1樓:panda
首先OTK(包括爆牌)克慢速,被快攻吃(部分能苟的強卡組也不虛快攻,比如奴隸戰)。非常不符合降速和隨從交換的大主題。而且被OTK打死挫敗感是最強的,尤其是你知道對面是什麼套路卻無能為力時(牧師打狼人戰)。
最後OTK卡組的特殊元件很可能影響未來的卡牌設計(如衝鋒)。
所以OTK被削是必然的,與「智商」,操作難度,勝率關係都不大。
2樓:AndL
因為暴雪爸爸想看到的是
「到我的回合了。我花費六點法力水晶召喚出石拳食人魔,然後使用寒冰箭,對你的機械躍遷者造成三點傷害。接下來,我的暮光幼龍攻擊你的英雄!」
「發動奧秘:誤導!好,你的暮光幼龍攻擊的目標變為你的石拳食人魔!」
「該死,大意了。但是,你的生命值已如風中殘燭了。你還是盡早放棄吧。回合結束。」
「哼。我花費八點法力水晶召喚出提里奧·弗丁!」
「什麼?竟然是橙卡!該死,一時半會解決不了這個麻煩啊……」
「……然後,再使用聖光術,為我回覆6點生命值。」
「呃啊!這下就算使用大火球也不能獲得勝利了啊!可惡!!!」
而不是「獸群呼喚。」
「冰環,末日預言者。」
「鷹角弓打臉。」
「冰箱。」
「穩固射擊,過。」
「索瑞森大帝。」
「我承認,你贏了。」
3樓:請叫我小王子
先說一下,奇蹟賊和奴隸戰是我從開服以來「最」討厭的兩套卡組。
道理很簡單,不公平。
你在對陣自閉卡組時,你的水平和場面通常決定不了什麼,真正決定輸贏的是對方過牌的順利程度和你能否在對面過到key牌前將對面斬殺。
最好的例子,朝神對戰tarei,放牆怎麼樣,aoe多又如何,一套下來該斬殺就得斬殺。(這裡沒有任何黑朝神個人的意思,舉個例子而已)
有人或許想說,奴隸戰,冰法,奇蹟賊這麼看技術的卡組,你就是不會玩而已,酸!
對於這種人,我只想說,你們比較適合自娛自樂。
你們是爽了,有想過對手的感受嗎?
如果你們所說的技術就是看著對面不斷的combo你,然後場面再大的優勢也心甘情願被對面一套帶走。
那你們就真的可能有自虐傾向了。
因為我作為乙個普通的爐石玩家,真的對於對面怎麼combo,怎麼秀我一臉不太關心。
相對公平一點,不要讓我之前的十幾回合的付出都變成徒勞,這樣不好嗎?
爐石傳說有什麼經典的OTK卡組
Sean 藍龍德這套真的好好玩 新版本的藍龍德 卡組的思路是 通過前期做任務上一些攻擊高的怪騙解並苟住不斷過牌 然後在斬殺的回合複製出來一堆藍龍 達到超高的法傷加成,然後利用零費法術斬殺 像這樣手順的情況下,完全可以做到零費一回合滿血斬殺斬殺線可達42點血 Ylimhs 很多卡組需要2回合的,一回合...
為什麼爐石傳說容易碰到克制卡組?
star13146 我覺得最扯淡的腦洞就是 暴雪牌組針對匹配機制 這種東西了 首先我覺得要明確一點,爐石傳說是乙個總勝率一定等於百分50的遊戲,有人贏就有人輸,那如果系統在針對某類玩家,又有誰會從中獲益呢?其次在技術上我覺得沒有什麼可行性,如果說是 為了把你的勝率拉到系統預期 而給你匹配高勝率玩家,...
為什麼爐石傳說有卡組歧視的現象?
慕蓉 別在狂野玩啦,版本太多了,狂野裡各種神仙打架,已經平衡不了了。當然,或許各種神仙卡組之間只能比誰胡得快也算一種平衡吧 年邁的跳蚤 每個人都有自己的喜惡,有些人喜歡控場,有些人喜歡打臉,其實這都無關緊要,但是輸不起那就沒必要了,很多人都罵快攻卡組無腦,其實不然,快攻永遠是檢驗其他控制卡組強度的槓...