如何看待《三國 全面戰爭》的新dlc八王之亂?

時間 2021-05-06 22:37:15

1樓:士口吉吉喆

玩三國的時候認識的有名的武將都捨不得殺,感覺他們都是乙個個有血有肉的人。

可是八王之亂的武將幾乎都不認識,除了藩王沒有去刻意保武將,俘虜的武將有好東西也就殺了。打了好幾場仗,兒子都死了,看著滿屏的紅色內心竟然有點難受,或許那個人命如草芥的時代也像這樣的,死就死了,管他是誰,位高低,財幾何,死就死了,暴屍荒野還是變成抔土,亂世,人命何其賤。

所以才更感恩今天,是有問題,但是和平年,活著就是最大的幸福。那些企圖擾亂國家的人,你們就是時代的罪人啊。

這個dlc還行吧,但我還是希望去完善三國,自己國家的歷史研究一輩子可能都只得皮毛,歷史不是幾筆就能勾勒出來的啊。

2樓:「已登出」

按照CA的尿性,八王之亂dlc出完是不可能直接出五胡十六國的,因為時間間隔太近,充其量永嘉之亂是該DLC裡面的乙個重要事件,同樣我尋思南北朝一大部分時期也沒戲,因為同一時期存在的勢力太少

3樓:改圖野狼

雖然感覺遊戲性應該不錯製作也精良,但是這個dlc是不是出太早了,按照這個套路有可能離三國時間線越來越靠後,總有一種跑題的感覺。。畢竟三國魏蜀吳時間線還有很多戰役劇本dlc,勢力dlc可以挖掘。。。。。

4樓:VeSto

我印象裡第乙個以晉為背景的遊戲,而且是正兒八經的歷史遊戲(雖然ca的史觀有時候比較魔幻),當然是非常期待,不管最後成果如何,始終是個好的開始,你看最近這麼多人開始主動了解八王之亂五胡亂華。

但是我忽然想起來,這個遊戲叫全戰三國啊…

5樓:真田安分守昌幸

我只是很奇怪,這標題是「三國:全面戰爭」而不是「中國:全面戰爭」。為什麼跑出來乙個大晉呢?

我現在傾向於這是乙個換皮的dlc,設計難度很小,工時也小。

當我在《三國志》裡面看到八王之亂的時候,我一定會好好問問陳壽你怎麼寫的。

6樓:kira

這個DLC銷量不會有很多的,八王之亂的牌子永遠沒有劉曹孫管用,君不見三國後期劇本都有很多人不玩的麼,就跟鋼三一樣,後面的劇本很多人根本都不開檔的。

7樓:

我們用中中國人一貫的思維將範圍鎖定在「三個王朝」,可人家CA早就把目光放在「三國兩晉南北朝」了。

既然出了八王之亂,再出個五胡亂華又何妨?

按照這個尿性,CA再出個光武中興也不是不可能啊,真.匡扶漢室,畢竟,我們在原版裡都喊著匡扶漢室,卻都想把那個大漢按在地上摩擦摩擦啊!

8樓:Kaka

情理之中的事情,但八王之亂肯定不是大DLC,感覺只是序章性質的DLC

首先,中國歷史上,適合全戰的場景並不多

春秋戰國:勉強適合,勢力多,文化差異略大;符合全戰的定位

楚漢戰爭:勉強適合,勢力夠多,文化有略微差異,但我感覺更適合作春秋的DLC

三國已出,但前期是非常適合全戰的,三國鼎立反而非常不適合全戰,勢力太少,文化差異不明顯

南北朝:儘管由於太亂而不為大家所熟悉,但上承兩漢,下啟隋唐;瑪麗蘇,架空歷史劇的高發性時期,很多英雄都有著精彩的一生(慕容垂);從全戰來講,這無疑是最合適的時期;文化衝突明顯、思想開放、勢力多、有蠻族勢力、政權交替平凡、政治制度快速更替

往後的明清肯定不可能;遼宋夏金元勢力數目也不夠多(宋夏長期相安無事,其實主題也就是宋VS遼,宋VS金,宋VS蒙古,就這還長期是打打談談,五代十國勢力精彩,但歷史太短,而且北方對南方是壓倒之勢)

9樓:白切玉

從舉孝廉到科舉制,從府兵制到募兵制,從三公九卿到三省六部,從均田令到租用調。魏晉南北朝到隋唐的這段歷史非常有魅力,相關論著看多了後不管是那些英雄將相,還是國家制度,總能有個大概的輪廓。

然而唯獨八王之亂,唯獨這一群司馬,看幾遍都印象模糊。除了乙個最正常的長沙王司馬乂,其他幾個真的是臣妾記不住啊!

