如何評價爐石傳說最新的冒險模式《英雄之書》?

時間 2021-05-12 16:55:42

1樓:剛剛交話費

個人感覺很無聊,冒險越來越無聊了黑石山之前幾個冒險讓人有種真的打副本boss的感覺贏了有成就感,到麥迪文哪個版本就無聊了,當時一套快攻德打除了英雄難度最後乙個都是隨便打。後來狗頭人那種也挺有意思的,這個英雄之書是真的無聊,排序固定就是硬解密

2樓:

關卡敷衍得嚇人,第一關都還可以,後面就很沒勁,雷克薩的最後一關是個神馬玩意……單純堆身材來增加關卡難度,真得很無聊,試了四五次之後耐心沒了,叉掉,解除安裝,等十乙個月之後再看看吧,估計不太可能回坑了

3樓:康殼

沒有意思,打完一遍就不會二刷的東西。就這還乙個月出乙個,意思打算出十個月?古墓,大亂鬥,狗頭人,女巫森林我的遊戲時間都上百小時,英雄之書個把小時。

固定的劇情固定的對手固定的套牌,玩家一點操作都沒有。

4樓:

那些不能自己配卡組的冒險都懶得去碰。除非摸到指定要打冒險的任務。 特別是前面那些個3組選1的冒險強行拖遊戲時間。

一路打下去總有那麼幾張廢卡在卡組裡而boss就完全沒這個問題連著英雄技能全都是乙個體系的卡組而且排序還特別順。而且最關鍵沒辦法愉快的新卡虐老boss環節。哈哈。

所以看到沒辦法自己配卡組直接略過就好。

5樓:楚烈

吉安娜打了兩遍,雷克薩打了一遍。

設計的並不精巧,以賭運氣為主。

英雄之書,抽對了牌就三分鐘的事情,沒抽對牌,那就是足夠重來一把的難度。

完全看對方願不願意白給。

劇本是自我覺醒之旅為主,但是劇情並不連貫,這點上的設計是真的失禮。

並不是所有人都知道這個英雄做過的所有破事。

只挑選了幾個重要劇情的側身像,只展示英雄本身,使得其他英雄單位變得淡化了許多。

(別的英雄就是喊一嗓子然後招兵,還不如卡德加的腦袋球來的好玩)沒有壓迫感。

6樓:zombie462

今天雷克薩的英雄之書出了,這難度比吉安娜的高了不止乙個水平啊。

吉安娜的技能至少還實用,雷克薩的那是什麼鬼。

穩固射擊沒話說,召喚公尺莎倒是不錯,但是為啥公升級召喚公尺莎不是加大體型而是每次多回 1 血啊,看看人家吉安娜的水元素。

策劃人員真的認為 4 血的公尺莎能在場上活到下個回合(說的就是那個娜迦技能 2 費打 4)?

後面隨機隨從打 X 真的不想吐槽了。你不能打英雄就算了,這隨機是什麼鬼啊。前期技能沒得用不說,後期根本打不到想打的隨從啊。

卡組倒是和吉安娜的一樣樸實無華且枯燥。

總的來說,這次冒險難度有很大提高,特別是最後兩關,反正我打了無數遍才過。

不過獎勵倒是不錯,4 包卡包,倒是出了兩紫。

再吐槽一句,冒險策劃的基本素質是所有卡最多兩張(尤其是 boss 專屬的寶藏卡),你一食人魔有超模得離譜的怪(6/6/8 回合結束召喚 2 個 2/2 的怪使他們隨機攻擊)就算了,還帶 5 張,吐了。還有那個召喚牌庫中 2 個隨機隨從的 10 費法術,tm 是穩定召喚 6/6/8 的是吧?3/4/2 食人魔戰鎚是 100% 打中的是吧?

還有倒數第二個 boss,放 3 張風暴之眼(可能更多)是什麼意思?放了就算了你還帶乙個活化噴泉(8/4/8 吸血)?

7樓:木月

有一說一,我本以為最後一關會表現出來一種史詩感阿克蒙德幾百滴血,瑪法里奧和世界樹作為隨從存在場上不能死英雄方面吉安娜死了冰箱傳送換薩爾,薩爾死了傳送換泰蘭德,隨從搞幾個有特殊語音的,比如喊著為了塞拉摩的人類,喊著為了部落的獸人,喊著為了艾澤拉斯的哨兵,贏點在於幫瑪法里奧拖夠多少回合然後乾死ak

最後動畫比如拖夠了回合數,接著ak二階段乙個技能把世界樹打到一血,然後瑪法里奧元氣彈或者玩個梗召喚滿場遠古精靈把ak炸死

結果,emmmmm,就這?就這?就這?我呸!

