如何看待有些高中生在《爐石傳說》的狂野模式達到很高的名次這種情況?

時間 2021-06-02 15:03:19

1樓:兩人疚

機械騎,奧秘法,麻將術,奇蹟法,合的起這幾套卡組的,每天打一打傳說名次都不會很低。狂野快樂為主,分奴不多,上了榜也不容易被擠下來

2樓:faceless

雖然我已經不是高中生了,但我還是說一句。

怎麼的?輟學打lol就名揚天下?放學搓兩把爐石就遭人唾棄?

我tm的就是辭職回家玩自己py也輪不到你說我不務正業吧?

3樓:

狂野登頂也就那樣,抓住環境認真打就可以了,爐石這種運氣遊戲,登個頂離打職業還遠著呢。反正打遊戲就圖一樂,真能靠它吃飯的人沒幾個,說不定過幾年就涼了,退役了還能幹啥?

4樓:無雙

我,連續三個月在狂野前百混,19年的六七八月,當時玩機械術毒瘤卡組,不想玩了就玩奧秘法,一把五六分鐘,久點就十分鐘左右,六月還是七月2號就上了傳說,當時一百多名,然後又打了一會,上了前五十,所以狂野高排名真的不算什麼,只要你夠肝,再加上一點小運氣,隨隨便便就可以上去了,對了我還防沉迷!!!,心痛,不過現在已經不肝了!成為了名副其實的雲玩家,每天就是下下戰棋,打其他的遊戲,比如王者自走棋和吃雞。

5樓:如是我聞一時

我是個高中生,但我曾經最高登過一段,之後就再沒玩過了。達到很高名次的話,是想考慮打職業?就是三秒算出怎麼清場並且一波的那種?還是被發牌員眷顧?

6樓:Xilence

狂野快的話,第一天上去登頂,乙個月不打,月末大概是15名的樣子。

標準的話,第一天上去登頂,乙個月不打,月末好幾百。

狂野上榜最快40盤,標準上榜最快大概300盤。

回答中看到了簡子默,當時是我狂野經常碰到的對手,我贊成他說的。

狂野登頂的水平大概在標準100名上下浮動,標準選手的實力的確比狂野高了很多,高中生沒有那麼多時間一方面花在遊戲上打排名,一方面花在提高技術上,狂野是能上榜的最簡單方式。如果他真的高中就可以每個月標準拿到積分,他的技術是絕對比狂野登頂選手高的,但是花費的時間也比狂野多了很多。

7樓:

理由很簡單,乙個字,快。

標準環境現在能打的都是中速,打一把花時間不說還得稍微動動腦子。

狂野你拿個海盜戰,自己寫指令碼掛著,一晚不說上傳說,拿個低保完全沒問題吧?

8樓:小夢童養殖專業戶

大一的時候痴迷爐石,強答一波,當時爐石剛出半年,每天早上一睜眼就開始打直到上課,下課到宿舍就開始到睡覺,這種狀態持續了2個月左右,真的是興趣,當時月末排名1000左右,主玩快攻(動物園),比賽和天梯的環境其實很不一樣,自己沒想過打職業,倒是幫乙個職業朋友練牌後對這個遊戲興趣下降了不少。

9樓:去天堂也打的

下面的大佬說的很對,打狂野排名真的不需要大把時間(哪怕是月末登榜)。大概去年還是前年的時候我打了一次狂野月榜結算前五十。大概就是第二還是第三天上了傳說,那個時候上了就有兩百名,然後又合計贏了三四把就可以到前一百了,然後再贏五六把就可以到前二三十掛機了。

後面每天你不玩就可以都不會掉排名,前面的人基本上不怎麼打,我每天也打兩三把,基本上不輸不贏,就是手癢想玩爐石,當然最後一天你的排名會下降,再補個幾勝就可以了。打狂野月榜,只需要你月初肝一肝,早一點上傳說,真的不是很耽誤學習。

而對應的標準天梯前一百難度(月榜)可比狂野大了好多倍。我之前有個競技場隨隨便便上榜的朋友嘗試衝一次標準天梯,大概堅持了二十天左右的前兩百名,最後三四天放棄了。他和我說,前面的人競爭太激烈了,在兩三百名那裡,每天一覺起來,排名就得下降五十名,贏一把也就漲個十名,而淨勝五把搞不好就是大半天的工作量。

最後一周的時候,有一天他越打越輸,最後就滾出了爭榜圈。我想如果乙個高中生能打到標準天梯月榜,估計他的學業怕是真的得荒廢了。

至於他們這群高中生為什麼選擇狂野模式,這就是另乙個話題了。雖然那個時候我也打了會狂野,我是因為當時巨人獵/術這樣的卡組要退出歷史舞台了,想爽一把,然後順便衝了個榜,但是現在我又橫跳到了酒館裡。

10樓:九磅十五便士

1 狂野可玩性更高,玩的久了很多卡都到狂野了

2 與學業並無直接關係.是什麼水平就是什麼水平,據我所知,之前去北大的學長狂野已經上傳說了

11樓:素心白雪

一,選擇狂野模式是因為狂野好玩...比如我個人就覺得狂野模式遠比標準好玩(酒館戰棋真香)當我們作為玩家的時候,自然會選擇更好玩的模式進行遊戲。爐石打職業需要巨大的付出,不是說不打職業就不能花很多時間玩遊戲了。

二,在爐石里打到很高排名並不代表學業就一定很差或者不花時間學習

爐石傳說如何看待新英雄?

肥實的二蛋 伊利丹 哥哥,設計師把我一削再削,我不想繼續這樣的生活了,現在我想玩德。瑪法里奧 弟弟,你終於迷途知返了!我這裡藍龍德,法術德,大哥德應有盡有,你要玩啥都行 伊利丹 泰蘭德 瑪法里奧 我去年買了個表 青海 惡魔獵手不僅僅是乙個快攻職業 和獵人很像,惡魔獵手也有很強的搶血能力,但是惡魔獵手...

如何看待《爐石傳說》與《Clash Royale》戰鬥結束前勝者發的「抱歉」和「Good Game」?

當初星際1開始GG就是負方打出的 爐石的抱歉原本不見得是這個意思,至少在設計的時候不是,只是在後來的比賽中由於使用的時機導致這個本來帶有善意的表示變成了嘲諷 對,那個打牌髒的牧師說的就是你!不過現在抱歉已經沒啦 雨後 爐石絕殺 逆轉的牌都是靠30張牌庫中隨機抽出來的說白了最後突然打出個combo 或...

如何評價 爐石傳說 的激勵機制? 怎樣看待 爐石末日 言論?

喵小凌 在說激勵之前我想先提乙個問題 龍系列是失敗的麼?只有基本包的時候,龍屬性毫無作用。後來有了黑石山,龍騎曇花一現,依舊沒有什麼強度。到了冠軍的試煉,龍牧出現,但也到不了T1行列。到現在為止,我依舊可以說 龍系列是失敗的,是沒有強度的。但我不敢說 龍系列是沒有未來的。因為它的的確確在不斷變強。而...