但是神奇的是,這次預告一出,我對著過了一遍書,竟然都記住了!我連帶著死螞蟻那幾個八達兄弟的名字也記了個七七八八,整個人都斯巴達了,彷彿被打通了任督二脈一般!

10樓:Tabikore

自從知道新dlc是八王之亂後,就花了一整天惡補那段歷史。

這完全觸及了我的知識盲區,好在現在至少知道了八王里的哪個王活到了最後。

附上兩張自製的圖:

人名:除了最上方的賈后賈南風,下方的八王自左向右分別是汝南王司馬亮、成都王司馬穎、趙王司馬倫、楚王司馬瑋、長沙王司馬乂、齊王司馬冏、河間王司馬顒、東海王司馬越

下場:司馬亮:被服從賈后命令的司馬瑋殺死

司馬瑋:被賈后殺死

賈后:被司馬倫殺死

司馬倫:為司馬冏、司馬穎和司馬顒三王所殺

司馬冏:被司馬乂殺死

司馬乂:被司馬越殺死

司馬穎:被司馬越擊敗然後被刺殺

司馬顒:被司馬越殺死

司馬越:病死

今天在Reddit上看到了兩張圖,很有意思

還剩十多小時

打通宵了,目前還沒有取得戰役勝利,暫時感覺還蠻有意思,畢竟新的機制比較有新鮮感。

我的司馬乂在戰場上被司馬瑋斬了。

只聽司馬瑋咆哮一聲,痛失愛弟,居然當場發飆了,發了瘋似的到處殺人。

結果那天司馬乂麾下的全部將士都丟掉了腦袋,看樣子司馬瑋確實很傷心。

我雖然感到很奇怪,畢竟是司馬瑋自己殺的他弟弟,但看樣子他的難過不是裝的。

我也很不開心,於是讀了檔,穿越到幾個月前,吸取了這次的血的教訓,順便把司馬瑋老家給屠了。

司馬:又乙個漢賊授首了!(網圖)

贏了,感覺不是很難

結尾的動畫,似乎在暗示著五胡亂華的來臨。

11樓:

個人非常不看好,雖然我還是會買。

八王之亂,在中國歷史上應該也算個偏門事件,雖然它造成了後來的五胡十六國及南北朝。但是它總體在中國歷史上的知名度遠及之前的漢末三國也不及後來的十六國南北朝。

倒不如不侷限在「三國」二字上,做做啥戰國七雄,秦末楚漢,東漢開國,隋唐英雄等等,豈不美哉?

或許是以賣給外中國人為主,隨便抓了個事件,畢竟「八王」聽上去比「三國」強多了。

12樓:

劉淵:我是漢室宗親,我有漢帝國強宣稱,是漢室兒郎的,劍在手,跟我走!

正如綠羅馬是羅馬一樣,匈奴漢也是漢,興復漢室,只此一役!

13樓:羅科索夫斯基

匡扶漢室2.0(指匡扶匈奴劉淵的前漢)

期待幽州刺史王浚勢力的段氏鮮卑突騎,或者單獨的遼西公(段氏鮮卑)勢力,以及鄴城司馬騰的漢人乞活軍。還有地名漢化的時候可以詳細一些,農莊銅礦之類真的很違和

14樓:

我還以為steam是在中國開的,各種動不動小心封了你,然後我又以為CA是在中國開的,各種動不動怕不是DLC賣不出去,做你們夢裡的三國去吧!好遊戲不適合你們這種小人,在遊戲裡第乙個把你們這些小人掐死

15樓:馮文鑠

原本還以為會先出些中規中矩的官渡之戰、赤壁之戰、六出祁山這種章節dlc,整個「最後的漢朝人」,弄個什麼「姜利撒留」九伐中原什麼的YY劇本也不錯呀,結果現在居然爆冷出了這個八王之亂?!這特麼不就講述了司馬懿父子三人透支了整個家族的智商然後後代亂得一匹的故事嗎?

