如何評價爐石傳說九月新冒險《古墓驚魂》

時間 2021-05-12 06:32:14

1樓:博一邵

我終於有資格回答問題了!3月份的今天終於過了~當然我也只是任務黨萌新~

首先拼命認輸刷繩索偷對面的244 機率不低刷20局終於偷到了~跟班威脅降為11

然後放雷火掌~再把那張~法術卡複製幾張進牌庫然後來了個雙生魔法自己隨從+1+1 就變成這樣子了!然後扔兩下全員撞一下!總算過了!!!

現在那個探險協會和怪盜協會組卡的還沒過!

2樓:yang

這個遊戲的冒險模式真是又臭又長又無聊

玩到第四關徹底棄了

每次最後一關都是這樣

手牌全是特別高費的

還沒咋放牌就被boss打死了

氣死了這根本就不是靠智力明明就是看運氣過關沒有意思

3樓:wzy

這個冒險有乙個bug 使用伊莉絲選擇初級導航員英雄技能隨意套牌選擇洞察先機酒館中再選擇兩次初始套牌法力值減1 野性印記配合導航員無限大

拿到導航員和野性印記導航員站住一回合就可以無限大任意boss一腳過

親測!哈哈哈哈哈哈哈哈不過要看臉一定要拿到兩次初始卡牌減1費!

4樓:sdhpk

128買了。。。

目前一次過通了第一章,感覺還是不太行╮(╯_╰)╭雙職業,你要說他是創新吧,倒不如說是偷懶。但個人寶藏牌能讓我稍微有點接受只有4個英雄(估計還有乙個?)的設定。

不過問題在於,雙職業的設計,除了個人寶藏牌,根本沒有對應的改動。

你總不能雙職業角色就真是1+1就完事了啊,你要有對應的新設計才行啊。

例如中途寶藏牌加入能和雙職業有互動的寶藏牌,又例如能同時觸發雙職業技能的新職業技能之類的。

總得一句就是,玩起來不夠過癮o(╯□╰)o

5樓:漆黑的提莫

以前感覺狗頭人之後的冒險都乙個樣,甚至沒有狗頭人好玩。但是這次玩了幾天之後發現,古墓驚魂裡面還是有很多蠻有意思的設計和創新的。首先就是可以選四個角色的設定,雷諾,魚人這兩個角色不僅僅是職業和技能不同,而是各有自己的特色和玩法。

比如雷諾可以玩法強套路配合火掌打出鉅額傷害,也可以用六張奧秘來把技能變成發現寶藏虐boss。魚人爵士可以選擇帶針銀槍配合氣泡技能和過載達到穩定輸出和吸血,也可以玩鋪場套路(雖然沒有氣泡強)。這裡值得一說的是角色可以在開始冒險前選乙個類似於初始裝備的牌,我覺得這個設定很好玩。

基本上越到後面解鎖的越強,而且可以和你的牌形成配合,有時候強度不亞於寶藏。而且這作的寶藏更加平衡,沒有太多無用的,用起來超帶感。如何選擇套牌和寶藏以達到最大強度並且能針對boss大概是很考驗策略也很好玩的乙個點。

英雄難度是真的難,有時候很看運氣,運氣好選到強力牌就好過。如果最後一關災禍領主沒打過也沒關係,盡量耗血就行了,下回碰見他還是這些血,這個設定真的是太友好了有木有! 大概考慮平衡性許多在標準模式實現不了奇思妙想的就只能在這裡實現了吧,雖然冒險的模式沒變,但是設計師真的在用心了,算上送的卡包每關也就四百金幣,真的不貴。

推薦天梯玩夠的金幣不缺的人來嘗試一下。

6樓:心心相印印

新版冒險其實還不錯,加入了不少新的寶藏卡和更多配合,之前版本的冒險其實只要堆夠多的大哥,然後靠著減費寶藏下怪就刷過去了,沒有一點套路可言。

但這個版本的冒險,需要更多的combo,低費卡太少的話很容易第7關第8關就翻車,值得一提的是最後一關的BOSS確實猛,各種變魚,還有300血3種形態,可玩性多了很多,前期的選卡思路一定要謹慎,最後一關沒有套路根本過不了。

