請問把《最終幻想7重製版》和《最終幻想15》放在一起比較質量,你有什麼看法與感想?

時間 2021-05-07 13:18:03

1樓:人在美國

FF15是專案管理的災難

FF7RE是痛定思痛後的孤獨一擲

以上就基調,

FF15雖說有十年但其實只是黑子的藉口,實際開發也就沒幾年,中後期SE還想換成自研引擎雖然美術素材可以小修改但是程式需要大改這無疑讓ff15早起的趕工尤為明顯,但是作為自研引擎的秀來說SE本次可謂是被隔壁卡婊吊打了。

FF7RE沒有繼續採用夜光引擎而是求穩採用了成熟了商業引擎Ue4而開發管理也不想ff15那樣幾周折,所以7的質量明顯比15高但是論策略而言15為7做好了不少鋪墊和嘗試。

2樓:

去年看psn史低買的15。

玩到大約一小時左右?就是王子收到壞訊息,四人在陸行鳥逛街那段,反正記不清了。

從那晚關機的那一刻到現在,我再沒開過這遊戲,也沒想過去雲。

今年一月預訂了ff7,連玩六天通關了。

然後看著網上光碟一路漲價,月底我把它賣掉撿了個漏。

後來越想越不對,這遊戲我咋沒打二周目沒打白金?我咋沒做完所有支線?

這份怨念持續到了現在... 我沒通關15,不知道質量到底如何,不做評價。

但ff7是真tm香啊。

3樓:鹿鳴肆

如果最終幻想15有蒂法、愛麗絲、傑西這樣可愛的女隊友一直在隊伍裡,那我一定可以玩的下去……

還記得第一次玩15的時候,開幕就是皮褲肌肉男撅著溝子推車的鏡頭,我幾乎是下意識的推了右搖桿,這樣才不會被辣到眼睛……

說真的,那時候我對FF系列不是很了解(後來買了NS上的12,超好玩),當時也是因為沒啥新遊戲了,就買了乙個玩,真實的第一反應是:製作人是不是GAY啊……

4樓:商辛

ff系列新粉,很喜歡15,沒玩過7前作,也還沒看過電影,只通了7re第一章。

1.我不是很喜歡克勞德,作為主角的他性格不是很討喜,這個原因就很個人了,相比起來我更喜歡扎克斯和傑西那樣的性格,元氣開朗。我對愛麗絲,巴雷特倒是好感挺多但是,但是!

他倆用著我又極其不順手orz。總而言之感覺克勞德吧,在我看來欠點火候……

2. 背景,魔晄爐底下的世界感覺太壓抑,景色不美麗,沒法像15一樣邊玩邊欣賞景色,外加自由拍照。不是廢墟就是下水道讓我實在很難過。

剩下大大小小原因也挺多,但是主要是以上兩點,7re下一章出來也肯定是會玩兒的,但頂多就速通一遍。

對了,還有乙個個人因素,我很喜歡15四人組,喜歡到能完全抵消15劇情上的不足。我相信不少喜歡7的玩家也這樣吧,多少人衝著蒂法去的。

5樓:Alanzack

最終幻想15:半成品

前期公路旅行,後期????

最終幻想7重製版:重製品

別問我感想,我沒PS4

但這麼多年了,我第一次為了乙個遊戲準備買PS4。

6樓:華月

這兩個遊戲……

最大的槽點莫過於「遊戲引擎」(笑)。

其實兩個遊戲更加像是互補,而不適合比較,

畢竟在各種因素方面,都挺不公平的,

就比如FF15,新作的製作可以划水、搞實驗,做得好了流芳百世,做的不好相當於圈一波錢就跑,

但是FF7R,重製版做垮了相當於SE徹底涼了,而且技術力和市場也因為年代的不同而不同,

FF7R本身就有龐大的粉絲群體,還有一大批系列相關的潛在使用者且中國市場也在一步一步擴大,基本只要做的不差鐵定不虧,不過按FF系列分章節的幾作來看,SE翻車的機率還是挺大的,即便前面分章節的幾作都是用來圈錢的。

