如何評價《全面戰爭 三國》新 DLC 預告片 八王之亂 ?

時間 2021-05-06 18:07:39

1樓:

直接葬送了漢人自商周至秦漢三國建立起來的輝煌,打斷了那股傲骨和精神氣,變得懦弱和諂媚。

這段歷史作為遊戲總感覺是在piapia打我們的臉。懷有某種惡意。

2樓:腳蹼man

已購這是第乙個八王之亂背景的遊戲,眼光獨到啊ca。

我只是感覺ca如果暫時不計畫在未來繼續做中國背景的全戰系列的話。

《全面戰爭:三國》各種dlc加成下怕是要變成《全面戰爭:亂世八百年》

3樓:霍達

八王之亂及之後的五胡十六國不是不精彩,而是由於某些顯而易見的原因,國內的文化界不敢觸碰。外中國人做出來,一點不奇怪。期待下面的dlc,重現更精彩的時代。

4樓:下下工

在全戰三國這麼多bug沒有修正,人物建模就幾個其他都是大眾臉的情況下開新坑,強烈建議不買單。不要讓做半成品成為一種習慣。

5樓:

我十幾年前看同學玩《三國志11威力加強版》時,就想到什麼時候能有關於五胡亂華的遊戲,時至今日,終於有了一款與之密切相關的DLC了。

現在出這和DLC真的是太應景了,大家很快就會明白我是什麼意思。

6樓:星風雪月

很多人都在叫好,但是你們真的遺忘了「三國」了嗎?

明明連水戰都還沒有,連赤壁之戰都還沒法打,三國都還是不完整的三國,怎麼就跑到西晉去了呢?

在我看來,八王之亂更像是乙個可以趕上熱度的低成本撈錢dlc,因為ca對這種劇情最熟悉,怎麼能不趁著熱度趕工一波撈錢呢?

7樓:

我覺得要這麼操作的話,還不如用王莽篡漢到光武中興這段時間可能比較有趣點,不然再往前推還可以推到楚漢爭霸時期,以CA的風格我感覺應該會有楚漢爭霸的,就像羅馬2的共和國崛一樣。

不過比起楚漢爭霸來,我感覺光武中興更加有趣一點,可以讓人以穿越者的身份正面硬鋼位面之子。

8樓:Edithnia

按照日本史學家內藤盧蘭的史觀,八王之亂和五胡亂華是所謂古典中國的落幕,從此中國進入庶民治國的狀態,可以說在歐洲人看來封建體系的衰落是他們最感興趣的

9樓:河間名吃佛雷派

其次,個人對於新DLC的題材是有些想法的。第乙個戰役DLC是國內文學影視作品都很少涉及,遑論有作為遊戲背景的八王之亂,雖然填補這一歷史時期的空白是好事,客觀上能夠促進我們中國玩家了解這一段歷史。但是,既然是三國遊戲,很大程度上還是以武將的使用與培養作為核心玩法中重要一環的。

無論是正史《三國志》還是民間文學《三國演義》都很重視表現武將的個人勇武,演義裡的著名經驗包曹仁曹子孝,在正史上是曹魏陣營中若排第二,無人敢稱第一的存在,赤壁戰後面對吳軍來犯,危急時刻,親率精銳救援部將牛金,陳矯贊曰:「將軍真天人也!」而兩晉變亂之時,雖不乏能人志士,然有神勇如曹大司馬者鮮,這就給演義模式設計武將技能難度驟增,可玩度恐怕不高。

而史實模式中,武將的作用除了將軍衛隊極高的衝擊力,更重要的是可供名將招募的特殊部隊,白馬義從、虎豹騎等等如雷貫耳的傳奇部隊在本體劇本裡都有體現,但八王之亂時並少有知名度可以相提並論的精銳。綜上,CA如果不精心設計一下各個陣營的科技樹、部隊配置、開局的經濟狀況等等全戰系列大戰役傳統的機制,那這個DLC就不會好玩。

WE NEED MORE DLCS!

