如何評價《仁王》難度的設定?

時間 2021-05-11 14:23:09

1樓:

昨天通關的一周目,

個人理解

仁王1的關卡難度等於一般的潛入類遊戲普通難度,Boss戰難度低於討鬼傳1單刷的難度,

目押難度低於源氏,高於鬼武者。

2樓:J.SBach

1. 仁王一周目前期難度過高,小怪兩三刀死,精英怪2刀死,boss一刀死。一周目後期以及多周目基本上砍瓜切菜。本人穿盾無套,小怪需要砍10刀以上才能把主角砍死,類似於刮痧。

2. Boss戰設計很無聊。除了少數幾個非人形boss有點意思,其他人形boss感覺換皮,都是突刺橫掃召喚守護靈屬性攻擊。打完幾十個人形boss,感覺沒什麼印象。

3樓:

白金了ps4的本體,二周目只打完第一幅地圖。只要前期過了蝙蝠女和怨恨鬼,後面就基本切菜,特別點了遲鈍符以後。這個遊戲的難度不是靠boss的招式或者地圖的設計,而是單純通過堆怪數量,堆數值來實現的。

雖然動作系統豐富,但關卡設計和高崎英高的差遠了

4樓:小冬llos

仁王的整體難度設定跟整個遊戲的進度是完全對不上的,正常的難度設定是應該隨著玩家熟練度的提高,遊戲的難度也不斷提高,直到最後的大boss,難度封頂。但以我自己玩的經歷來說,仁王的難度設定完全不是這樣的。仁王的遊戲難度(除掉dlc,dlc另說)是一開始很難,此時玩家角色屬性低,不熟練,打到飛緣魔的時候,你會覺得這boss是不是太難了。

但是隨著遊戲的不斷進展,你會發現這遊戲的boss設計開始變得越來越菜,具體表現就是所有的boss動作模組少,ai低,boss來來回回就那麼幾招,對於已經熟練度提高的玩家,這些boss戰開始變得沒有挑戰,所以製作組為了解決這個問題,他們用了最省事的辦法,比如提高boss的傷害,把場地變小,乙個boss不夠打,那再加乙個boss一起打。正常玩家如果不刷裝備,刷級別的話,到了最後幾個boss,共同的感覺就是這boss不難,就是太容易被boss秒殺。這完全是由於製作組偷工減料造成的。

我覺得製作組在boss戰上花精力最多的地方就是boss的造型和擺pose,差不多20個boss在造型方面我覺得還是ok的,在戰鬥方面基本上都是重複抄作業。

至於仁王dlc的難度,我只能說這個難度根本不是給一周目的玩家準備的,我一周目本體通關到dlc的時候,任務的級別都是150,我角色級別只有100零幾。dlc的第乙個boss的傷害之高,以至於他的每個動作都可以秒殺我,而且他的連招太快了,每次都是見面死,我都沒有機會看清楚boss的動作,但是當我死磕下去,很多次嘗試之後,發現這個boss的招數能打到你的也只有3,4個,顯然製作組在這裡的做法就是,我們不但要提高boss的傷害,而且要提高boss的出招速度,就是要讓你覺得很難,至於這個boss的設計,抱歉,根據我們目前的能力和精力,就只能給這個bosss設計出這三板斧。

所以我的看法就是仁王的遊戲內容製作方面對不起他的動作系統,而仁王的難度設定在一定程度上是為了掩蓋內容設計的嚴重缺陷,從而導致在遊戲體驗方面有較大的瑕疵。

5樓:火橋帕露東

實話的說吧,一路撿破爛爬到無間獄兩百層,路上撿到月讀三大山二盾無五,一直用至脫坑。用大太刀跟太刀,大部分情況下,可以用比較正常的操作以及合理分配資源過圖,並且由於掉裝備與高階怪經驗恐怖,基本不會出現裝備等級落後太多。

大部分怪物在掌握技巧後可以一擊致命,配合陰陽術甚至可以無腦過,當然在你爬到無間獄七八十層的時候,你就得學會不使用陰陽術靠操作跟反應應對所有敵人了,而敵人還會逐漸解鎖新技能。

總的來說,你要想玩,是能玩下去的,但是如果你手法不行,又沒有配裝意識,還沒有思路,硬要懟雙boss或者一群明顯越級的小怪,還不喜歡上buff,那打不過真沒啥好說的。

仁王到底還是對反應跟操作有要求的遊戲,真打不過了可以試試關掉遊戲玩些休閒的,吃飽飯睡個覺,下次心情好再來玩這個遊戲,你可能會發現這些怪物就像自帶遲鈍符效果一樣。

6樓:囧rz君

如果只是一周目,學用雙刀,乃至全部技能(中段防反除外),拉距離隨時靈活用雙刀居合,手動殘心與換上中下段殘心,剩下自己堆了,差不多,另外,二周目以後當我沒說過。

7樓:sakana1986

手殘可以刷刷刷高手可以咔咔咔

8樓:好漢饒命

難度不高,很多boss都是一次過,倒是最後乙個場景5個怪物那裡我死了N次,體驗不好。印象中只有黑魂dlc 鐵王戒有乙個場景是這樣做的。這種設計相當不好,應該提高npc的實力而不是單純的加數量。

兩個支線也是。設計的很爛

9樓:蒼色騎士

遊戲難度並不高,我決定仁王更應該定義成刷刷刷的遊戲,真手殘也可以玩,有個很簡單的方法,學會威懾和太刀中段閃避回精,這樣基本所有怪都能打,技能名字到底是啥我忘了,反正就是招架情況下按△可以放出劍氣,以極少的血量代價,換掉對面大量體力值,特別適合打人形怪,最好是威懾後殘心,接著招架,再威懾,直到對方體力空了,上去補刀。

閃避回精更是手殘黨的福音,砍兩刀,不要貪刀,刀落之後迴避就可以回覆部分精力。所以小心點都能過,剩下的就是刷裝備了

如何評價遊戲《仁王2》

青騎士 剛打到太初英雄傳部分,還是老問題 1流的動作設計 2流系統 3流劇情 4流地圖設計 尤其因為是我自己就是作場景設計的,每次玩都感覺大腦在抽搐,而且不管任何劇情場景都能做成村民械鬥,乙個雙刀飛天一人高的技能要卡乙個不到腰的柵欄過不去,找一圈弄一把鑰匙開乙個幾根木條的門?捏臉好評! Disnxn...

如何評價《拳願阿修羅》裡的仁王駒田?

哈士奇思維模擬器 畢竟不誇張的說,淘汰賽登場的32強真 全員神仙,即使是比較弱的演員千葉後來都被稱為 傳說級 了。而仁王的定位,參考乃木集團將他當做旗下僅次於初見泉的第二號好手來看,應該可以算是32強外,拳願會勝率最高的的那一波強者了。這點初見也提到過,如果不遇到 頂尖 級別的鬥技者,仁王駒田再拿下...

如何評價《仁王2》 測試版內容及體驗?

niepan 已通關,40級。開始的時候確實感覺有些困難 被小怪虐殺,可能是因為我個人也比較喜歡莽 感覺還是要陰陽術,妖技,妖化等搭配使用,不要嫌麻煩,熟練後玩著真的很爽,只用攻擊,閃避和格擋豈不是給自己增加難度。還有一點是等級高了且知道了boss都有什麼招式後是真的可以為所欲為。跑圖打boss是真...