為什麼爐石傳說的OTK卡組都被削弱了?

時間 2021-06-04 16:04:50

1樓:panda

首先OTK(包括爆牌)克慢速,被快攻吃(部分能苟的強卡組也不虛快攻,比如奴隸戰)。非常不符合降速和隨從交換的大主題。而且被OTK打死挫敗感是最強的,尤其是你知道對面是什麼套路卻無能為力時(牧師打狼人戰)。

最後OTK卡組的特殊元件很可能影響未來的卡牌設計(如衝鋒)。

所以OTK被削是必然的,與「智商」,操作難度,勝率關係都不大。

2樓:AndL

因為暴雪爸爸想看到的是

「到我的回合了。我花費六點法力水晶召喚出石拳食人魔,然後使用寒冰箭,對你的機械躍遷者造成三點傷害。接下來,我的暮光幼龍攻擊你的英雄!」

「發動奧秘:誤導!好,你的暮光幼龍攻擊的目標變為你的石拳食人魔!」

「該死,大意了。但是,你的生命值已如風中殘燭了。你還是盡早放棄吧。回合結束。」

「哼。我花費八點法力水晶召喚出提里奧·弗丁!」

「什麼?竟然是橙卡!該死,一時半會解決不了這個麻煩啊……」

「……然後,再使用聖光術,為我回覆6點生命值。」

「呃啊!這下就算使用大火球也不能獲得勝利了啊!可惡!!!」

而不是「獸群呼喚。」

「冰環,末日預言者。」

「鷹角弓打臉。」

「冰箱。」

「穩固射擊,過。」

「索瑞森大帝。」

「我承認,你贏了。」

3樓:請叫我小王子

先說一下,奇蹟賊和奴隸戰是我從開服以來「最」討厭的兩套卡組。

道理很簡單,不公平。

你在對陣自閉卡組時,你的水平和場面通常決定不了什麼,真正決定輸贏的是對方過牌的順利程度和你能否在對面過到key牌前將對面斬殺。

最好的例子,朝神對戰tarei,放牆怎麼樣,aoe多又如何,一套下來該斬殺就得斬殺。(這裡沒有任何黑朝神個人的意思,舉個例子而已)

有人或許想說,奴隸戰,冰法,奇蹟賊這麼看技術的卡組,你就是不會玩而已,酸!

對於這種人,我只想說,你們比較適合自娛自樂。

你們是爽了,有想過對手的感受嗎?

如果你們所說的技術就是看著對面不斷的combo你,然後場面再大的優勢也心甘情願被對面一套帶走。

那你們就真的可能有自虐傾向了。

因為我作為乙個普通的爐石玩家,真的對於對面怎麼combo,怎麼秀我一臉不太關心。

相對公平一點,不要讓我之前的十幾回合的付出都變成徒勞,這樣不好嗎?

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