為什麼遊戲在幀數低的時候會產生明顯的操作延遲?

時間 2021-05-05 15:10:38

1樓:

你用1秒勻速移動滑鼠600畫素的位置,60幀下,你會看到滑鼠移動60下,每次10畫素,120幀下移動120下,每次5畫素。精細小動作特別多的操作,120幀的反饋更及時準確,巨集觀上你覺得後者更順暢

2樓:

玩家收到反饋無非兩種途徑。

聲音。畫面。

如果單看畫面,當1000fps是穩定幀延遲是1ms,即無視滑鼠延遲的情況下1ms後看到滑鼠動作。那麼很簡單理解就是幀數低時反饋會很容易形成落差感,不穩定的幀延遲也會形成所謂的操作延遲,即滑鼠動作,等待反饋,再動作。

還有一種遊戲(開啟3D瞄準以及平滑處理的遊戲)如果畫面一旦發生卡頓,那麼滑鼠在畫面卡頓的這一幀移動的的畫素也會丟。

戰地1就是很好的例子。

3樓:勝勳

「我玩osu和csgo的時候,能感受到240fps和100fps下的操作延遲截然不同,為什麼?」

玩家控制滑鼠,顯示卡渲染畫面(渲染需要時間,毫秒級),玩家看到畫面1秒=1000ms

1000fps,延遲 = 1000ms/1000fps = 1ms500fps,延遲 = 1000ms/500fps = 2ms250fps,延遲 = 1000ms/250fps = 4ms(你的感受A)

100fps,延遲 = 1000ms/100fps = 10ms(你的感受B)

50fps,延遲 = 1000ms/50fps = 20ms25fps,延遲 = 1000ms/25fps = 40ms10fps,延遲 = 1000ms/10fps = 100ms5fps,延遲 = 1000ms/5fps = 200ms1fps,延遲 = 1000ms/1fps = 1秒

4樓:stoner

我用形象,真實的說明方式來說明一下吧,這個以下是我的理解,我自認為是最正確的答案,其他幾個回答和我這個回答比起來顯然是不正確的!

正文開始

先不考慮資料傳輸速度的上限

我認為遊戲是乙個在cpu中執行的時刻變化的虛擬世界,或者系統,它在不停運動,不停地產生一些新的變化,變化的流暢性由cpu的(單核)效能決定遊戲系統執行中

cpu會有遊戲的動態畫面資料

cpu是根本動力

假設顯示器重新整理率無限大延遲無限小時

顯示卡在某個瞬間t1向cpu發出請求,獲取了cpu發過來的時間t1的遊戲畫面相關資料,然後對其進行時間長度為d的轉化運算,轉化為紋理向顯示器輸出瞬間t1的一幀,這一幀顯示的是t1的影象,但是由於顯示卡的計算需要時間,所以它輸出的瞬間已經是t1+d的時間點了,就是說不考慮顯示器的重新整理率和延遲你看到的影象已經已經有長度d的延遲了然後顯示卡開始計算現在的畫面,又經過一定的延遲你才可能看到這一幀,所以延遲和顯示卡和cpu密切得很

如果幀率是一秒20,顯示卡畫一幀的時間平均是1/20秒,每一幀的延遲平均也是1/20秒(因為每一幀的畫面複雜程度不一樣,所以顯示卡的計算時間也不同,所以每一幀延遲也不一樣)具體情形你好好腦補吧,我也有些困惑呢

幀率20,,,,你看到的瞬間T顯示的這一幀的內容實際是屬於瞬間!T減d!的

從時間T開始,用來表示時間T遊戲畫面的幀開始計算,算完了就會顯示出來,這個計算過程裡螢幕上沒有變化,你也不知道到底遊戲裡發生了什麼

說得好像蠻複雜的。關於增加延遲還有顯示器重新整理率,顯示器面板輸出延遲,滑鼠回報率,

你考慮這些東西毫無意義

有錢就買好電腦沒錢就別打遊戲。

5樓:孽者

簡單來說,遊戲中乙個事件是由許多「碎片」,幀組成的,當碎片減少,這個事件也變得模糊,動作也就,大腦獲得的反饋也就不同,幀頻是每秒的幀數。240和100相差的140幀不輸入腦內,感受到的動作連貫性就變差,最終反饋就是有延遲感。(個人胡扯,毫無根據,可以不信)

為什麼遊戲的 expansion pack 會被翻譯成「資料片」?

資料片 英文為expansion pack,expansion set或supplement,正確的翻譯解釋是 擴充套件包 擴充版 或者 補充內容 跟 資料 兩字完全搭不上邊。所以說,這個詞本身是乙個誤譯。正是由於當初的這個錯誤,讓很多第一次聽到這個詞的人壓根不明白是什麼意思,有些人乍一聽甚至會以為...

為什麼遊戲會令人上癮?

啦啦啦 瀉藥哪有什麼遊戲上癮的,完全是自己閒的時間太多了,不然哪有功夫玩那個。再乙個可能就是遊戲會個人帶來成就感,所以玩的人都欲罷不能 堂主VIGRAS 菸酒糖茶,抽菸喝酒燙頭,人各有所好。說上癮也好,習慣也罷。人得有自己的愛好,除了工作之外,最能讓自己愉悅的事兒。我喜歡打遊戲,就打。但是什麼事兒都...

為什麼遊戲會讓人上癮?

lUndeadl 好玩。這還用問麼?不用光電子遊戲和卡牌遊戲 萬智牌,三國殺這種意義上 我們把足球,籃球等球類,撲克牌,追求更高更快更強的體育運動全都算作遊戲看看。乙個火的電子遊戲,通常乙個月甚至幾周就要小改,守望先鋒這種更新奇慢的都要改動,還要出新地圖,新機制 可大可小 新卡牌,新英雄,還有數不清...