為什麼爐石傳說容易碰到克制卡組?

時間 2021-06-01 08:36:57

1樓:star13146

我覺得最扯淡的腦洞就是「暴雪牌組針對匹配機制」這種東西了

首先我覺得要明確一點,爐石傳說是乙個總勝率一定等於百分50的遊戲,有人贏就有人輸,那如果系統在針對某類玩家,又有誰會從中獲益呢?

其次在技術上我覺得沒有什麼可行性,如果說是「為了把你的勝率拉到系統預期」而給你匹配高勝率玩家,我覺得可行,可是克制卡組???我很好奇什麼機制可以這麼智慧型去識別你的卡組然後匹配給你相克制的卡組?我寧願相信暴雪是在針對你乙個人,專門有個程式設計師盯著你讓你輸

2樓:

猜測,因為這是暴雪粑粑按勝率匹配的。

假如玩同一卡組勝率偏高,系統會不斷調整匹配到的對手。

所謂的克制卡組怎麼說?必須是七軟奪刀戰或冰凍法克制弒君賊這樣的克制麼?

一般來說再怎麼被克制總會有贏的手段。

如果真的成了石頭剪刀布的遊戲只能說環境有問題。

系統偏向於公平,包括勝率公平。

3樓:這是秘密

這是我前兩天回別人貼裡寫的

這是秘密:【卡費體系】爐石匹配機制的真相

現在我越來越確信暴雪的確人為調控了匹配。

並且有了新的證據

這是Iksar上次在談競技場匹配機制問題,說的話

在這個問題中,我不需要關心競技場的匹配機制是怎麼樣的,我們聊的是天梯的匹配機制。

問題是Iksar說的話背後的含義。

他背後的含義是,我們可以控制匹配,但用哪一種方式來匹配好呢,我們還在研究。

既然競技場暴雪可以控制匹配,那為什麼天梯不可以呢?

並且,我覺得天梯控制匹配是必選要做的事情,為什麼呢?

很簡單,不能讓你通過環境因素,迅速上分。

你可以想象,如果是真隨機的話,你只要吃透環境,不用打的特別好,照樣可以迅速上分,因為環境整體調整必然比你自己調整的速度要慢很多,

比如說現在展覽牧特別多,你就可以換成快攻,利用環境調整的時間差進行上分。

這個是暴雪不允許的,當然也不能讓你迅速掉分。

比如你是新手,隻組的起一套藍白快攻,目前環境裡都是奇數戰,那你是不是不要打了?怎麼打怎麼輸,又沒有錢換新的卡組,然後你就會棄坑,暴雪又流失了乙個玩家,為了避免這種情況,暴雪會在你連跪之後,幫你匹配一些優勢對局,讓你恢復信心,讓你覺得,我好像還行,繼續打下去。

這就是為什麼樓下說的,你連跪的時候認為暴雪針對你,你連勝的時候怎麼不說了?

事實是不管你是連跪,還是連勝,都是暴雪爸爸安排的結果,你還真以為你玩的過暴雪?

4樓:斯戴勒·赫

這個問題太簡單了。你碰見了完全克制你的卡組,反過來不是恰恰說明對方也碰見了乙個完全吊打的卡組嗎?那對手是不是也要問「為什麼爐石這麼簡單?

」所以爐石匹配機制就是正常配對,不過是自己記住了被吊打的局罷了。

5樓:白雪皚皚

心態問題

連勝的心態和連敗的心態落差是不一樣的

本來爐石卡組之間就存在克制遇到劣勢對局本來就打的很難受連著幾把就懷疑人生了

放平心態有連敗就有連勝

6樓:似水年華

你玩遊戲可能就是對自己被吊打的時候比較有影響,你是忘記了自己卡組能夠針對別人卡組的時候嘛?

