如何看待爐石傳說新卡狂亂

時間 2021-06-06 06:29:14

1樓:

狂亂沒毛病,有毛病地方在於0攻擊力的農夫還能實現理論上的無限傷害,為啥群體狂亂的時候薩滿零費圖騰不能攻擊,這個就行?農夫那個動畫效果體驗真的很不好,術士的農夫相對好一些。

現在要改啥,農夫動畫一定要快點。對牧師這個otk令人詬病的地方在於元件少,加上檢索和減費,很容易讓對手暴斃。

0攻隨從無法攻擊,這個沒毛病,薩滿的各種小圖騰都不行,為啥這個農夫就行,就因為他發狂了麼?

給亡語者自己帶乙個亡語,亡語者死亡無敵消失,加乙個特效終止條件。

改農夫,對隨機敵方單位造成傷害。除非對方一地大哥,要不然也不一定otk.

2樓:不信佛的和尚

狂亂本身設計沒問題但是設計師沒想到這套農夫術牧而已…給乙個合理的削弱(zengqiang)方案亡語者3費24:戰吼,本回合中,使乙個友方隨從獲得免疫和「無法成為法術或英雄技能的目標」

這樣的話就沒法對免疫的農夫放狂亂了,但又保留了狂亂清場的效果。

1.28更新

行了,設計師已經下場改成狂亂只能對敵用了

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