爐石傳說標準模式為什麼不像影之詩那樣以卡集為週期退環境,使其始終有6個卡集?

時間 2021-07-13 10:47:57

1樓:貓克杯

因為爐石的擴充套件包,即題主說的卡集,存在圍繞某個主題或設計的強關聯性。

最近的巨龍年,這個特點很分明了。2023年初的暗影崛起,年中的奧丹姆,年末的巨龍降臨,圍繞怪盜軍團和Explorer協會兩股勢力各自的故事和最後的交鋒順序展開。

站在爐石開發團隊的立場,一年想乙個主題?還是每四個月都給玩家全新的故事?其實採用後者玩家未必就覺得更好,研發的壓力也更大。而既然採取了前者,退環境也以年為單位就順理成章了。

舉個具體的例子。拿暗影崛起引入的跟班機制來說,四個跟班,幾張可以衍生跟班的卡。後續的奧丹姆和巨龍降臨,各引進了乙個新跟班和新的可以衍生跟班的卡。

如果按照擴充套件包為單位退環境,到暗影崛起退的時候,奧丹姆和巨龍崛起還能用,但最初那四個跟班確實是退了。。退了。。退了。。

想象一下,這是不是有點尷尬。

有個成語叫「喜新厭舊」。新玩具出來,就把舊玩具束之高閣。

但也有研究表明,80%的熟悉加20%的驚喜是遊戲給玩家最舒服的狀態。

爐石的標準模式最深6個包,最淺4個包。為什麼是這兩個數字,值得琢磨。

有從頭到尾就失敗的機制,有一開始不怎麼火,新擴充套件包到來之後被開發起來的機制。無論是哪一種,經歷時間的檢驗都是免不了的,這也客觀地要求擴充套件包之間必須有階段性的強關聯。

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