爐石傳說最成功的傳說卡牌是哪個?

時間 2021-05-05 20:28:38

1樓:STARS

血法在我還是個萌新的時候曾經ma他是逗比橙非常抱歉qwq 可以說是新手和老玩家的分界線了羸弱的身材+過牌+法傷(威懾)+低費真的合理關鍵是還不像奇利亞斯那樣破壞遊戲體驗

2樓:落櫻幽瞳

紅龍女王

無論是背景,特效都符合她的身份,獨一無二的機制,不能無腦帶無腦下,斬殺苟活很靈活。

索瑞森魔物

我就問問讓大帝站兩回合的都怎麼了!!!

3樓:天野雪輝

作為乙個獵人廚提名(沒人帶的)王爵德。

超模身材,出場特效賊姬兒帥。

效果看似很廢,其實很令人頭疼。

百無一用獵人……誒誒誒別踢我啊!

牛哥啊,當我沒說。

4樓:掛機中請勿擾

血法師上限不高,不是卡組的核心,

下限不低,萬金油,所有卡組如有空位都可以帶上它所以既不會被加強,也不會被削弱,

經典卡包,不會被退環境,應該也不會進榮譽室吧……

5樓:xiaohuhu

髒鼠,並不超模,combo也不強,但設計絕對是最成功的1:相容性強又不超模

和卡組無腦塞碰碰不同,中慢速卡組只要有卡位,都可以加進去,但又不能無腦加無腦用

2:作用廣泛

打快攻當嘲諷,打慢速拉核心(恩佐斯,jjs)打自閉拉key牌,甚至大劣賭對面末日

3:有combo但更注重單卡操作

可以反末日,130,扭曲虛空等aoe

4:最考驗技術和卡組熟悉度的卡

什麼時候下,下的目的是什麼,這卡是最講究使用時機的

6樓:瓷胎

最成功的牌要有以下特點,適用性不說廣起碼要有一定適用性有趣性max

強度不能過高

一定程度滿足我們自創套路的需要

最優秀的自然是大帝了。

7樓:奪了鳥位

我投埋葬一票。

事實上,在埋葬出現之前,牧師已經很少有人帶精神控制了。埋葬只要6費,能讓你在10費回合留下4費,更能及時的解決女王、凱恩、獅子和弗丁。不觸發對手的亡語,解場乾淨徹底,而且還有機會把這張牌重新打出以觸發戰吼。

無腦強,而且髒得令人興奮,埋葬退環境直接把我趕去了狂野,至今我的宇宙牧還是雙埋葬。

8樓:倔強的韋韋

第一是尤格薩隆,一張卡養活鬥魚大大小小主播。

第二是伊利斯逐星,理由和上面那位差不多,只是效果略遜。

第三是雷諾傑克遜,一張卡締造乙個大流派。

第四是卡扎庫斯,既有隨機性又有強度。

第五是女王。如果不是強行退環境,她還會充斥在諸多主流卡組中。

第六是大螺絲。和女王差不多,不過他退環境之前就不那麼十分強大了,看在他長期製造笑料的苦勞上,給個第六。

第七是砰砰博士。你說他怎麼能上榜?他就是無腦強而已。正是因為無腦強才屈居倒數第二,否則高於大螺絲。

第八是草原長鬃獅。中速獵靠它吃飯呢。沒了。

9樓:偉大的船長

我!!就是力量的化身!

這也是我第一張橙卡

還記得第一次看到這張牌的震撼...

它曾在我絕望時給我無數次希望

真正的向死而生的卡牌

毫無疑問的最強橙卡!

10樓:

我覺得成不成功不能完全以強度而言,但是也離不開卡的強度,光看強度爐石傳說卡里第一陣容的

帕奇斯、改版前的尤格薩隆、不管改沒改版的女王、砰砰博士、洛歐塞布

最成功的卡,必然是有一定強度,必須要對構築有強大的統治力,以上幾張卡幾乎都影響了構築

女王:中後期卡組無腦塞一張

砰砰:什麼卡組都無腦塞一張,哪怕是快的不能再快的速攻卡組也可以帶一張。甚至於直接導致了王牌作為針對卡被所有控制卡組滿編……

帕奇斯:海盜體系無腦帶一張,能外掛程式海盜體系的職業為了帕奇斯也會滿編微軟……打的龍爭虎鬥加基森變成龍爭虎鬥加勒比

尤格薩隆:導演,無限可能。只要帶夠法術,甚至可以以一己之力決定整盤比賽的結果,前提是你苟的到10費下導演,沒有導演翻不了的盤。

塞布:相對對構築影響不大,但是任何乙個卡組都可以帶他,不管是奠定勝局和防止法術清場、斬殺一回合都有神效。但是對於構築影響遠不如另外四張卡

個人是站位尤格薩隆問鼎爐石最強力卡牌的,幾乎沒有一張卡對於勝負的影響超得過沒有改版前的尤格薩隆的,哪怕對方手裡就一張導演,1血無牌,空場,自己60甲 30血 10張手牌,滿場大哥……

