你為什麼不喜歡《黑暗之魂》?

時間 2021-05-29 23:19:23

1樓:chai

沒那個閒心了。

在有閒心的歲數我可以捧著文曲星玩外文遊戲,黑魂1我能玩八周目。至於現在,每天無數或艱困或細碎的工作等著我,黑魂讓我腦袋疼……光槍遊戲和無雙類一周能打個幾關就算不錯,所以我目前最愛的主機成了ps3

2樓:Orlando

動作太慢視角和硬直太陰間受苦本身就夠難受了這些怪長得還老難看了(晚上做噩夢的那種)

ps:怪獵跟只狼我都很喜歡玩 800小時and300小時

3樓:

就是單純打不過,而且動作慢悠悠的,不太爽快,雖然我買了,但是沒玩幾次,比較喜歡看學徒打,另外特別喜歡只狼的拼刀,雖然還是打不過,但很過癮呀

4樓:侯宇

同樣是宮崎老賊的作品,同樣受虐,但是喜歡只狼,黑魂實在無感。手感生澀(可能是主要原因),故事也並沒有讓我有太多沉浸感。同樣是動作遊戲,只狼就讓我非常舒服。

儘管並不是靠開無雙就能通關的遊戲,黑魂的冷兵器和中世紀設定非常喜歡,但是就是玩不下去……可能玩遊戲也要看緣分吧……

5樓:

視角什麼的還得往後稍稍,最讓我yue出來的是劇情,沒有任何可能性,就像ut改設定變成你不殺羊媽不能出門一樣,要麼殺了這個npc,要麼卸遊戲,比如紅蜘蛛,比如狗叫騎士,3代灰心哥,3代龍鈴。

我不需要這種已經設定好的劣質絕望來滿足我的刻奇心。

6樓:

這遊戲的劇情和敘事方式真的很吸引我,畫面也很精美,但它給人帶來的挫敗感著實勸退新手……社畜每天上班被人錘,下了班玩個遊戲還被人錘,這誰遭得住啊。最終還是投向修改器溫暖的懷抱

7樓:極永星影

作為乙個傳統ACT愛好者,我玩遊戲的標準就是動作分支夠不夠多能不能連招而不是乙個普攻鍵打到底,這就是我不喜歡魂類的最大原因

8樓:新重

我覺得黑魂是真的不行,操作手感還有它蛋疼的硬直,還有一堆開門見山密密麻麻的資料表,開局的角色一種貪玩藍月的公升級的味兒太衝了,昏暗的色調還有一堆惡趣味的觸發機制,大家覺得好玩可能只是因為好吃的吃多了,來一坨難嚼的突然覺得新奇。

所謂魂系列就是降低容錯率,把boss和小兵的傷害提到很高,最後再用你不知道的技能把你剁了(初見),然後你就一直玩一直玩直到背到敵方出啥動作接啥技能的程度,然後突然覺得刺激和征服感。。。

有種遊戲裡sm的既視感。

9樓:LucidFall

不喜歡黑魂,一大原因就是討厭逛街,而且就算探索完了之後感覺也沒啥成就感,正反饋比較低。只狼就不一樣了,雖然boss很難,但卻不屑,都是一招一式打服你(所以人型boss更喜歡,獸型boss就欠缺一些)。

你只有通過不斷地試錯,提公升自己的打鐵技術,最終打敗boss,這個時候猶如sj般的爽快就會讓人欲罷不能。無論死多少次,無論怎麼罵街,我只要打過這個boss,就立馬有自己越來越上手,操作越來越強的正反饋,然後迫不及待想打下乙個boss,可惜boss有限,遊戲型別就這樣,只狼只要你摸清了boss,就基本沒有其他爽快點了。

但是對我來說,還是更喜歡只狼,因為本身工作也忙,平時就打lol,等匹配時間把只狼開啟,和boss過兩招,有種馬老師lol中間穿插拳皇的感覺,既打發了匹配等待的時間,還順便暖手和提公升反應,不亦樂乎?

10樓:Daniel-0735

最勸退的地方不是boss難小怪難死了魂全掉

而是地圖複雜,篝火記錄點離boss太遠,死一次跑路時間太久而且怪物全部重新整理。

11樓:翻車魚

1、本身美術風格我不怎麼喜歡,這種美術風格也導致了遊戲裡……整體色調相當陰暗,看不清,在很多地圖區域很難掌握確切資訊

2、戰鬥系統這一塊來說不夠有趣,我本身不是玩ARPG這種型別的人。如果你要問為什麼這樣我也會買黑魂,那只能說是小鬼們宣傳力度太大了,讓我也想體驗一下這是什麼。

4、個人素質原因:說黑魂不需要反應速度的人還挺多的,我可能真的是老年人反應能力了。

5、不是,我真的很想用這傢伙身上的東西,你倒是爆乙個給我啊/不是,你怎麼又爆乙個頭盔啊

12樓:要恰飯的嘛

畫風是挺陰暗詭異的

有時鎖視角的確很奇怪

新手教程也相當於沒有

怪物也不好打,活屍劍聖斷劍尊者搞不好就回篝火但請不要說自己不喜歡黑魂系列是因為魂小將多,這個題目問的是遊戲,和遊戲衍生物有什麼關係

13樓:

背景:只玩過「黑魂3」 10多個小時,血源白金、仁王白金、只狼白金。

不喜歡的地方在於節奏感特別不順手。相比於血源,黑魂的頓挫感太重,感覺上無法進行連貫的操作,玩的時候手感很「重」不太喜歡。

14樓:開羅君

這個問題如果放在兩年前要我回答,我肯定是回答難度高然後被倆損友安利了去玩黑魂

現在我已經3部曲加起來400多個小時了

我個人是挺喜歡的,但是我身邊的人並不這麼認為我的舍友將黑魂評價為「平A類遊戲」

不過從某種意義上講,他說的確實沒錯

我回答不了,難道要我跟他說r1就是大招嗎?

