如何評價遊戲《仁王2》

時間 2021-05-06 05:45:40

1樓:青騎士

剛打到太初英雄傳部分,還是老問題

1流的動作設計

2流系統

3流劇情

4流地圖設計

尤其因為是我自己就是作場景設計的,每次玩都感覺大腦在抽搐,而且不管任何劇情場景都能做成村民械鬥,乙個雙刀飛天一人高的技能要卡乙個不到腰的柵欄過不去,找一圈弄一把鑰匙開乙個幾根木條的門?

捏臉好評!

2樓:Disnxnsjddn

場景設計和boss設計及其乏味,只能用推疊難度來掩飾遊戲的空洞,玩過只狼後,感覺這種遊戲機制完全是落後三代,又無聊又不合理,玩起來真的無感,很快就乏了

3樓:張恒武

仁王說明白點就是乙個ACT的暗黑破壞神

按我說的仁王壓根不應該搞一堆黑魂的陰險設定地圖設計水平差就別學黑魂的開近路設定

還有初期難度調整一下

4樓:

把刷子元素帶進魂系遊戲非常不討好:喜歡玩刷裝備遊戲的玩家會覺得難,喜歡玩魂的玩家會覺得自己的努力練習還不如靠稀人快速帶進下週目打得快。

5樓:栗子肉

評價:好玩的上頭,戰鬥系統個人認為比黑魂更吸引人,整個戰鬥過程更快節奏但也很有節奏感(畢竟是更偏向ACT的遊戲?)

魂玩家一開始上手打二人轉瘋狂吃癟,後面發現還得像打只狼一樣要敢打敢拼。過了教學關後被第乙個牛頭鬼瘋狂教育,大概死了10次之後擊敗,此時已漸漸熟悉殘心、妖反和破除常暗,開始感受到了仁王的魅力了( ;Д`)

可惡,為什麼是在我ddl前一周發售啊!!!!

6樓:呃呃呃額額

如果你是乙個熱愛遊戲的玩家。你一定會喜歡它。

但是因為一些比如手殘,不會去研究系統或者抄作業,不去想辦法克服難度而一直怪遊戲怪設計而放棄這個遊戲。

那這會成為一種遺憾。

7樓:魔法集市

來弱弱的丟個小廣告,以仁王2中的妖怪善擦為原型的原比例大小玩偶登場,入手超大善擦的機會來啦,快樂吸貓時間!

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8樓:豆丁

這遊戲對手殘人士惡意滿滿光序章就死在雜兵手裡十幾次練了n久又被boss教做人的我表示製作組真該去餵狗退錢啊魂淡幸虧沒買豪華版額。。。

9樓:Bern

織田信長的小姨子秀千代和豐臣秀吉之間的故事講道理,雖然主角慘我見過,但是像女主這麼慘的還真的少見。

開局沒爹,媽在眼前被殺害。後來跟著秀吉好不容易找到了爹,但是爹轉眼就被哥哥宰了,之後投靠姐夫織田信長。

幫織田信長宰了一系列大名,怪物之後。好處都被秀吉撈走了其實也不能怪信長,信長問主角賞賜,但是我們都知道主角是不會說話的,所以啥都沒問到……

轉眼間信長被人宰了,和好朋友秀吉決裂。跟著光秀混。

親手宰了秀吉,但是秀吉又被果心居士復活,女主被捅死。

在陰間好不容易見到媽,結果還沒有開始寒暄,就被安排了乙個封印大岳丸的宿命。

宿命啊,連媽一直催著你去宰妖,跟別說那些大名了,究極工具人。

主角只能接受宿命,好不容易宰了果心居士。以自己為代價,封印了他。

還好日後路過的威廉救了主角,不然主角只能永遠的長眠於平等院。

這就是捉了一輩子的妖,從關東一路砍到關西的下場。

真夠可笑的。

10樓:B7ackM

我可以說仁王的動作系統是非常完美的,動作遊戲中少有像仁王這樣打擊感很足,武技系統如此龐大的遊戲。

很多人會說仁王這系列太能堆怪了,怪物各種藏,但是我們玩遊戲的時候,需要摸清這遊戲的套路,才能以更輕鬆的姿態面對這款看似比較難的遊戲。

比如四面八目的魂核就必帶乙個詞條,就是感應敵人,帶上它,輪盤就會給你標出敵人的位置,是非常好用的乙個詞條,所以我在開荒的時候是一直帶著它,能很有效地防止我被怪陰死。

而且仁王的地圖玩多了就發現個特點,很繞,其實快到boss的時候,地圖總是讓我們繞乙個圈去開門,所以摸清這個地圖設計的套路後,我們也能避免在關卡中遇到迷路的問題。

仁王著實是款佳作,在遊戲中很完美地融合了很多東方元素,這是我非常佩服的一點,因為現在的遊戲或多或少會向著西方文化靠攏。而且光榮這兩部在戲說歷史中,也很有趣地體現出歷史的另一種視角。

