爐石傳說放棄了狂野模式嗎?

時間 2021-05-29 22:24:12

1樓:光之晨曦

知乎小透明答一發

事實上,我認為設計師的意圖是隨著狂野卡池越來越深。狂野模式將逐漸出現一種自平衡的體系。也就是說每個職業都有一套很強的卡,並且針對最強的卡組,環境反而會平衡下來。

而且這個趨勢已經開始產生。每個擴充套件包對狂野造成的影響正變得越來越小。「冰封王座」的擴充套件包也只有牧師DK,終極賴皮等幾張強卡能進入構築。

2樓:蟬心

完全放棄了。

有人說每個職業都可能有無敵毒瘤套路就叫平衡,我說那叫屎。

當乙個遊戲變成開局定勝負,再怎麼努力都沒什麼翻盤可能時,它還有什麼存在意義?完全就是石頭剪子布,或是互投核彈的戰爭,有什麼可玩性和趣味性可言?狂野模式在這個版本下就已經是這樣的遊戲了,甚至標準模式也一直遊走在這個邊緣,這都是拜爐石簡陋的機制和設計師無節製造超模卡所賜。

3樓:河中一散人

暴雪放沒放棄狂野我不知道。 我就知道我被暴雪放棄了。B哪來這麼多塵合卡。

每次看別人的卡組玩起來遊戲體驗很是不錯。 自己咬咬牙湊了一組。 但是一直玩這麼一套不是個事啊 。

但是啊沒塵了啊。

相比標準。 狂野需要更多的紫卡橙卡。 所以狂野我看看就好了。的被狂野放棄。

4樓:「已登出」

標準越來越無聊了是真的,1-5級開啟打去就是宇宙牧,節奏賊和青玉德。別的卡組遇見太少了。

轉戰狂野以後發現狂野真的是路子野的不行……什麼奇怪的套路都有。

平不平衡我不知道,我只感覺狂野比標準有意思太多了

5樓:

狂野才是最有卡牌魅力的地方。狂野卡池比標準不知道深多少,就算是目前的走a牧,也根本算不上能稱霸狂野的卡組,因為狂野根本不存在一套卡組通吃的情況,簡直就是神仙打架,什麼卡組都能遇到。這就非常考驗玩家構造卡組的能力。

如果每個職業都有很毒瘤的卡組,整體反而平衡了,這就是狂野的情況。

6樓:胡厥

當初就是因為大卡庫平衡性搞不下去了才出標準的吧。。要放棄早放棄了,而今為了創收又開始賣狂野卡辦狂野比賽了,你應該說狂野模式又被撿起來了

7樓:晦小明

目前來看是的,但我覺得可能隨著擴充套件包的增加,日後狂野的的地位也會更高。不平衡的原因是超模卡超模職業毒瘤,然而隨著卡池變深,強卡(也就是不做修改丟狂野的毒瘤)越多,每個職業都能拿出一兩套無敵的毒瘤的時候,環境反而平衡了。

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