《爐石傳說》真的削弱了快攻嗎?做出怎樣的卡牌改動才能真正削弱快攻?

時間 2021-05-05 19:59:45

1樓:王不髒

2樓:Bushido

個人認為並沒有從根本上削弱快攻,T7獵,瘋狗薩還是能用,但是由於四大古神的出現,圍繞它們所構築的體系都是中速或慢速,所以現在天梯的整體環境還是變慢了的。

3樓:尚鵬

快攻造假便宜,公升級效率高,所以一直很流行。但是最近幾個版本最強的除了動物園,基本都是中速。比如上個版本的佛祖騎,咆哮的。目前最強的控場薩,奇蹟賊,瓦王戰。

4樓:魯亞迅

暴雪從來都沒想削弱快攻,只是削弱了原有的快攻,研發了新的快攻罷了。前期二費強勢單卡的退環境和削弱的同時加入三四費強勢的隨從可能讓大家產生一種降速的錯覺,其實只是減少了一二三費就奠定勝局的概率罷了。現在的前中期卡組不會在七費就要你命,但是往往也會讓你在十費放棄生還的希望。

快攻也算是卡牌遊戲的一類特色,萬智牌和遊戲王也是如此,有快攻的存在,也制約了極慢速卡組的出現,曾經有職業玩家調侃動物園是檢驗卡組強度的標桿,說的就是卡組環境的相對平衡。

有些職業就是為速度而生的,就像獵人的職業技能,打著打著走向搶血,為啥不一開始就搶血呢,他比其他職業都少乙個支援場面的方法,套牌構築路線就不免對準了對面的臉,所以哪怕獵人是中速套牌,也會出現一臉凶相的朝臉上一頓輸出的情況。

這就是為什麼暴雪頂著這麼大壓力也要退環境,科學家這種牌,只要不刪,獵人法師就捨不得丟,作戰動員在任何時候都能讓對方產生不適,躍遷王師傅王阿姨收割機哪個職業擺下來對面都是罵娘的心態,所以雖然退環境讓很多人詬病,這也是強行打破格局塑造新環境的必經之路。

如此看來,圖騰魔像或成最大贏家,恭喜薩滿在新環境中終於坐穩T1。

5樓:林郁青

先放結論,以目前快攻的強度,根本不需要再削弱了。

首先,題主的描述很有問題,為什麼要讓快攻低頭,難道快攻卡組就不應該擁有跟控制卡組一樣的強度嗎。

其次,題主寫了那麼多其實我認為都沒有寫到快攻真正強的點子上,快攻強就強在單局對戰時間。我這個賽季打的兩個傳說號,小德從14級開衝,打了120多場,用了乙個通宵加第二天蔥中午打到半夜才衝到,第二個法師從5級打了60多場差不多9個小時打完。每次都打得非常疲倦。

如果換成同樣勝率的快攻卡組我估計乙個下午就能輕鬆寫意地從5上傳說。這是我認為快攻最強的地方。至於現在快攻的卡組強度我放個昨天宇宙法沖傳說的對戰勝率至少是一點都不需薩滿跟術士的。

最後強調一遍,只看卡組強度,目前的快攻不需要再削弱了錢,我倒是希望有對長對局時間對戰的額外獎勵(笑

6樓:寄浮燈

在古神上線的第一周,到處是克蘇恩套牌,第二週到處是打臉薩套牌,到了現在的第三週看到乙個薩滿你已經不能確定他到底是中速薩還是打臉薩了。環境就是乙個有強必有針對的地方,現在天梯瓦王戰針對打臉薩動物園,幾乎人手乙個哈里森,所以導致打臉薩數量有所下滑。你所謂的中速佛祖騎我到現在還沒見到,聖盾神恩騎和奶騎倒是見到幾個。

現在這個環境已經算是挺慢的乙個環境了。你可知道去年這個時候是什麼樣的麼?那時T7獵橫行天下,到處有人說有朝一日薩滿成為毒瘤該多好。

終究是天道有輪迴,今日風水已反轉。相比於T7獵,打臉薩神恩騎的天胡率沒有那麼高,乙個是因為過載乙個是因為神恩騎現在並不厲害,至於動物園,好像就沒有弱過的時候。

這一定不是最慢的時代,但絕對算不上快攻橫行的時代。至於怎麼削弱快攻,我感覺這個版本已經不用削弱快攻了,充其量477加一費,剩下的,你還想怎樣呢?