總之新版冒險的改進確實讓冒險模式以前的弊端得到改進,看得出來每個版本的冒險模式都在進步,在前者的基礎上更加完善,爐石依然保持了一貫的高質量水平,但還是難掩玩家青黃不接的尷尬。

7樓:ddl是第一生產力

玩了一天,過了簡單模式的一二關和英雄模式的第一關。

有一說一,的確比前幾作冒險要好玩,也更酷,boss相對來說也比較平衡。

1,有一點很明顯的感受到了,我們打boss不再依靠「大哥」,即質量了。

我們回想前幾作冒險,是不是大多時候是靠大螺絲巫妖王dkaoe這種一張卡換boss五張卡的質量卡贏。思路很簡單,我質量高,你牌庫的每一張卡都消耗完了,我就贏了。

但是古墓驚魂不是這樣,我們在選牌的時候大哥很少,最後打到第八個首領發現自己5費以上的卡都寥寥無幾,更多的情況是combo。例如雷諾的賊法師奧秘,巫師學徒迴響等等,這給了我們很多「操作」空間,真正享受樂趣,而不是巫妖王巫妖王巫妖王。

2,寶藏

幾乎所有的寶藏都是全新的,給我影響很深的有很多很多,我懷疑設計師是不是經常逛貼吧看弱智diy?

第一眼看圖看錯了_(:3」∠)_

而且被動和對局開始抽到的寶藏多了很多,這是最大的改進。

偶數寶藏讓我找回了當年拉茲姥爺的雄風。

第一次打了三滴血就用了,結果發現是重打,哭了

3,不足

大boss300血,行我接受,畢竟一點點磨就磨死了,這點改動對非酋和萌新還是不錯的。

但我就一點要求,老瞎眼能不能滾出魚人界,群體變魚乙個老瞎眼我小半血沒了(霧)

但我就一點要求,我能不能有七十個格仔。大哥不是我不想秀,是我只有七個格仔十張手牌啊,奇數寶藏給我手牌都減0費了,以前限制我的是水晶不夠用,現在是格仔不允許啊。能不能出個寶藏讓七個格仔之後可以下隨從,變成虛空融合怪那樣的(記得以前有亂鬥是回合結束變融合怪)。

我最蠢的選擇是選了個叢林之魂,卡了自己兩回合然後就沒的了。

(還有最終boss100血變技能還補牌庫手牌,我第一次著實被打了乙個「資訊差」,下回還得看攻略啥技能是唄。)

總結:就前兩關的冒險來講,對比之前已經有了很大進步,我們不再依靠強力卡牌獲勝,而是更酷炫超模的英雄技能和被動,這一點是普通對局很難體驗的。不過對局重複性過高的缺點仍然存在,雙職業的卡組也沒有那麼酷炫,畢竟有【聰明的偽裝】這種剽竊卡,乙個對局用九職業的卡也早已不稀奇。

未完待續

8樓:三千臧亻

9月19號凌晨2點更新。

第二關給的三包卡又開了一張橙卡出來。。。給各位非洲人說聲對不起。。。

128塊錢我已經搞了4橙了。。後面還有10包我不知道會有什麼。

原答案:9月18號發的。

凌晨3點,打完第一關給了3包卡,開了兩張橙卡出來,還有一張是金色的姐夫。

第二關又給了3包,留下了。我今天晚上凌晨3點再開。

加上給我送的,這128已經給我3張橙卡了。我覺得不虧。

9樓:周小林

剛剛打完第一章,boss剩20多血,我疲勞到9死了,然後告訴我解鎖了乙個可以無限洗入牌庫的火球,那就是說,普通玩家必須肝第二輪,你以為你是個什麼遊戲?你還想跟黑魂比耐玩性?就是這麼比耐玩性的?

