爐石傳說酒館戰棋未來有可能出現「狂野模式」嗎?

時間 2021-05-05 13:37:36

1樓:ViTa

不可能。全卡反而是什麼都沒有,核心根本搜不到,玩法就不正常。而且狂野模式單獨拎出來是考慮到玩家有狂野卡的收藏,而戰棋根本沒有收藏,完全是同條件競技,不需要狂野模式。

2樓:CleoXin

個人認為不會,原因是戰棋的卡池深淺影響是非常大的,從現在增加海盜種族之後開始ban種族就可以看出,如果全部卡放出真的是只有歐洲人才能刷出三連,每乙個版本更新增加棋子三連就更難。天梯的狂野模式最大的作用就是保留了大卡池打一些奇奇怪怪combo的可能性,這些奇奇怪怪的combo也是狂野難以平衡的地方,算是保留了娛樂性,戰棋如果出了狂野模式基本上是誰能碰出來誰巨大優勢反而降低了娛樂性。

3樓:

無積怨,不狂野

當初狂野模式的誕生是為了應付玩家對退環境的怨恨的,一張張卡牌那可是真材實料的錢。

現在戰棋且不提歷史牌庫就那麼幾張,還是免費的,而且玩家現模式也玩的好好的,要啥狂野呢?

4樓:peng12137

不會,酒館戰旗的卡和天梯不一樣,不存在收集性。

所以未來酒館的更新計畫大概是:先更新所有種族,然後根據棋宗的新版本大改乙個種族。

5樓:朽木露琪亞

不可能的,狂野模式所有棋子所有英雄都在?開玩笑,那要蒐個核心怕不是永遠都搜不到,現在還不到一年就多了兩個體系。這要出個狂野,怕不是在十幾個體系裡搜乙個核心,難如登天

6樓:奶蓋七分糖

酒館戰棋直接移除就完事了,要啥狂野

爐宗那邊是因為卡牌算是玩家的財產,所以不能直接強制移除要搞個狂野模式(雖然根據暴雪和網易的使用協議來看,玩家只有使用權沒有所有權,你的號不是你的號),但是酒館沒有這種問題.

7樓:郭勖之

我認為很長一段時間內不會。

狂野模式的初衷在於通過退環境與榮譽室的機制來避免一些卡牌對卡牌設計師的設計思路產生限制。確實,類似女王爆牌魚之類的卡牌可以在很多卡組中佔據乙個到兩個卡位,時間長了,卡組永遠有一部分卡一成不變,整個遊戲也就失去了活力。

然而酒館戰棋現在就已經有了部分棋子與英雄退環境的機制了,太強太弱都會導致被移出酒館。酒館戰棋剩餘的設計空間還很大,並不會存在限制遊戲玩法多樣性的情況出現(FG除外,他可能是第乙個),因此退環境也就顯得沒有那麼大的必要了。

8樓:流雲

不至於,天梯模式後來新出的不是「狂野模式」,而是叫「標準模式」。

畢竟不該有這種情況:我花錢買的卡,賣的時候你沒說,那我預設是能用到關服的,現在你突然告訴我以後不能用了?

但僅全卡模式的話,整個卡池越來越深,對新人入坑和新版本營收等都不利但戰旗現在的氪金點只有限時有限的禮遇,改動狠一點的話,甚至可以適時整個遊戲整體重做/關服

9樓:magictitan

有一定可能,但是目前看來還比較遙遠

棋子上看,現在的卡池其實很淺,基本每個套路的卡都有存在價值,沒存在價值的卡會減星或者退環境,正常人本來也不可能買這些棋子。。當然鯖魚聖者這種特超模的7星卡除外。。難道單獨為了峰哥開個懷舊服麼。。。

從種族上來說,現在種族基本都上了,除了還沒出的元素和圖騰。。即便他們出了,也會以每場戰鬥隨機輪換種族的方式進行。沒必要降乙個種族徹底退環境了,開個狂野模式。

但是個人覺得酒館戰棋可能會倒逼爐石經典模式,完善種族體系,例如加上一些小的種族契合比如人類,侏儒,矮人,或者開放一些大門類,比如亡靈又或者給所有生物一些附帶屬性比如火屬性,水屬性,風屬性,暗屬性讓棋子戰鬥更加豐富

從英雄上來看,很多英雄現在是因為不合理退環境,早期的穆克拉,銅鬚,後來的佛丁都是太強了,希爾瓦娜斯,教授這種是太弱了。。當然加拉克蘇斯大王這種我覺得純粹就是為了激發大家買通行證的慾望,英雄池暫時沒多到開懷舊服。。

10樓:帽子拌麵

不會吧,畢竟酒館戰棋從一開始就:棋子有增刪,英雄有輪換。

平衡要比爐宗好做。

不知道狂野模式有什麼意義。

戰棋類遊戲和收集式卡牌根本不是同一種遊戲。

比如我最愛的Feng哥據說要走了,就是因為我只是在對局裡面「使用」Feng哥,面對他的退場我也沒辦法。但如果告訴我爐宗的某個傳說要暫時沒法使用,沒有補償,再次使用的時間也不說,我噴不死他。

所以說,酒館戰棋的「狂野模式」不可能出現。

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