新作黔驢技窮思路僵化,不如重新整合和優化舊作,成熟的FF7R吊打不倫不類的FF15本身就是已經是注定的了。

順便吐槽日廠這兩年集體搞文藝復興。

不過最重要的是SE管理層的拉鋸戰終於有了結束的眉頭。

換個人的感覺,FF7r啥都好,就是戰鬥……吾輩手殘,實在禁不住那個戰鬥……

FF15戰鬥系統最好,且還做的沒什麼深度,但是隊友AI就很舒服,雖然大部分時間都是我在無雙,但至少他們不會去發呆送死,必要的時候還能打個支援嗑個藥,FF7R的隊友……我都快死了哪兒有時間去換人,你們自己動一下會死啊……況且我就算換了人,仇恨竟然還在我身上,

針對玩家的仇恨值系統

在乙個RPG遊戲裡我實在接受不了啊……

7樓:kaka

好幾年了我還是第一次見到有說《FF15》好的,長見識了。

FF系列最爛排名:

1.FF13

2.FF13LR

3.FF13-2

4.FF15

8樓:馮天然

ff7re也不錯吧,不過戰鬥系統我還是更喜歡ff15的。

ff15整個那種悠閒的氛圍我還蠻喜歡的,不過確實和主線氣氛衝突很大就是了。15的結尾我還是蠻喜歡的。

ff7re的話整體來說人物的表現力更多在劇情上了,當然也挺好的。

總體來說看劇情的話,ff7re給我的感覺更好,戰鬥和探索的話更喜歡ff15,另外ff15那種日常生活的感覺也挺不錯。這兩類遊戲都很喜歡吧。

9樓:雨宮蓮

按單獨的乙個遊戲算,基於FF7的FF7re 第一章在劇情與整體完成度當年都要碾壓FF15。但是如果從「最終幻想7重製版」的角度講,第一章跟FF15沒有可比性。

如果從當年的FFversus13角度看,由於日廠本身專案管理等問題FF15本體只做了大約40%左右的內容,後續dlc補充了10%不到,大約只有原案內容的一半;從FF15本身看,故事起碼講完了,起碼也是能夠自圓其說的,不談V13發售初期的完成度也在60%以上,經過這些年縫縫補補,以一款遊戲來說也已經完成了80%,這是前提。

而目前發售的FF7re第一章,公尺德加爾地區的劇情也只有整體的20%左右,所以拿「最終幻想7 重製版」為前提進行比較還要看後續的幾章以什麼形式進行呈現,其完成度如何。但最起碼,第一章已經最大程度的做到了最好。

至於像什麼劇情節奏崩壞啊爹死了還忙著釣魚把妹啊這一類東西,我個人認為沒有必要拿有完整劇情藍本且現階段沒有崩壞跡象的FF7re去比,你看這一套說辭套在風花雪月上也依然適用,建議拿FF15去跟火紋比較,最起碼敵軍聊完成度的時候我方還能吹一吹畫面。

10樓:

個人覺得還是不要比,因為最後大多會扯到野O和田O端的個人品格工作態度之類的東西上來。

7re的賣點是情懷,它就算做個換皮kh大家一樣買賬(更何況戰鬥系統做的真挺不錯)。

就這樣罵的人也不少,據說是玩通之後發現悄咪改了劇情。幸虧我當年人傻啥也不懂就知道能在金蝶約會,其他的一概沒記住,所以除了爬塔時候的背景紙實在看著出戲以外其他體驗都還不錯。

戰鬥系統做的確實舒服,菜雞第一次攢夠atb一口氣打出200%增傷的時候那種小開心,玩過的都懂。

15本體白金,dlc除戰友和ignis篇之外都100% ,皇家版部分基本沒碰。

看到這你就知道支援我玩下去的只有劇情,確切來說是一周目通關片尾staff放完之後四人在篝火旁邊聊天的那段,內心陰影面積倒是可以跟某掛牆頭結局和掛避雷針結局對比一下。

11樓:haoyx

15沒通關,目前正在玩7

畫面表現不是太好比,因為15我是電腦玩的,7只有ps4.