就是必須肝第二輪才能打過去的耐玩性?700金幣,打五把給三個卡包,再打9把一共14局才能把剩下那個卡包給你,我真的服了,我總感覺策劃認為全世界就爐石乙個遊戲,他怎麼搞別人就得怎麼玩

10樓:風之子

第一,卡背一般。

第二,隨機橙對於中後期的版本來說,作用不大,畢竟實用橙都已經合了。

第三,新冒險無專屬卡,對於天梯玩家毫無吸引力,可能重度冒險玩家會玩吧(本人日常天梯,很少打jjc,冒險也只是做任務的時候才打)。

第四,現在已經上線了,買了預購的趕緊玩玩,等你們的反饋呢(真香警告)。

11樓:炸金花麼

不要氪金不要氪金

如果你像我一樣只是想要個橙卡和卡背就算了

700金幣很好攢的,他擠牙膏的功夫就夠了

至於可玩性

從冒險者協會以後的這幾個冒險都挺……呵呵

12樓:Ray smart

仔細想了想,不太划算:

1,遊戲體驗

狗頭人的Roguelike遊戲方式讓人眼前一亮。而之後的幾個冒險版本並沒有超越狗頭人冒險。估計新版本的冒險也不會玩出什麼新花樣吧(而且狗頭人冒險還是免費的...

)。既然遊戲體驗方面沒有什麼刺激點,只能繼續分析分析獎勵了。

2,預購獎勵

128元,等幾天能下降到98元,但是少了隨機橙卡和卡背。所以30元換一張橙卡和卡背。划算嗎?

卡背早就多到沒什麼動力拿新的了;隨機橙卡?有用的橙卡早就自己合成了,要一張隨機橙有啥用。看來這預售對我沒吸引力。

3,每章獎勵

98元四章冒險,或者700金幣開一章。每章能獎勵四包卡,最終boss能獎勵一包經典金卡。

如果為了卡包,700金四包血虧,一包經典金卡對於老玩家可能吸引力也不會太大吧。

結論:從獎勵來看,完全沒必要去購買。預購我一定不會參加。

猶豫要不要去花2800金一章章開冒險。目前的想法是先觀望,除非大多數玩家覺得這次冒險挺好玩的,我才會花時間和金幣去玩,否則果斷放棄。

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2019.9.18更新

手賤,從手機上點了98元預購。當我沒有做過分析...

初步體驗了下,覺得內容還行。雖然談不上突破,但覺得還算有趣。

13樓:jy2881

心裡知道這是新瓶裝老酒,換湯不換藥,也沒有多期待,但是還是得買。

奧丹姆奇兵這個版本,卡牌強度太高,預購完全不夠用,平時金幣都用來買卡包了,只能花錢開冒險了。

14樓:輕喃

上乙個搶劫達拉然我就沒買

沒有黑石山納克薩瑪斯那些個冒險專屬卡了是乙個原因還特麼居然跟擠牙膏一樣讓我等著?

誰愛買誰買吧,打死我也不會掏這個錢

15樓:休伯利安艦長

達拉然大劫案那個冒險買了以後我覺得自己像個傻子,花了錢還要等他擠牙膏,說是有創新結果根本沒有啥區別,換血減格仔就是全新冒險了?趣味性和狗頭人地下城差不多……嗯,好吧,無限敲鐘還是有點意思。所以,就從可玩性來看,完全沒必要花錢買。

這次冒險還是擠牙膏的形式放出,換個說法就是,給你時間攢金幣,既然這樣,我還花錢幹什麼……

不過對於一部分人來說這個冒險也沒多少錢吧,買了就買了反正不痛不癢。

如何評價爐石傳說新冒險《卡拉讚之夜》?

先不說卡,吐槽一下冒險模式。這個模式出的什麼玩意。普通模式全部用天梯卡組通的,一共就輸過一次。這個難度也太簡單了,或者說太沒有什麼特色了。和直接花錢給卡還不是抽卡沒什麼區別。另外裡面好像也沒有什麼彩蛋。還記得克總的時候每個職業都有不同的對話。 詩人橙 自從出了瑪克扎爾王子之後,天梯老是碰到這種局 誰...

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