如何評價爐石傳說新出的標準模式與狂野模式?

時間 2021-05-05 18:37:16

1樓:

出於對戰平衡性的考慮吧,也有推新卡的意思。爐石對新玩家已經非常不友好了,對戰時被吊著打,所謂的「旗鼓相當的對手」,簡直是叼到爆

2樓:HANB

我覺得狂野模式就是暴雪變相的廢除老卡,廢舊推新。

目的是推新卡。舊卡阻礙新卡的接受程度

如果直接廢除,傷害使用者感情;

如果補償使用者,也會對新開的銷售產生影響。

所以建立個牢籠,就是狂野模式,老卡在裡面,使用者擁有但是無法拿到臺面上(標準模式);

如果想體面,那就玩標準模式,少了那麼多卡怎麼辦,好辦,充錢。

不充?也行,狂野模式你開挺多的,玩這個……

3樓:星辰

我實在是受不了那些所謂的退環境的言論了。

標準模式已經說了是為了照顧新人而推出的模式。卻引發很多老玩家不滿,什麼「那我買的gvg和國王的試煉不就沒用了嗎?」「新標準模式推出一定會讓大多數玩家把注意力放在該模式上」「新手買了古神包也苟活不到古神出來的時候,因為苟活牌都在gvg和國王試煉裡」

我只想說放尼瑪的狗屁。模式出來以後,老玩家該玩狂野模式,(也就是原本的遊戲模式)還得玩這個模式。不會說出了乙個限制他用卡的模式就放棄原來的模式不玩了。

可能偶爾會組套卡在標準模式玩,不用防範gvg和國王試煉裡那些超模卡。並不會從根本上改變爐石的環境。而新手也能在標準模式中得到保護和樂趣。

標準模式本來就是給新手用的,那些說充錢的新手。買得起古神預購包買不起地精包打狂野了?本來就都買不起的好好去打標準不就行了.

你可能會反對我的言論,但不是你現在就能下定論的時候,等新環境穩定下來了再看這些「暴雪吃棗藥丸」的言論你會覺得多好笑。

學生黨,不喜勿噴

神馬!排位竟然不能顯示給好友看了?老子不能裝逼了?暴雪我X你大爺!

4樓:

美國加州,美國加州,最大遊戲公司,暴雪娛樂股份公司倒閉了!望八旦爐石傳說專案組,吃喝嫖賭,欠下3.5個億,帶著NAXX和GVG跑了。

我們沒有辦法,拿著金色卡組打狂野,原價3200,1600,800的金卡,統統分解塵,統統分解塵!爐石傳說傳說專案望八旦,你們不是人,辛辛苦苦給你玩了兩三年,你出標準讓我們回到解放前,還我死咬來!還我砰砰來!

5樓:

環境不退不行,超模已經快突破1:2了,新卡的出現讓老卡簡直無地自容,按照這個模式不出三個卡包資料片就能3費秒殺了。暴雪對這種事太有經驗了,而解決方案就是砍環境,削屬性。

有了標準模式很多專案更容易推進,比如卡包更新,以前總擔心破壞環境強行拖長時間,會導致收益穩定下降,降到冰點再出一批新的引發高潮,這種做法不能長壽在wow裡也證明過了。

現在兩個模式兩種環境出新的卡包相互不影響,可以極大的降低更新卡包的時間,標準模式出一套,狂野模式出一套,甚至狂野模式中好的卡片重置到標準模式。我相信這也是亂鬥模式的初始目標。

對於新點子也不用過於拘謹,很多卡在考慮現環境的情況下是根本不敢出的,比如被砍掉的宇宙卡組專用卡,這些超模爆表的卡放在現有環境結果只能是破壞平衡。還有更多很有創意的卡在主流環境下不堪一擊。

雖然遊戲根本還沒更新,但問題就確確實實的擺在這,我也認為暴雪是為了解決這些問題才選擇了兩個模式分開的方案。

比較容易預見的問題也有不少,首先就是短期內會不會兩個模式出現完全相同的套牌並在兩個環境內都打到比較高的排名。比如動物園,砍掉那些卡動物園還是動物園只是回歸了本質降低了穩定性,但是新卡組的加入容易讓這個從未衰敗的思路迸發出新的光彩。

所以我預感這樣下去,暴雪遲早要兩個模式分開賣卡組的,甚至實行禁卡表。把標準模式打造成比賽專用的模式。更多的職業戰隊會投資到標準模式中,從而帶領標準模式的卡組要活躍於狂野模式。

還有哪怕砍掉兩個常用的卡包,環境的速度真的就會下降多少嗎,20張職業/傳統卡的大幅弱化我相信也改變不了某些職業過於弱勢的現狀,整個遊戲風格還是很難達到僕從交換的預期目標,快攻和橙卡在短期內仍然是不可改變強勢

從長遠看暴雪還需要新的,突破卡片遊戲常識的偉大創新,來維持這款遊戲的壽命

6樓:宮曼曼

薩爾:老雷啊聽說最近卡包降價要不要一起啊

獵爹:老了打不動了

薩爾:聽說要出新卡了你要不要看看有沒有你的職業橙?

獵爹:有個獅子我就知足了

薩爾:聽說明年要改版 328 肚子疼老司機都沒有了獵爹:把我的弓拿來!!!

7樓:劉龍飛

決定要認真的碼一下這個答案,手機黨不可靠的決心2331.對於退環境首先講對暴雪是有利的,由於越發超模的新卡發售所導致的開發瓶頸可以因此而有所削弱,於是乎可以加快開發速度,加快收錢。

2.對於新手玩家,即使退環境了依舊不友好,雖然可以說標準模式會使得入坑成本降低,但依舊很高,兩三個版本的全卡至少也要1k以上,對於一次性投入來說真心不算低了,另外從遊戲難度上講,以現在退環境為例,卡池減少三分之一,依舊有幾百張卡(沒仔細數),需要熟悉的卡牌,卡組,打法等等對於新手難度降低並不多。

3.對於競技,以玻璃渣的態度應該以後比賽是要採用經典模式了,不過以爐石兩年多的發展來看,參與到競技的穩定卡組無論何時也就那麼幾個,這是由平衡性決定的,而且卡池越淺卡組相對越少,所以可能在擁有技術的基礎上運氣成分會更明顯。

4.對於老玩家,幾乎無影響,願意玩什麼玩什麼,出新卡才開心!

8樓:淡泊

卡牌遊戲卡牌量大以後平衡很難做,感覺暴雪的策略是給自己調低了難度,主要關注短期內平衡(標準模式),一定程度上放任狂野模式的失衡

如何評價爐石傳說標準模式猛獁年?

看到說自己什麼什麼老玩家要脫坑了,要跟著退環境了,可以理解。畢竟這都是自己之前拿錢和精力換的,說沒就沒了,一下子誰都接受不了,但是就和人類的發展一樣啊,社會要發展啊,大環境肯定要變革嘛,既得利益者肯定受到損失肯定不開心,但這就真的說爐石變得越來越辣雞了嗎?我個人覺得不會,爐石肯定會越來越好的 還有總...

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