8樓:yo丶花月

一般,等了乙個月出的這玩意。。比過往任何乙個冒險模式都要無趣。

因為他要等……講故事本身是可以的,但是一年才出完……乙個多月才出乙個故事……

我個人可以說非常討厭擠牙膏了。

如果5分是上限,我肯定打0分。

9樓:Mr.章

預料之中……畢竟這幾個版本都還在戰棋的上公升期,也沒必要花太多精力到冒險。

加入巨龍和海盜,酒館輪換,八排(這相當於乙個小爐邊聚會了),等戰棋穩定了,可能就有時間管冒險和競技場了,先富帶動後富嘛……

10樓:苗苗

別的不說,阿克蒙德這一關就很離譜,我堂堂燃燒軍團的指揮,黑暗泰坦的左膀右臂連個二階段都不配嗎?如果是在不了解魔獸的玩家眼裡,這不就是個小雜魚嗎,暴雪口稱為了讓玩家體驗魔獸劇情,就這?哪個能感受到哪場史詩級戰役的恢巨集龐大?

簡單的通關難度,摳搜的獎勵,無聊的劇情,滿分十分也就值個情懷分一分了。

啥?你問卡包,藍天白雲我可去你的吧

11樓:愛乎

一般,太一般了。

我作為乙個偶爾在某魚上接單代打冒險模式,但是最近來找我打單的人越來越少了,說明難度是越來越低了。

而且這次冒險不僅沒有難度,也沒什麼趣味性。

只能說暴雪越來越沒誠意了,暴郎才盡了。

12樓:cynthia

體驗過吉安娜的故事後,設計師的初衷似乎是希望一批爐石玩家能夠入魔獸世界的坑裡面去……但是我覺得吧,爐石的玩家群體是魔獸爭霸3玩家的真子集。當然我只是口嗨,沒有資料支援。

這就比較尷尬了,魔獸世界的歷史我們在高中課堂就學過了,不用玩爐石都知道吉安娜是誰,從哪兒來,到哪兒去,你出這麼乙個既沒難度又沒新意的冒險出來,挨罵就難免了。

13樓:弗朗可

這可能是爐石有史以來最沒有誠意的冒險模式。

如果暴雪把十個英雄一次放出來——哪怕是一周放乙個——我覺得評價也會比現在好得多。

吉安娜作為魔獸裡最具傳奇性的角色之一,僅用8場對局是無法完整展現其波瀾壯闊的經歷的,甚至顯得十分草率。

對魔獸劇情有所了解的人會覺得這種表現方式過於簡陋,而那些對魔獸人物背景不太了解的人估計玩過以後估計仍然很難建立起吉安娜的形象。

在遊戲性方面味同嚼蠟,而獎勵更是幾乎可以忽略不計。乙個職業卡包……這跟獎勵塵沒啥區別了……

14樓:隨緣牌手

爐石的這次更新其實是乙個聯動。

表面上看,英雄之書是在介紹各個英雄的經歷,其任務獎勵也不夠豐厚。實質上,爐石的這次更新是在為魔獸9.0引流。

爐石傳說的背景故事是從魔獸世界移植過來的,但是並不是所有爐石玩家都會玩魔獸世界,反過來也一樣。英雄之書可以更好的連線爐石傳說和魔獸世界這兩個遊戲,起到互相推廣的作用。

眾所周知,魔獸世界9.0版本將會在10月27號左右上線國服。這次更新的最大改動莫過於新手任務的重置——玩家可以完整的體驗到以前版本的任務劇情。

英雄之書此刻就起到了鋪墊和預熱的作用,英雄之書能夠讓玩家多多少少了解故事的大致走向,不至於上手魔獸世界的時候太過於生硬。吉安娜、薩爾等人是魔獸中貫穿主線的重要人物,從他們的視角講述故事也更容易把故事講述完整。

簡單來說,英雄之書的主要目的在於為玩家塑造乙個魔獸世界的世界觀,便於玩家更深入的了解魔獸世界,從而為魔獸世界9.0版本起到一定的引流作用。

其次,賣幾個英雄頭像賺點小錢也算是常規操作吧。

15樓:楓林

有史以來最蠢的冒險,沒有之一。

整體打下來,和打一遍酒館老闆沒啥區別,沒有有趣的機制,也沒有有趣的冒險牌,卡組購置蠢到令人髮指,帶一張口袋銀河,沒有高費隨從這種鬼才構築也能做的出來。

論講故事,更是搞笑,沒看過劇情的完全一頭霧水,這玩意連劇情大綱都算不上。

如果我收下校招來的關卡策劃,設計出這種冒險,他實習期都過不去。

爐石傳說新版本冒險模式詳解!

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