7還是有掉幀的情況的,但我覺得也基本榨乾ps4機能了吧,總體流暢30幀基本都有,很滿意。

劇情完全不是乙個級別啊,15玩的我都不想玩了。。。太拖沓了,7就不說了經典畢竟經典。

放在一起比較的話7完勝啊,完全不是乙個級別。

15差太多了。

12樓:凹凸曼123

乙個完整遊戲和乙個序章有什麼好比較的,ff15的問題不就在於預算不足麼,如果ff15也分上下兩章,以水都為界,那麼ff15的問題不就迎刃而解

現在的人居然為了情懷連章節式rpg也能接受

最讓人寒心的是,那時候的人們一邊在罵日廠不思進取,一邊又在對ff15這種高投資敢於與歐美廠商爭高低的遊戲過於苛刻落井下石

13樓:尹禎

我對7完全沒有信仰,就像現在玩仙劍1單看劇情就好狗血。

15是真的讓人震撼,劇情跳脫出所有rpg的範疇,走出了新意,深度不是其他遊戲能比的。

14樓:queenstella

ff15各方面都有很大的問題,相比之下戰鬥系統還行吧,兄弟情刻畫的也挺好,別的都在拖後腿,沒得洗。但是!!!那個跳跳樂迷宮簡直精彩絕倫,就衝著這個迷宮給了我4個小時超爽的體驗,我可以原諒它所有別的糟粕,然後把遊戲白金了…

15樓:賈寧

FF7雲玩家,FF15早年入手玩家。

對這兩部作品進行評分的話,我的看法是主線劇情佔了滿分的百分之九十,而小遊戲小劇情佔滿分的百分之十。

FF7是一部主線完整的遊戲。

FF15呢?

唉,FF7重製版除了太貴,分數完虐FF15,毫無壓力。

16樓:雲桑

FF7和FF15都具有一定歷史意義。

FF7是日式遊戲統治世界的巔峰。

FF15是日式遊戲全面潰敗的哀歌。

FF7re是日式遊戲走向復興的號角。

17樓:

《最終幻想15》

一開始是《書劍恩仇錄》,於萬亭告訴乾隆你是個漢人

然後切到了李翰祥的乾隆下江南系列電影,主角換成了陳家洛,在茶樓學吃蟹黃湯包

18樓:關總

作為乙個資深的FF玩家和野村哲也粉絲我來回答一下。

15和RE7我都買的鐵盒版,其實15(前身FFV13)和7原本應該都是野村負責的作品。15更是從06年就一直讓太多太多玩家等待,因為過硬的素質後被se扶正成為15。

但是15在劇本,人設,玩法,大量已經做好的場景都確定的情況下,SE將本作轉交給了小田田負責,田田算是個救火隊員,上台後就大改了野村的劇本。

根據4chen上面的透露最初為三部曲設想,第一部大概做到水都結束(玩家可以感受到水都前面章節還是很完整的)。第二部是帝國大陸的部分,早期15可以卡bug出火車站,有大量做好的地圖證明了因為工期來不及做了。第三章就是十年後的未來篇,這章更是莫名其妙,王都也就那兩條街就結束了。

所以前面那些年預告的物料你連p都在15裡看不到,以至於女主被刪,諾克提斯性格大改,最終導致了15的割裂。當然SE決策也有很大原因,野村還同時負責了王國之心3和FFR7兩個3A專案無暇兼顧親兒子15(野村將15的怨念都邁入了KH3裡面的yozora(真王))。se急於讓15上市,田田必須趕工,後期劇情大幅度縮水,女主走馬觀花,加上時間緊迫,田田改動,最終三不像的15就這樣誕生了(帝國大陸玩家卡bug出去,見證到了很多做完卻沒用上的的地圖)

7Remake只做了FF7原版的前一部分,但是體量比卡普空生化危機1,2的重製加起來還要多。

野村做遊戲慢是大家都知道的,但是歷史最終還是證明了,玩家的等待是值得的。

在這裡紀念我心中逝去的15(v13)

補充:這幾天打完了7RE,兩個都是沒有「做完」的遊戲,總體質量上7RE應該算是完勝

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最終幻想7重製版定價是否合理?

為星所驅 說到分章節 但每章都有比較完整而又船新的體驗這種商法,怎麼也比塞一點新東西就出加強版然後又賣乙個正常體量錢的強吧 沒錯!說的就是你!把鍋背穩了!皮卡丘! VV Swallow 遊戲沒出的時候,大家可能會覺得不合理。罵SE奸商,乙個遊戲拆開賣。但現在我只想說真香,麻煩多做幾部。遊戲的流程接近...