還以為會膽大一點出個「五胡亂華」,啊呸,少數民族南遷的,十六國風雲啊,淝水之戰啊,桓溫北伐,劉寄奴北伐,陳慶之,爾朱榮,冉閔什麼的多爽,要不往前搞個秦末亂世楚漢爭雄,或者往後弄個隋唐英雄傳,瓦崗啊,十八路反王啊,李二鳳玄甲軍一戰滅兩王什麼的多燃啊……

講真八王之亂這種故事背景感覺mod味道好濃啊,該不會哪個民間小組被官方收編了吧?

16樓:404notfound

三國全面戰爭是告訴我們三國怎麼來的,而DLC八王之亂是告訴我們三國怎麼沒的…

等一等,好像有什麼不對…這個時間跨度太大了。搞不懂CA怎麼想的,我認為可能是試試水,為將來做別的朝代做鋪墊,看各位接受能力如何。畢竟,八王之亂大部分中中國人別說什麼情況了,連八個王是誰都不知道…

17樓:

歷史上的八王之亂並不完全是八個王爺各自割據一方,相互征伐(比如光榮三國志的某個虛擬劇本)。前半段主要是宮廷政變,充其量是「內鬥」而非「內戰」。全戰的遊戲框架能夠在多大程度上反映這一點?

同時,八王之亂和五胡亂華在時間上是分不開的。比如劉淵、石勒、鮮卑慕容、李特李流等等,在八王之亂中就已經登場,甚至立國與西晉分庭抗禮了。遊戲中會如何表現?

總之是既有疑慮也有期待。

18樓:「已登出」

非常震驚。

從來沒玩過(甚至沒見過)晉朝背景的遊戲。

之前知乎上的猜測太保守了:

《全面戰爭:三國》會出哪些DLC?

當時大家猜的大多是血腥包、烏桓南蠻、立繪之類的dlc。

我想的則是家族系統的擴充套件豐富(畢竟是士族治國的年代)沒想到直接出了八王之亂,期待以後能出五胡十六國之類的dlc。

「神州陸沉,再造華夏」的歷史使命,比「國亂歲凶,匡扶漢室」要更加沉重。

八王之亂及後續的永嘉之亂、衣冠南渡等一系列事件都非常精彩,但鍵史圈對此的關注度卻很低。說不定這遊戲還能帶動一波玩家學習相關歷史的熱潮。

19樓:

三國時代大家有「啊,我要選劉備,用關羽砍人」

八王之亂大家連八王的名字都叫不上來,更別提什麼英雄人物了而叫得上八王名字的……對八王應該也沒什麼好感相比全戰歷代,八王之亂缺少能讓(中國)人廚起來的陣營歐美人可能會覺得很炫酷,哇八個陣營,比三國複雜多了

20樓:山茫

好像長沙王和成都王在的南方沒什麼壓力,可不可以跟貝勒爺一樣設定占領長安和洛陽的機制,否則維持費(或別的)大幅增加,占領後有獎勵,不然南方太容易做大

21樓:幽某

八王之亂,居然是八王之亂。

與遊戲本體整整相差100年,大膽預計,感覺CA在搭框架,本作將的時間跨度將是黃巾起義到大唐統一,這也符合老外對中國的傳統印象---漢唐。前期每個DLC將是以每個100年為跨度。第乙個是八王之亂;390年則是淝水之戰結束不到10年,前秦四分五裂,東晉風雨飄搖,北府兵大放異彩;490年北魏孝文帝與南齊全面對峙,各種附庸心懷鬼胎;590太太平,可以出乙個610年左右關於隋唐的。

也難怪全戰三國四個回合過一年,只是增加歷史的春去秋來物是人非的厚重感。讓人覺得上來就是百年之後沒有這麼突兀。

22樓:

ca,真三國遊戲公司

光榮,假三國遊戲公司,這麼多年一點追求都沒有。

上啟秦並六國or秦楚漢爭霸

下至八王之亂,不知道五胡會以什麼形式登場。

更,不過仔細想了一下,八王之亂可能不是大型DLC,而是類似凱撒徵高盧。希望CA步子邁的大一點,八王五胡一併做了。

23樓:

遊戲出之前鄭姜也被噴很慘,結果現在各種真香。

所以八王之亂這段歷史有沒有趣不重要,只要DLC的質量上乘,以後喊著真香保賈后的人肯定不會少。

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