如何評價遊戲《殺手 2》?

時間 2021-05-07 01:56:10

1樓:喜歡睡覺

這遊戲毀在任務系統了,走到乙個地方,任務系統就開始一步步提示你怎麼做,還當什麼殺手,系統自動播片得了,我都不用動腦。

玩家想查攻略可以網上自己查,遊戲自動把攻略編入任務系統,樂趣一下子就沒了。

2樓:

都說過場ppt廉價,我尋思要是整幾個分鏡框這不就是漫畫過場麼,那當時馬克思佩恩的漫畫過場還一堆人說好有味道呢,怎麼到了殺手2就翻臉了

3樓:鹽選推薦

提到《殺手》遊戲,很多玩家都印象深刻。這款以殺手為主角,以刺殺為主題的遊戲,以其獨到的內涵和氛圍的渲染引人入勝。《殺手 2》的上市,再一次重新整理了人們對策略運用的認識,鬥智鬥勇的情節扣人心弦——

《殺手 2》的主角依然是前作的 47 號,這個光頭硬漢渾身是膽。在之前的遊戲中,主角深入全球各地開展刺殺活動,本作中依然如此,遊戲的地域跨越美國、印度、紐西蘭等諸多地區。主角單槍匹馬勇闖虎穴,完成各種挑戰極高的任務。

本作在繼承前作精髓的同時進行了大幅度的優化與改進,令遊戲的可玩性大大增加。

從設計角度來看,本作對戰術策略的刻畫稱得上登峰造極,主角身上的各種本領和手段比電影電視中所展現的情節還要豐富,不斷顛覆著玩家們對於刺殺的認知。概括來說,本作的要點主要在潛伏、偽裝和策略三大方面,而且遊戲難度相當大,需要玩家在策略的選擇和運用中下足功夫。

遊戲正式關卡前有訓練關卡,玩家可以在裡面學習各類技能。而在正式關卡中,主角需要面對的是乙個又乙個驚心動魄的危險任務。在進入任務後主角會得到一系列的提示和指令,偷聽其他人員的談話也可以獲得有用的線索。

本作的設計和評分系統延續了前作,主角可以感知不同身份人員所處的位置以及各種可利用物品和機關(房門鑰匙、門禁卡、開鎖器、通行證等物品一定要注意蒐集,很多東西都是完成任務必須的)。

目標人物以醒目的紅色顯示,主角需要做的是如何在悄無聲息地完成任務後能夠安全撤離,而達到這一點相當不易:監控攝像與安全系統遍地都是,警察、保鏢、護衛等安保人員嚴密防備,其他各類人員包括平民的警覺性也非常高,給主角的行動帶來極大的挑戰,膽大心細才是正確的方法。在開始行動前,玩家要先對地形有詳細的了解,熟悉潛入以及撤退的線路,盡快破壞或破解監控及安防系統,通過偽裝和戰術運用逐步接近目標,利用各種掩體和人群充分隱藏自己。

在遊戲中不論打昏任何人都可以換上對方的服裝,高階別的身份偽裝不僅讓低階別的人物難以察覺,更可以安全進入很多原本無法進入的區域,但即使如此也需要盡可能快地完成任務,絕不能仗著偽裝就大搖大擺,因為偽裝很容易被識破身份。

4樓:園田青鳥

應該叫《旅遊2》。

拿在哥倫比亞的熱帶雨林地圖說說吧。幾個目標應該是以埃塞科瓦爾等毒梟為原型創作的吧。我看到了遮天蔽日的熱帶雨林和散落在裡面的舊遺跡,穿過奇特的美洲植物叢和震耳欲聾的瀑布。

方知是什麼樣的土地,孕育出了【魔幻現實主義】這種流派的作品。

5樓:玄隱真人

玩法比1多樣,回到了沙盒的時代(赫免的開放性不足,畫面暗暗的),這部結合了許多血錢的玩法,卻擁有許多赫免的操作方法,當然1代也有,不過對於遊戲的指南簡化了許多,玩家可以自定義去獲取目標資訊的玩法與殺法,所以是在1代基礎上略微調整了,只是沒多大革新和突破。相當於殺手的第二季度,而且不像第一季度一集一集出,這次誠意滿滿一次出完,過場感覺沒成本與資金做了,IOI小組挺住呀,畢竟乙個認真做遊戲的小組至少活過了eidos的破產與S E的拋棄。現在奶粉錢賺夠了是不是該認真做過場與殺手3了,希望有更多驚喜與突破。

6樓:葉東東

略失望,故事情節變了又變,地圖擴大了,暗殺人物增多了,但還是比不上玩初代時的驚豔,和玩《血錢》時令人窒息的情節和節奏感。整個遊戲就是找線索,找關鍵人物,變裝,接近目標,暗殺成功……這只是個披著沙盤遊戲的rpg。還有一點是我一直想吐槽的,為什麼遊戲裡所有的人物都反應遲鈍,發現屍體會預警,會驚嚇,但過後就一切照舊,哪怕屍體就留在邊上,劇情照樣發展。

沒有支援,沒有躲避,沒有因為主角的不正常行為而導致的任務失敗,整個遊戲世界感覺一點都不真實,毫無代入感啊

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