其實匹配機制就是乙個概率的存在,這分天時地利人和。如果當前時間,有乙個玩家和你是同等段位,而且剛好就是連續遇到好幾次,當然就會用一些特定的卡組去針對一些剛才對戰的卡組,就是上分要準備幾套卡組的原因。如果你真心就是一支直這樣的話,那我覺得還是換乙個時間段玩玩,先去玩玩競技場放鬆一下心情。

7樓:嵐宮

爐石傳說存在絕對克制關係的卡組並不是很多,在很多時候你覺得自己的卡組沒有希望贏,

其實可能只是臉黑了鬼抽,

而不是真正的被克制,

舉個例子,

快樂術前期控制很強,

算是很多快攻的克星,

但是一旦鬼抽卡一手的魔能939

那就會被快攻吊錘,

但也不能說快攻就克制控制了,

這種情況相對普遍,

仔細分析對局的話,

平心而論,

系統給每個人的機會都是差不多的。

8樓:Tapdog

後台資料會統計卡組、單卡使用率、職業使用率等,但匹配機制應該只計算勝率、排名等,舉個極端的例子,就像昨天凌晨我用奧秘獵連續3次遇到相同的乙個偶數薩滿,當然他心裡可能會mmp,但無關卡組,更多原因可能僅僅是那個時間點,我們兩個勝率和排名匹配,也可能那個點沒人只有我們倆,總之是上天注定安排我們相遇。

9樓:cynthia

否則就會有人曬:哈哈哈,老子今天玩爆牌賊又匹配到大哥牧啦!今天玩宇宙術無限戰又匹配到快攻啦!

畢竟每一次你臉黑被人克制,都意味著有人臉好啊,怎麼會同時出現兩個臉黑的呢?

而且我發現,題主你玩快攻的時候對面就是天胡控制,玩控制的時候對面就是天胡快攻,這麼看連卡組克制都不能算了,純屬牌序不好,畢竟再強的套牌也不能得罪發牌員啊……

這種時候應該:關機睡覺。

我說的是真的,等明天一大早你忘記了昨天對面的神抽,你再玩起來心態會好很多。

10樓:香蕉君

因為上傳說的人不多,你經常會碰到你以前遇到的人

舉個栗子蛤

異靈術老師在美服直播的時候跟乙個法師玩心理戰,兩次三次都被猜中了

11樓:陳晗宇

總之,我打不過的都是毒瘤,都是克制卡組,都是發牌員的問題。心態很重要,這遊戲還是娛樂卡組好玩,有什麼快樂術快樂賊快樂法的朋友們留下卡組。這兩天沉迷機克騎,叫不醒。

12樓:

其實並不是,只是因為環境比較平衡,舉個例子,你出剪刀,遇到石頭,出石頭遇到布,其實這不是臉黑,只是因為你換卡組而已。所以有的人偏向用中庸一點的卡組去衝分,簡而言之就是中速佔場的,什麼都能打,這個版本有偶數薩,偶數術,模組術,亡語獵。。。

13樓:雅蘭德葉

有一種說法是倖存者偏差,你總是記得自己被克制的時候,而忽略了自己克制別人的時候。

但是我覺得這個說法並不能完全解釋爐石傳說這個遊戲,反而稍微有點蠻不講理的意思。要知道爐石傳說有八個職業(我好像忘了什麼?),天梯每個職業能用的牌組至少一兩套吧。

首先把版本毒瘤列出來,近似萬金油的牌組用得人總會多一些,那麼你用被他們克制的不就糟糕了?

這種狀況下,你容易被克制也就說的通了。

毒瘤也不是一枝獨秀的,總有能抓毒瘤的,環環相剋,你抓我我抓你,但是一定時間內環境裡出現的牌組頻率大致是不會變的,那麼讀懂環境就顯得很重要了,比如當前環境下獵人多,那麼你選牧師會遇到的優勢對局一般是會更多的,就不容易被克制了;又比如在月底人們趨向於效率上分,快攻和像法術獵這種穩定的牌組更多,你如果選吃環境的控制法是不是更容易打呢?

所以這依舊是個關於環境的問題。

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