為什麼爐石傳說的牌只削弱而不加強?

時間 2021-05-30 06:59:28

1樓:黃逸民

削弱卡可以原價分解返塵來補償

增強卡怎麼補償每人送兩張?

所以實際上新的352就是對351的增強 351留著沒人用也無所謂即便現在看來被352完爆但萬一以後有buff一血怪的卡也不是沒用武之地

2樓:戴惟

很簡單,削弱比加強簡單,誰強砍誰就可以。而加強,還不如做新卡,還能賣錢。比如作戰傀儡,沒人用,做成碰碰,可以賣gvg卡包

3樓:喵小凌

打個比方吧:351和352的問題。

首先必須要說,設計這張牌的時候就是設計失誤了,白板間碾壓真的太蠢了。

那麼這個失誤怎麼解決?

351改成361平衡一下兩張牌?毫無意義的愚蠢改動……

給351加乙個異能,讓它和352強度一樣?只要它和352強度一樣,那就還是沒用的卡,就還是乙個沒用的愚蠢改動。

那麼我們同時提高兩張牌,讓它們能進入構築?也許可以,但也有可能會破壞遊戲平衡(看看暴雪為了拯救騎士那堆廢奧秘最後搞成了什麼樣子),而且類似的「廢牌」太多,如果全加強就等於重做環境了……

所以說還是把影響遊戲的強卡削一刀就算了吧,反正352再怎麼碾壓351也不影響遊戲平衡……

至於更新週期過長,個人覺得是因為環境是能夠自我調節的。

比方說從奴隸戰削弱開始算,中速騎、打臉薩、惡魔園、宇宙術都先後進入過T1卡組,然後又慢慢的退出了。

環境會不斷的熟悉、針對主流卡組,其中一些會被有效針對掉出T1,這些顯然不需要削弱;而咆哮德奴隸戰這種針對無效一直保持T1的卡組暴雪才會動刀。

所以每次削弱都會等很久,確定環境無法自我平衡掉才會修改卡牌。喵。

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