如何看待TCG遊戲《HEX》(集換英雄)國服停運?

時間 2021-05-05 13:37:36

1樓:鸑鷟

wummm作為乙個曾經玩過一段時間的(棄坑)玩家我來說一下我的想法

1遊戲給了我旅法師對決的感覺,每回合如果對手操作很多,而我沒什麼用來響應的牌的話,我在對手回合需要不斷點跳過來避免嚴重拖延對手時間,剛剛開始玩的時候貼吧也看到有人問:為啥不出個自動跳過啊

雖然我能理解自動跳過會讓對手提前猜出手上有無對應牌,但是這個真的很破壞玩家體驗

2遊戲新手入坑難度感覺較大,人機無法完成日常任務(最早可以完成乙個只有金幣的)導致玩家必須拿最開始的卡組去打,輪抽也存在等待時間過長的問題,而且若不熟悉卡牌,輪抽只能去送獎勵

3貨幣的多種存在,金幣最容易獲得,但是出了輪抽和去交易行似乎沒什麼卵用,白金幣獲得條件印象裡只有充值,而卡包除了交易行極少且極貴的有人買了用金幣賣,所以玩家補充卡牌的方式相當有限,多形態的貨幣導致玩家肝度極高

4印象裡有個打類似爐石地下城的那種單人副本的,叫寒還是霜啥的(只記得和冷有關)忘了為啥了,總覺得自己體驗也挺差的

5開包印象裡有個用金幣做啥來著的......好像是變成異畫?....挺容易讓我這樣的萌新玩家感到困惑

6卡包種類出的有點頻繁,印象裡我不玩的時候,好像就有3-4種卡包了...

7作為玩過一段時間的玩家,雖然我知道乙個大概的背景,但是我表示我並不了解背景故事到底是個啥啊....

當然,hex還是可以怪怪別人的

這一回,是hex自己發昏,竟廣告打到營地家裡去了。他家的廣告,打得的麼?(劃去)

2樓:呵呵

沒啥奇怪的,HEX卡牌設計對比之下幾乎沒有賣點,在萬智牌電子版逐漸開展的環境下退場滾粗是必然結果。

不要說競爭激烈,乙個卡牌遊戲一般被淘汰是需要犯下兩個擴充套件包的錯誤。HEX有四個包,問題卻越來越嚴重。跟萬智牌比平衡太差,畫面遠不如爐石,甚至鬼抽率比遊戲王都高。

本來賣點是綜合上述三類的特點,但結果專門學壞。

這種鬼畜作品還是早死早超生的好。

3樓:李林

一,沒有手機端,用PC玩本身就是劣勢

二,本身是山寨了萬智牌,但是萬智牌很多東西過於繁瑣,爐石用事實證明玩家不需要這麼繁瑣繁瑣的機制

三,RMB買的卡牌需要和玩家交換,拍賣行很容易被個被抄牌商人霸佔。免費玩家無法直接從商店兌換稀有卡牌,只能希望有玩家用虛擬貨幣買卡。

四,完美一開始認為這玩意是個類似爐石的遊戲,沒想到和爐石差別那麼大。

4樓:跑得快

你別看網上對爐石噴的兇猛,可現在看看,HEX死了,昆特快死了,影之詩emmmm,而爐石依然霸佔著網遊前三的位置。

其實回頭看看,從爐石剛推出到狗頭人版本,爐石的變化可以說是翻天覆地的,甚至在很多地方堪稱TCG卡牌設計的先驅者。

那麼這樣乙個在TCG卡牌領域成功的先驅者對上乙個只知道照抄萬智牌的競爭者,誰勝誰負自然不言而喻了。

5樓:

我玩過,說實話和爐石對比過於複雜,難上手。和萬智比又簡單了。UI和卡牌也不漂亮,可以說找不到定位也不好玩,因為有更好玩的卡牌遊戲,所以就涼了。

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