XSX「Xbox 快速架構」的技術實現和PS5的定製SSD體系有何不同?

時間 2021-05-07 13:18:03

1樓:

微軟的快速架構就像組裝pc裝了一塊ssd,根本就是毫無技術的設計。ps5的快速儲存系統是軟體到硬體全部深度一體化的定製設計,不是xsx這種組裝pc好比的。

2樓:

這麼說吧,XSX的所謂快速架構只是整合了目前的現有技術來優化一下傳輸速率,根本算不上乙個體系,只不過微軟喜歡搞包裝,生造了一些看似高大上的詞彙。而PS5就不同了,PS5的定製SSD體系才算真正的體系,通過神一般的軟硬結合優化手段,強大到扭曲虛空,改變物理法則,硬碟直接助力GPU,使GPU算力直飆365tflops。據說PS5執行《微軟模擬飛行》,全特效4k光追穩定120fps,並且載入時間只需1毫秒,再用1毫秒完成全地圖渲染!

3樓:

不懂硬體,但是我知道索尼吹牛的技術那是絕對一流,比如128位主機、模擬地球、殺戮地帶CG等等。

相比而言微軟比較實誠,所以經常搞出公關災難。

4樓:改個名字還審查

xsx的ssd雖然不如ps5的快,但是也是nvme的,頻寬是4gb/s(ps5是5.2),這和速度放到pc市場也是第一階梯的速度(ps5的ssd用魔改版的nvme也是可以達到的)所以不要總是吹ssd,況且ps5的ssd只有可憐的825g,實際用起來並不見得比xsx體驗好,下世代遊戲動輒50g起步,825g系統吃掉一些,最後能幹嘛你動動腦筋想想。

5樓:

有了xgp(for pc)之後,你的下一台Xbox,何必是Xbox發現有點答非所問,所以修改一下

我個人的理解與猜測是

類似於 MacOS對ssd的應用(架構設計etc)) 和 Windows對ssd的應用的差別?

6樓:

如果把IO讀取這件事比喻成挖礦

XBOX:「GPGPU 挖礦的終極解決方案」!定製的專用主機板!

定製的顯示卡專用加速模組,軟硬體緊密設計的一體化解決方案!區塊鏈技術 balabala 一大堆消費者看得似懂非懂反正不明覺厲就行了的專有名詞就對了

PS5: 礦機

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