為什麼《爵跡》和《最終幻想15》的CG效果差距那麼大,《爵跡》的投資也很高,為什麼效果如此一般?

時間 2021-06-02 08:40:42

1樓:王舒

最終幻想的成本比爵跡高很多,還有一點就是最終幻想玩真人CG很多年,遊戲電影都積累了豐富的經驗,這和小四這樣新玩家底蘊不同。但是就算這樣,最終幻想電影的水平也沒達到及格線,敘事和人物塑造一塌糊塗,浪費了那麼好的特效,爵跡的問題也差不多,故事講得不好,人物建模也比較違和,結果就是,玩真人CG就沒個好的,一部能打高分的代表作都找不出來。

2樓:尼爾狄蘭迪

我覺得爵跡導演審美有問題,我不知道那個奇怪的身材是要如何想才能做出來的,而15都差不多以假亂真了,投資也差很多。之前還有人跟我說爵跡畫面好棒,現在好了,我可以直接用15懟回去

3樓:磨刀封尉

中國給的特效團隊製作時間太少了,當年看過乙個訪談,好像是變3那個飛船墜毀那段鏡頭做了8個月,細節豐富可想而知,好萊塢電影的特效製作一般是一年到3年左右,個別的像《魔獸世界》十年才磨一劍,看看咱當年那《大鬧天宮》那電影,大筆手請的也是好萊塢的團隊,特效製作時間聽說就給了乙個月還是倆月來著?電影出來特效被吐槽成翔了,之後那個《三打白骨精》那電影製作了一年多,請的是美國的團隊做的,特效還可以,不過背景布置有點慘,不知道是不是錢都給特效了?說白了,只要請的特效團隊好,時間也給的足夠,中國電影一樣也可以做出好萊塢的特效。

4樓:

和製作方有關,FF15的製作方涉及全世界幾十個十分有經驗的製作公司(包括巫師3和戰爭雷霆的宣傳CG製作組以及SE自己的團隊等),這些團隊可謂身經百戰,一直有很好的作品,長時間積累的經驗也足夠支撐這個專案。

另外就是時間了,兩部作品的製作時間相差不大,都在2年內,但是FF15還有個遊戲版,相傳電影版的很多素材都是遊戲版的邊角料,還有很多早就設計好的,但是由於進度問題沒辦法做進遊戲裡的地圖設計等,這些都為電影節省了很多時間,相當於早了幾年就開始了前期籌畫,對比爵跡,時間上算是充裕不少。

還有,錢也沒給夠,機房開著很燒電的……

5樓:Yellow

一億人民幣和一億美元能一樣嗎?

等爵跡的投資過7億人民幣再說吧,想要做出FF15:國王之刃的畫面最起碼投資也要達到好萊塢普通爆公尺花電影的水平吧?

再說了,爵跡的錢大部分都花在明星身上了吧,說是兩億人民幣的投資,估計真正用在特效上的也就幾千萬,做出來的畫面水平大家也都看到了,打個比方,2023年最終幻想versusXIII,也就是最終幻想XV的前身,的預告CG也要比爵跡的畫面強那麼點,說明爵跡的CG畫面和世界主流的水平差了至少有10年,這幾千萬人民幣說句實話,要做到FF15:國王之刃的畫面水平,不是不行,國內還是有這個技術的,FF15:國王之刃其實全是外包的,其中就有國內公司的參與,但是這個投資就算是特效公司給你打對折估計也就是做20多分鐘。

說幾句題外話,爵跡其實最大的缺點有兩個,一是故事講不清楚,讓觀眾看不懂,雖然說FF15:國王之刃也有這個毛病,二是郭導那奇特的審美,那竹竿人一般的身材,真的是無語,特效差我理解,畢竟就那點錢,能做出這種畫質算不錯了,但是至少把人物建模整好啊,FF15:國王之刃雖說也有CG電影人物動作和面部表情僵硬這些缺點,但是並不明顯,而且這類地方也不多,區區幾處罷了,但是爵跡就是全體角色整體面癱,動作也是十分的不協調,不知道爵跡這回撲街之後郭導的爵跡2會不會加大投資,把人物建模,場景建模做的比1更真實一些,但是1都撲街了,2再加大投資,萬一又撲街了郭導估計是真的得哭了吧,哈哈哈。

6樓:

爵跡的總投資是兩億人名幣,特效製作費是大概乙個億,我們以最終幻想——靈魂深處為例,這部CG的電影的投資是1.4億美元,注意是美元,也就是爵跡的投資實際上很低,加上投資方趕著國慶檔上映,因此爵跡可以說是「低成本,製作粗糙」的電影,總結,這部電影的製作水平就和郭敬明的身高水平一樣

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