10樓:orxi

沒任何興趣。因為真的不認識八王其中任何一位。而且也沒那個動力去查這段歷史。

之前全戰好歹還把三國演義的書看了下,這個是真算了。玩起來估計不會有代入感,也不會有成就感。畢竟打的都是些什麼無名小輩。

等三國的劇情dlc吧。這dlc如果重視劇情那可就沒了,本體的劇情都魔幻成什麼樣了。

11樓:薛康

我只想說,這個鏡頭……八王中死的最慘的、活活被燒死的長沙王司馬乂永興元年(304年)正月,司馬乂前後多次打敗司馬穎的軍隊,斬首和俘虜六七萬人。戰爭持久而糧食缺乏,城中大為饑荒,雖說疲憊不堪,但將士同心協力,都想以死效勞。而且司馬乂尊奉晉惠帝的禮敬沒有什麼過失,張方認為不能戰勝,想返回長安。

然而東海王司馬越考慮事情難成,暗中和殿中將領收捕司馬乂押送到金墉城去。司馬乂上表說:「陛下厚道和睦,把朝政託付給臣下。

臣下小心忠誠孝敬,這是神明所共知的。各藩王受到讒言蠱惑,率領兵眾來斥責臣下,朝廷大臣心術不正,各自考慮他們的困窘處境,收捕臣下送入另設的衙門,押送臣下到冷宮中囚禁。臣下不惜身軀性命,但念著大晉衰微,宗室枝葉就要被砍盡,陛下也將孤寡危險。

如果臣下死了國家就能安寧,這也對國對家有利。但恐讓惡人大快心意,而對陛下毫無益處罷了。」

正月二十五日,殿中左右都遺憾司馬乂功敗垂成,想把他劫持出來,再靠他來抵抗司馬穎。司馬越害怕禍難發生,想趁機殺司馬乂。正月二十七日(《資治通鑑》作二十八日),黃門郎潘滔勸司馬越秘密告訴張方,張方派遣部將郅輔率領三千兵卒,前往金墉城逮捕司馬乂,到後把他燒死。

司馬乂鳴冤喊痛的聲音傳到左右近旁,三軍中沒有不為他落淚的。死時年僅二十八歲。

CA真的懂歷史!

12樓:北冥有瓜

上了一下官網,哈哈哈,真的是一堆SIMAxx,記得看製作花絮的時候,他們表示那一堆中文名字根本搞不清誰是誰,都是乙個乙個上谷歌查然後慢慢對號入座,lubu saosao哈哈哈真是難為他們了。去官網看你會發現他們把長沙王司馬乂寫成了SIMA AI 我還愣了一下,司馬艾是誰。。。然後逐個讀了讀發現少了我們綠袍小生,不過這個字就算是一般玩家估計也不怎麼接觸到吧,可能有印象的就是初中學的《觀刈麥》了。

挺難為他們的。

13樓:端木雲柳齋

別的不說

我看完預告片的第一反應是花了半天時間去蒐集有關八王之亂的所有資料看完之後感慨:又學了一段歷史

光這一點我挺感謝ca的

14樓:「已登出」

想想真的好可悲,中國最悲慘的黑暗歷史,因為我朝不可描述的政策原因,導致五胡亂華背景的電影電視遊戲是不可能過審,最後居然是外國人給我們做出來了。

15樓:能幹的清明人偶

大家怎麼都吹八王之亂,這玩意冷門是冷門,可也怪沒勁的。賈南風無什手段,八王又無什大志,劉淵倒是合併了五部匈奴,可也一事無成,總之也,司馬家人都蔫蔫的,整個晉朝人也都蔫蔫的,怪沒勁。

說到好玩,還是之後的冉閔屠胡,石勒的十三騎,高家的快刀斬亂麻,侯景的跛足豪傑有意思,人看著倍來勁。

但這DLC是真心不錯,可以說是青出於藍而勝於藍了,看著蠻好玩,但好玩的是這個DLC,又不是八王之亂,你們可著這點歷史吹什麼吹 ,顯得你們好像有多大能耐似的勁勁的真討人厭。

16樓:王子君

眾所周知,全戰三國的每個預告片,都在隱晦地向我們傳遞一些遊戲的正確玩法:

袁紹收狗太強怎麼辦?

曹老闆表示:愉快當狗,隨時背刺。

系統:你該去幹劉表了。

沒什麼對手是兩隊龍鳴拿不下的,如果有,那就三隊。

畢竟我點了數量理念。

遊戲發布前:山賊有投石車,你特麼在逗我。

發布後:有兩隊投石車的陸政,船新體驗。

眾所周知,漢代單手遞物、接物均頗不敬。

滾回桃園吃桃子吧!備備!

這不是裂地猛擊嘛?呂布,請停止你的無雙行為。

我軍1人,敵軍1000人,預計我方將酣暢大勝!

你才是真正的三國無雙!

獻祭皇叔流是CA官方指導。

劉備乙個人衝過來了!趕緊撤!

好,現在來康康這個畫面:

b站彈幕裡,群眾紛紛表示:也就是尼瑪在預告片裡你敢騎兵正面衝結陣槍兵。

emmmmm...

萬一,這次的具裝騎兵,真的能正面衝呢?