仁王的各種流派也讓我們耳目一新,有些人僅僅用忍術或者陰陽術就可以通關,這說明仁王的戰鬥系統還是有很大的研究空間的。

所以我們在玩一款新遊戲的時候要摸清遊戲的核心機制,如果用別的遊戲再應付另一款遊戲時,是會碰壁的。

11樓:

不如一代恢巨集大氣。

而且時間線拉得太長了。

足足幾十年的時間。

還有就是dlc3的劇情太敷衍了。和一代結尾的劇情相比,差太多了。

12樓:賊拉溫柔好菇涼

好遊戲,值得玩,200+小時。優點很多不一一列數,只說缺點。

遊戲裡除了boss戰大部分讓玩家死的地方都很「冤」,也就是說不是因為難才死而是設計成故意坑你讓你暴斃。一夜城和沖天那種轉角遇到溝,走著走著人就沒了的感覺實在太差了。而各種遠端兵的擺放更是擺明了要你死一次長記性。

頭上莫名其妙掉下個蛇女屍鬼大猴子一開始還挺嚇人的後來我都麻木了。反正就是「他要你死你不得不死」的感覺。

還有就是防禦力的成長實在是沒有成就感,都能把大月月摩擦的人了,全身綠加七了,打個逢魔被陰暗處衝出來的小槍兵兩槍捅死了。

如果遊戲能把這些「豈有此理」的地方改進了,估計我會更愛玩。不過估計會變成無雙或者婆娑羅。

13樓:聶冥途

劇情大失所望,完全沒塑造到點子上

信長完全沒有第六天魔王的邪氣,從劇情表現來看,信長根本沒有濫用靈石直接導致被洗白的明智光秀洗成了傻X

猴子作為屌絲逆襲的第二天下人,全靠工具人阿秀和靈石?

從大返還之後的劇情直接粗暴的總結成被果心居士附體的瘋猴?

我求求你把太閣立志傳的編劇請回來吧,他比這個編劇懂多了

14樓:

仁王2是一款偉大的愛情遊戲。

它代表忍者組對宮崎英高熾熱如火、奮不顧身的愛情。

真正的愛情是什麼?是自己眼中除了愛人之外再容不下第二個人。自廢武功又如何?被玩家唾罵嘲諷又如何?銷量跳水又如何?只要這份愛能傳達到愛人眼裡,其他一切都無所謂。

有人會說,魂系列的設計也並非宮崎老賊首創,憑什麼說忍者組愛的是他而不是五十嵐孝司?

請看:惡魔城首創或者發揚的特質有哪些?多種完成任務和戰鬥的方式,精心設計的箱庭關卡,自由的遊玩路線,戰鬥強調策略而非操作——這些元素在魂系列中都被忠實地保留,可在仁王中你完全看不到,忍者組棄之如敝履。

宮崎老賊自己新加的元素有哪些?坑人的陷阱,繞一圈回來開門的捷徑,坐篝火重置敵人,死亡掉魂要跑屍,堆怪,惡意的地形——這些元素仁王乙個不落地統統繼承,雖然繼承的水準慘不忍睹。

所以說在忍者組看來,銀河惡魔城的遊戲設計毫無可取之處,他們根本不在乎。他們想要的只是將愛人的一切都做進自己的遊戲裡。

忍者組的老炮們難道意識不到黑魂的那一套跟他們擅長的動作系統水土不服嗎?難道看不到乙個這麼臃腫的遊戲對新玩家上手多麼不友好嗎?就算他們真的看不到,一代三個dlc之後鋪天蓋地的差評,傻子都能意識到出問題了。

可2代他們一切照舊,甚至變本加厲——除了愛情,我想不到其他任何理由。

整個遊玩的過程中,淚水幾度盈滿我的眼眶。我彷彿看到一塊光潔無瑕的大理石,伸出乙隻手臂,拿著刻刀一刀刀扎在自己身上,即便傷痕累累慘不忍睹,也要將自己變成愛人的樣子。

這樣偉大的愛情,如何能不令人動容?

