得摳腳,成品又是啥樣。

神廟逃亡體驗版出來之後我就預感這遊戲好不到哪去,果不其然。

現在FF15的洗地點只有銷量過得去了,

但是你憋這麼多年就憋出一銷量和品質等於1刺客信條的東西也夠丟麵的。

3樓:Trio

FF是更好的線性遊戲。

XBX是更好的沙盒遊戲……

可是兩個品牌從影響力,投資,平台,開發時間各方面來說,差距其實都挺大的,最後給人的感覺半斤八兩,其實FF已經輸了。

其實如果玩過XBX的話,能感覺到遊戲框架還是很紮實的,遊戲系統有一定的深度,玩法趣味度也很高,機甲改裝更是非常符合日系rpg玩家刷刷刷的體質。其中機甲駕駛,飛行的手感也沒跑偏,世界塑造非常生動,還有非常詳細的百科設定,各種支線任務也算不錯了,量大而且幾乎都設計了情節,還有不少都有表演。

差的無非一點,沒錢。

因為沒錢,只能接受任天堂的援助,在wiiu上出,我相信已經幾乎做到極致了。

因為沒錢,遊戲只有乙個主城,可以感覺到製作組原本希望加入城市生活,以及更多的劇情,最後都不了了之。

如果換個爸爸,xbx的終極面貌,真是畫美不看……

4樓:

XBX的主線連故事都沒講完,到最後都是一頭霧水,不過開蘿蔔滿世界飛真的很爽,就是澤野的BGM實在是黑點。FF15相當於是把一部TV動畫砍成了總集篇,沙盒部分和主線割離的體驗讓人不舒服。總之倆半成品比起來也是難過……

請問把《最終幻想7重製版》和《最終幻想15》放在一起比較質量,你有什麼看法與感想?

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