你甚至不敢說自己穩贏了,這是除了尤格薩隆以外任何一張卡牌無法做到的……

把爐石隨機性發揮到極致的導演- -是我覺得最成功的傳說卡牌

11樓:皈依佛門法師吉

我覺得最成功的傳說卡牌是法師的四驅車。

時髦值爆表,別的橙卡還需要操作一下才能發效果,就算要召喚帕奇斯也要先招個海盜。

我打過最有意思的乙個對局,對面爆牌賊,開了伺機待發,上爆牌魚,我抽到了烈焰巨獸,對面愣了好久,夜幕奇襲了我場上的怪,投了

12樓:hyde是我老公

除了大王這張卡很有趣

我覺得法師的任務是特別有意思的一張牌

可以養活乙個體系

額外獲得一回合非常有誠意

百變澤魯斯

機制非常有趣

索瑞森大帝這些卡都很有意思

機制特別特殊可以說是非常成功了

但是澤魯斯因為太弱沒有進構築hh

13樓:煙之騎士蕾姆

大王。大王這張卡設計的非常巧妙,和術士賣血的特色,以及中立隨從裡的紅石頭配合起來,可以形成一整套賣血低費上大隨從的走鋼絲體系,讓術士本人的血量成為「震懾」對手的心理博弈籌碼,尤其是早期大家直傷和花式解還不多的時候,對陣大王術的關鍵,就是對術士血量的掌控。而走鋼絲成功的絕地反擊,更是爐石中最有快感的勝利方式。(神抽狗除外)

14樓:緋葉千夜

索瑞森大帝

給所有otk卡組提供了一條便捷之路,也讓後期卡組能夠更快速的佔住場面出場特效也不亞於其他傳說好吧(有些傳說還沒特效呢),音效也炒雞帶感(拉格納羅斯!賜予我力量!)

還能助長otk卡組氣勢,當你的對手看到大帝的時候,瞬間嚇懵。下回合就是你的展示手牌環節啦!

一次性用完手牌的感覺很棒吧

15樓:一蓑煙雨任平生

願青龍之力指引你在擁有十點法力值的時候在河邊吊上一整天的魚(滑稽)

要說強的話,Explorer除了拉法姆一般其他都很強,尤其是我們要發財了(雷諾)和天知道我們會發現什麼樣的大禮(銅鬚),到現在來看都是T1橙卡

16樓:MIN

先放圖。

在我看來,毫無疑問是女王,在沒退環境以前,基本上所有的亡語套牌都是必帶的,甚至很多時候乙個套牌不知道帶什麼的時候,女王也是乙個非常百搭的選擇。同是當女王在場上時,也是玩家非常需要靠技巧去解的一張牌。

17樓:

上古之神中最神的一張卡:尤格薩隆

戰吼:掀翻牌桌並扔上天,隨機砸死乙個英雄

混沌無序的極致,娛樂性十足(結果由於法術多為正收益,實際強度也特高)。

改版後,可以體驗一血翻盤,或者被自己斬殺,也可體驗10費,滅傻龍,嚇對面一跳。

18樓:廠長

對於一款卡牌遊戲而言,遊戲的目的是獲得樂趣放鬆心情並獲得勝利。而且爐石本身就只存在你炸還是他炸的問題,一張卡片能讓你贏的勝利就應該是一張好牌,一張成功的牌。那毫無疑問

當年jjc第一橙,包括在構築中也十分強力。7費的強力控場和亡語的驚喜使這張牌幾乎人手一張,這也是我第一張金橙。成功毫無疑問,成功到影響遊戲平衡。

要是說如果這張牌太強而不夠成功,恰恰是對其肯定啊

19樓:魯莽之火

沒人提紅龍女王阿萊克斯塔薩嗎。

那我來提一下,我第一張金卡,輪身材特效防戰、冰法、奶騎都可以塞一張..

除了這些,她的特效非常有生命女王的味道

將生命值強行變為15

意味著瀕死可以將你復活,滿血可以將你的生命力削弱難道不是一張背景實用性都極為成功橙卡嗎

20樓:「已登出」

二王子~雷諾~大紅龍~王庫恩~大蘑菇~地精修補匠100%下了就穩賺不賠,戰吼立竿見影不怕任何針對。

優秀橙很多,但穩賺不賠的比較少。

21樓:你走投無路了

雷諾傑克遜

很多人吐槽一些卡組比如暴雪教你玩遊戲什麼的,但是目前為止我真沒有看到有人吐槽雷諾是「暴雪教你玩宇宙」。

說實話宇宙體系實在是太好玩了,有足夠的變數以及雙方玩家的互動。而雷諾傑克遜的設計思路也很棒,宇宙的代價就是不確定性,可能會抓不到自己需要的牌,這時候就需要足夠的生命去支撐整個卡組。

而且可以看到,在目前狂野宇宙牧以外,宇宙卡組的強度一直也都限制在了可以接受的範圍內,沒有過強或者過弱。而宇宙牧的強度雷諾也不應該背鍋。

綜上,雷諾傑克遜絕對是體現出了設計組超高的設計水平的作品(事實上整個Explorer協會都很棒!)

22樓:MHYYY

忍不了了,奉獻出我的知乎首答。

看到有人說大螺絲、砰砰的我真是受不了,難道你們認為越強的牌就越成功?難道哪天出個一費衝鋒30-30你們覺得這難道是最成功的?

恰恰相反,這顯然是失敗中的失敗。對戰遊戲只能建立在平衡的基礎上,像這樣的卡顯然是對遊戲秩序的巨大破壞。當然,這兩張卡也許還沒有這麼強,但是如果有一張卡天梯裡30%的卡組都帶,你說對平衡沒有影響我是不信的。

像秘密老師所言,橙卡的橙是在於其特殊性而不是強度,比方說沒人認為馬林很強,但他的特效和名字都是獨一無二,橙卡當之無愧。

23樓:Jouyous H

伊莉斯·逐星

搏一搏單車變摩托,不穩定性配合著高收益,每一抽都讓玩家的情緒產生波動,就像真的在冒險尋寶一般

每個挖寶卡組玩家都有著一顆探(gan)險(qing)者(yu)的心!

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