7樓:

誰跟你說要削弱快攻了,從NAXX開始,快攻就沒強過,上版本三大毒瘤:佛祖騎,咆哮德,惡魔園都不是快攻卡組。

暴雪要削弱的是中速!

暴雪要削弱的是中速!

暴雪要削弱的是中速!

這次退環境之後,中速卡組幾乎消聲滅跡了,只有圖騰薩勉強可以算吧。

8樓:劉一葦

5.18更新

看到一張圖,搬來這個問題正合適。不知道大家同不同意圖上的觀點。

細思恐極,477恐為天梯降速最大「罪魁禍首」

原答案我怎麼和題主好像沒有活在同乙個天梯裡面?

現在快攻確實少了。奇蹟賊能崛起就是最好的證明。都是打臉薩奇蹟賊還怎麼玩?

月初的時候動物園確實火了一段時間,但是最近已經明顯少了很多。取而代之的是各種形態的戰士。美服歐服國服都有高玩用瓦王戰或者壕戰登頂或達到高名次起了很大的推動作用。

現在的戰士旋風斬,復仇打擊,食屍鬼,亂鬥各種清場打動物園保守估計已經是小優。親測。

也有很大部分薩滿也漸漸放棄純打臉,走了鋪場嗜血或者是中速進化的套路,不帶477的薩滿也不是沒有。

傳統快攻職業獵人也走了中速的路子,T7基本絕跡,中速獵因為吉祥三寶這張強力的紫卡倒是越來越多見。

總的來說,天梯的環境確實在降速,黑科技越來越多,中速牌組漸漸成為主流。新手可以組一套藍白動物園而不需要什麼副本卡或者橙卡。老手也能夠不用再面對一成不見的那麼幾套卡組。

我想,這已經是足夠好的乙個結果了吧。

9樓:

都削削削削沒了之後就是一堆人在拿白板傻大怪互換,這時候你們又該跳出來罵這遊戲不好玩了。

沒了快攻、全是控場後期卡組,打一局半小時,最終全是燒疲勞死的,這遊戲你覺得還好玩嗎?

正常的卡牌遊戲就是要有快攻中速和控制卡組的。不是很懂你們天天要弄死快攻的人是什麼心態。

10樓:Luckfyzh

暴雪的思路明顯是希望更多人走雷諾回血,可以清楚的發現,古神包裡幾乎沒什麼中立回血的,除了藥劑師,藥劑師的前提是對方站場,那種情況顯然你苟住的可能性也不大。雷諾是一張被寄予厚望的牌,他的存在大大提高了其他卡牌的出現概率,遊戲的隨機性更大,滿血能拖。總體來看,暴雪對爐石的期望是更多隨從交換而不是打臉,更多前期隨從(恩佐斯,亞煞極,克蘇恩方式不同而已)法術(傻龍)出現,從而努力提公升趣味性和增長使用者的時間花費提高使用者粘度。

爐石總體顯然是降速的,這次的努力也是顯見的。

11樓:白羽嵐

1.削了

2.暴雪不可能徹底消滅快攻

先說結論。理由如下:

上個版本快攻主要有四種形態,動物園,混合術,瘋狗薩,T7獵。這個版本只剩下瘋狗薩和動物園,動物園還被戰士針對的爬不起來。不管是從種類還是數量上快攻卡組都大幅度減少了,這就是暴雪通過環境降速達到的效果。

甚至就連最強快攻瘋狗薩現在也讓位給控場薩了。

2.這樣的削弱已經是暴雪能夠容忍的極限了,再削就沒有免費玩家來撐人氣和給別的玩家當沙包了

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