個人評分10\10。

15樓:名越先生

我有兩個主機黨朋友,朋友A和我是老賊粉,朋友B是跟風手殘黨,不玩魂系遊戲,不過MHW也玩了2000小時了。

朋友B前不久先玩的仁王1,我剛好在他家,序章新手BOSS打不過,我幫他打過了,玩了一會進了個村子沒玩了。

然後不久後出了仁王2,朋友B強烈安利我們倆陪他玩,朋友A仁王1玩過500多小時,強烈吐槽DLC數值崩壞,平衡缺失,無雙割草。我看了些評測後也沒什麼興趣。不過朋友A跟我說一周目體驗還行,可能會玩一下。

然後朋友A出去出差逛店,順帶買了一盤回來,找我喝酒的時候讓我先玩。

我建了人物,熟悉了下殘心,打了十來次把牛頭怪乾死,然後過了馬頭人,感覺套魂系列皮的性質太嚴重。然後又看了下臃腫的裝備、技能點、詞條、連招等系統,得出了乙個結論

一坨屎以後不會再碰忍者工作室及光榮的任何遊戲。

16樓:天之諾言

遊戲不評價了,反正玩過一代的對這個機制已經有了乙個了解,框架還是那個框架,說不出什麼花樣,就說劇情好了,真的抽臉1代。

【以下涉及劇透,請慎】

一代留下了最大的懸案:本能寺之變的真相

二代揭曉了,讓人瞠目結舌,原來編劇還可以這麼拉胯?一代在伊吹山,明智光秀對石田三成曾說自己為了天下大義與陰陽平衡,阻止濫用靈石的織田信長,不惜背叛主君,從而發動了本能寺之變。

一代劇情這段肯定是非常期待,結果,從美濃到桶狹間再到朝倉,我們看到的是,信長的敵人乙個個在濫用靈石,只有信長相信科技,一排排的火槍和鐵炮伺候,把齋藤、今川、淺井安排的明明白白的。

信長手下只有乙個人用靈石還不受待見,那就是帶著主角從底層崛起的藤吉郎,和主角阿秀一起組成了【秀吉】。劇情中,柴田勝家和前田利家都因為靈石而格外不待見秀吉二人組。

然後問題就來了,明智光秀這個傻屌在本能寺毅然決然的反水,劇情中把責任推給了大岳丸附體齋藤利三,所以造成了明智光秀誤判。並且齋藤利三是在明智光秀眼前使用靈石黑化的,然而即使到了幾十年後的關原之戰,明智光秀和石田三成說起這段往事依然正氣凜然信誓旦旦認為自己是調和陰陽。

從事實邏輯來看,反水唯一不依賴靈石的信長,眼見手下因為靈石黑化後依然認為自己反叛沒錯,從這兩點看,明智光秀是乙個毫無疑問的逆賊。

而且這一強行洗白的結果造成了明智光秀身為南光坊天海,不僅反叛織田信長的「大義」理由不成立,甚至其天王山戰敗後投靠德川家康,並長期作為德川家康的幕僚,使其反叛的動機很難不和德川家康掛鉤。

說實話,光榮這一手並不高明,既不肯黑織田信長,又要把明智光秀這麼個二五仔反賊洗乾淨,結果顯而易見。只能把陰謀論推向最後的勝利者德川家康身上了。

17樓:東興藥楊

和仁王1相比,仁王2加入的新的逃課手段包括:拉仇恨的藍刀冢工具人,妖怪技,妖反,薙刀鐮,漏活符,斥風符,以及效果比1代強的多的封力符。如果把這些東西都用上你還覺得難,那你確實是個廢物。

如果你都不知道有這些東西,那你屬於情弱。如果你知道有這些東西,刻意地不去用,以此來磨練自己的水平,那你是個高玩。如果你知道有這些東西,刻意的不去用,結果死了一遍又一遍技術仍然沒有任何提公升的話,那你是個自視甚高的廢物。

如何評價《仁王2》 測試版內容及體驗?

niepan 已通關,40級。開始的時候確實感覺有些困難 被小怪虐殺,可能是因為我個人也比較喜歡莽 感覺還是要陰陽術,妖技,妖化等搭配使用,不要嫌麻煩,熟練後玩著真的很爽,只用攻擊,閃避和格擋豈不是給自己增加難度。還有一點是等級高了且知道了boss都有什麼招式後是真的可以為所欲為。跑圖打boss是真...

如何評價《仁王》難度的設定?

昨天通關的一周目,個人理解 仁王1的關卡難度等於一般的潛入類遊戲普通難度,Boss戰難度低於討鬼傳1單刷的難度,目押難度低於源氏,高於鬼武者。 J.SBach 1.仁王一周目前期難度過高,小怪兩三刀死,精英怪2刀死,boss一刀死。一周目後期以及多周目基本上砍瓜切菜。本人穿盾無套,小怪需要砍10刀以...

最近光榮打折了「仁王」這款遊戲如何?

Accompany 如果你沒玩過魂類遊戲,沒有他們的先入為主的話,它會是一款好遊戲,但是仁王前期難度太大,更加強調戰鬥節奏,講究主動進攻,而且前期小怪傷害高,boss難度大,我玩了黑魂3去玩仁王,一不小心就瘋狂落命。當然,光榮也給仁王留下了很多竅門,什麼陰陽術忍術大炮召喚稀人,遊戲玩法多種,同時也可...