17樓:乘雲溪上

預感AC會以這塊中國大地為基礎後續開發

《春秋五霸》dlc

《七雄爭霸》dlc

《楚漢相爭》dlc

《位面之子》dlc

《五胡亂華》dlc

《隋唐演義》dlc

《五代十國》dlc

更多dlc略作不表。

但是有一點想說的是,這個八王之亂,說實話,別說老外,就連沒什麼歷史基礎的中國人都不是很了解。《全戰三國》在中國能賣這麼多套正是因為中國人了解三國背景,有代入感。五胡亂華的話可能會有很多人跟風買,但是吃灰。

也可能會有人買了以後惡補兩晉南北朝史讓這段歷史成為中國玩家繼三國史後第二個最了解的一段歷史。

18樓:魔術師

不請自來,這次看出ca的野心十分巨大,三國是亂世的開始,這次推出dlc八王之亂,與以前的三國遊戲不同,指明了三家歸晉不是亂世的結束,而是更大亂世的開始。

東漢末年三國到南北朝最大的特色就是門閥的崛起與沒落,同樣的系統既然可以表現三國,自然可以表現五胡亂華、宋齊梁陳,表現各位名將大師,表現各勢力相互傾軋的態勢,期待各種後續dlc以及玩家的mod。

19樓:VladimirTepes

和三國不同,三國算是兩漢的餘暉,而八王之亂是中華文明第乙個低谷的開始。與其搞這個讓人不快的八王之亂,不如去搞春秋戰國的dlc。

20樓:心有念何辭前路丶

不明白為什麼有人還要去噴八王或是全戰三國。

首先這畢竟是外中國人做的,很多地方肯定不如自家所做。

可惜可悲的是自家人沒興趣作。外中國人做了,卻要吹毛求疵說不符合歷史,人物太醜。人物醜是政治正確,但是有mod啊。

不符合歷史這一點我看著就想笑。看看國內的影視遊戲,符合歷史嗎?自己人都不重視自己的歷史,外中國人為什麼要重視?

況且全戰三國已然做的很好了。水墨,五行,歷史事件,節日等等。但是,這遊戲先是全戰,後是三國。

很多人都忽略了前者。

八王之亂我敢說中國大部分人都不了解。因為歷史書上都是一筆帶過,幹嘛還要去專門了解呢。2023年歷史,卻只記住了唐宋元明清。

中國歷史在古代是否存在斷層我學識淺薄不敢妄加論斷。但是要繼續像現在這樣選擇性的忽略歷史,這斷層怕是要人為新增了。在我看來,這八王DLC絕對是超出了所有人的預期。

可見ca這中國歷史這方面還是做了一些功課的。

我知道,我此言一出必有人民群眾說我崇洋媚外膝蓋生根。在此我說一句,我何嘗不希望橫刀立馬鬼刑部,敵將被我擊敗(敵羞我去脫ta衣),董卓厚顏無恥是出自自家人之手呢。可惜,自己公司只顧圈錢養蠱,但這原罪,是在玩家頭上。

21樓:石舟齋

好的就不提了,已經說的很多了。

乙個bug:八王之亂不是八人同時登台混戰的,楚王瑋被殺時21歲,長沙王乂14歲,成都王穎12歲。

22樓:

當年了解八王之亂這段歷史,看到司馬乂就彷彿看到權遊中的小惡魔一樣,在這群醜陋嘴臉中宛如一股清流。真的很可惜這個人物,希望遊戲裡戲份能給多一點。(貌似是有乙個單獨的故事?)

23樓:「已登出」

說不定和本體差不多,開局賈南風控制晉帝國,傀儡皇帝司馬衷,八王割據一方,可以吞併晉帝國領土,然後互相攻伐。

不過這DLC真的可以匡扶晉室,不像本體,匡扶漢室到最後全怎麼稱帝了。不知道可以不稱帝這個設定能不能沿用到本體去。

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士口吉吉喆 玩三國的時候認識的有名的武將都捨不得殺,感覺他們都是乙個個有血有肉的人。可是八王之亂的武將幾乎都不認識,除了藩王沒有去刻意保武將,俘虜的武將有好東西也就殺了。打了好幾場仗,兒子都死了,看著滿屏的紅色內心竟然有點難受,或許那個人命如草芥的時代也像這樣的,死就死了,管他是誰,位高低,財幾何,...

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tzw007 是真好玩,呂布後面單人衝陣殺1000在回來毫無壓力,真香。就是目前看bug有點多,我的頭銜不能解鎖,去steam論壇和貼吧等地看發現也有其他人這樣,還有成就bug,追逃自動停止等等,趕快解決吧。畢竟疫情期間就靠匡扶漢室了 ffgghacl 這次更新dlc確實為三國出現不少的更改 1 稱...