《全面戰爭 三國》裡有哪些實用的陣法?

時間 2021-05-30 08:20:21

1樓:江湖兒女屁事多

擺王八陣,武將最後兩側各一隊兵,武將可以下馬,對面衝不進來的,弓兵弓箭射完之前,肉盾兵不可能死,騎兵待命,敵方弓箭手到達射程前一點點開始奔跑,橫向鑿除弓兵之後,對面肯定武將來追你,接著背衝敵方前線。

2樓:閱思

全戰系列將近二十年,出了我懶得數有多少代,單機「實用」的陣法只有乙個,錘砧陣。任何其它的陣法被吹出來,都是自己唬自己玩兒的……包括什麼圍一圈陣,什麼雁行陣……中看不中用……

劇透一句為啥只有「錘砧」實用,因為這就是AI唯一的「陣法」。

如果到了聯機,陣法壓根就喪失意義了。

原因很無奈……古代的「陣法」擺出來是有原因的,最大的原因是通訊和訓練問題……

很簡單的例子,熟知近代中國戰爭史的朋友都知道乙個對比,我黨的軍隊面對國民黨包圍,可以小部隊穿插突圍,突圍後再聚成拳頭。

果黨的部隊小部隊突圍,突圍後一半跑回家了,另一半搞不好就反水成我軍了……………………

這還是通訊保證的情況下。

古代士兵士氣堪憂,通訊靠吼,打仗的方式還是「有只有第一排會玩兒命」的肉搏戰,靠陣型不僅能夠做到井井有條,模組化指揮,而且能夠提振、保持士氣。

全面戰爭,有士氣,但只要護住兩翼就可以模擬陣法的作用,即便兩翼暴露士氣影響也很小。

而將領(就是你)可以無延遲的進行時時指揮,蔣公看了直說好…………題外話一句,這樣又可以大地圖經營,又可以小地圖指揮某只弓箭手要往前走多少步,往右挪多少步的遊戲,大概是蔣公最愛了……這樣一來對於陣型的需求就更少了。

你可以手動快速的控制每乙個步兵隊伍分別接敵,控制每一隊騎兵實時調整衝鋒方向,無極限尋找、打擊對方弱點,為什麼需要陣型?

好了問回來了,那為什麼還需要「錘砧陣」?因為這個陣法是AI用的陣法:中間主陣線弓箭手配步兵,戟兵間隔分布,兩翼是騎兵。接戰後中心推進,兩翼迂迴。

而還在糾結「陣法」的玩家,腦門上就刻著新手兩個字,直接上來就用花式破陣不現實。最穩妥的辦法,就是和AI錘對錘,砧碰砧。拼我的錘子比你硬,我的砧比你剛。

我的錘子乾掉了你的錘子,我的砧扛住了你的砧,而後我為刀俎你為魚肉。

脫離了這個階段呢?那就天馬行空了。

我為什麼要「砧對砧」,我可以省去我的砧,同時讓你的砧不會砸到我,譬如被一兩顆「金剛石」拖住,譬如繞著跑。

省下的部隊,我可以花式滅掉你的錘子,譬如埋伏戟兵、弓兵,譬如遠端砸,譬如多騎打一。

那麼你說這是什麼「陣法」?這從本質上說,就是陣法的對立面,是古代戰爭極其難以實現的狀態。

3樓:繁弱忘歸

排行榜前五十玩家來分享一下經驗。放個圖驗證

這作演義模式的武將過於強大,高階兵種對低階兵種是碾壓級別的。我打排位的時候就帶三個五級武將,六隊重灌虎豹騎,對面無論擺上什麼花裡胡哨的陣型正面衝鋒一撥就強行突破,然後讓三個武將針對乙個敵將打,將領死後部曲士氣永久降低,基本一觸即潰。

想維持陣型只能用高階步兵,這樣才不會被輕易突破。中心思想就是前排保後排,騎兵切射手或者繞後支援前排,能殺將領優先擊殺將領。什麼樣的陣型都行,隨機應變才是王道。

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