或許他們想要的是一刀999以及各種華麗特效技能的遊戲吧

15樓:SBRrunner

因為它作為arpg

a的部分和屎一樣,所以我享受不到動作的樂趣rpg的部分上限很優秀(地圖設計),下限也很難看(數值設計)但是優秀的地方又總會突然冒出來一根刺

比如我明明想好好探索地圖,它卻總給我一些沒有任何意義的基本只有初見有用但是初見又幾乎必死的所謂「宮崎英高的惡意」來讓我不爽

所以這個遊戲能給我帶來的快樂只有背板後過關的快樂,我又不是很喜歡這種快樂,我喜歡靠我的反應,計算和見招拆招過關,我不喜歡靠我的記憶力過關

所以我不喜歡黑魂

16樓:

一代:不喜歡落後的系統。重製版只更新了畫面,優化了病村,動作系統還是那個系統。

三代入坑的我覺得選單操作是真的不方便,擊打反饋也是遠遠不如。而且bug也不修,儘管是對玩家有利的bug(雖然不是同乙個版本,但是是同乙個bug。我老八再次挑戰一把捏boss魂)

二代:主戰主機平台的操作機制,沒怎麼對pc鍵鼠優化過,直接端上來。2代的操作手感比1代還要糟糕,預設要雙擊右鍵才能舉盾這是人幹事?

而且我仔細調整動作設定之後至今仍然按不出來踢盾和原地跳劈。靈魂記憶的聯機設定也是相當**。

三代:您已斷開與DARK SOULS III伺服器的連線

17樓:公共規劃

魂吹太多。

只狼TGA得獎這個沒話說,名副其實。

但是有人就說,既然只狼的動作系統是核心玩法,那它得年度最佳就說明他的動作系統比鬼泣5要強。

這個言論相當迷惑,且不說最佳動作不是只狼是鬼泣5,就動作系統而言,只狼的動作系統深度其實非常低,我用個技能還要開啟選單切換,這算個的動作遊戲。只狼的打鬥還是以彈刀為主,招式只是錦上添花。

還有人說fs的動作是業界頂尖水平,你以為卡普空和白金就那麼不值錢嗎。

有一說一,黑魂是好遊戲,魂3以及只狼都白金了,但是魂吹太多,讓我對這遊戲的印象好不了。

順帶一提,我是卡婊吹。

18樓:

我最想吐槽的是魂三里的安里線

本來興奮地看著主角去結婚,還想著黑魂裡結婚是不是也要張燈結綵慶賀一番,如果黑魂能像巫師三一樣給個CG就更好了

結果????(口吐芬芳)

19樓:再打我就自爆啦

因為太難了吧,遊戲對我來說是拿來玩的,其二是我覺得這個遊戲除了動作,打擊感和難度超高的敵人外沒什麼深刻的印象,各種碎片化的資訊導致劇情支離破碎(希望別來噴我)。

不過,也說不上討厭,只是我不喜歡而已,黑魂和只狼我都是買了沒怎麼玩,我在這裡點名批評一下只狼,只狼讓我最不喜的一點是沒有門神,玩家玩到第乙個boss的時候已經沒法退款了。

20樓:雷好啊

我覺得很多人不喜歡這個遊戲很正常啊,如果有很多人喜歡這個遊戲我覺得反而不正常吧,可能大部分玩家就跟我一樣,剛到遊戲既沒有好一點的操作提示,也沒有任務提示自己該幹嘛只知道自己的最終目的是傳火,剛剛出門打完活屍劍聖,兩條岔路有一條還是布迪加威龍,大概很多人沒碰到古達老師就被布迪加威龍錘的一頭包,這種三無遊戲真的是很讓人玩下去更別說成就感,就獲得成就的資料來講,有7.3%的灰燼可能就被活屍劍聖和布迪加威龍勸退了

古達老師的灰燼通過率是82.2%

到了看門狗冷冽谷的玻爾多通過率就更是斷崖式的下降,可以說是下降了快一半了,其中不乏是有舞孃勸退的

別的成就我們不說,但肯定是要集齊所有薪王的柴薪才能達成結局的,各位看看四位薪王的通過率

黑暗之魂3這款遊戲只有拿到了四個薪王柴薪才能開結局,所以四個薪王哪個通過率最低,就是這款遊戲最後留下來為數不多的玩家,就是洛斯里克王子 37.7%,因為沒有打敗薪王化身的成就,所以可以說黑暗之魂3這款遊戲,到最後在steam上正版最多只有37.7%的人成功通關,其中62.

3%的玩家或多或少都被勸退了,我們是否可以大膽的說,只有這37.7%的玩家才真正意義上的領略黑暗之魂3的魅力所在?

說實話我剛剛看到這個問題才知道原來還有魂小將這個稱呼,我還是比較驚訝的,因為我在黑暗之魂3的貼吧裡面並沒有聽說過這個稱呼,太陽哥哥倒是反而多些,這款遊戲是我黑五打折買的花了99,當時還是挺猶豫的,因為對於學生狗的我來說還是比較貴的遊戲,都可以買兩個GTA5了,但是直到我現在通關後我覺得這錢花的真是值得,雖然是受苦受難但是一路玩下來我真是大呼過癮,真是爽!

21樓:邊緣

畫面太黑了,黑魂、血緣,都是一樣,黑黢黢的場景黑黢黢的人

殺了boss也沒什麼特別的滿足感,我總覺得一副故弄玄虛的樣子

不太喜歡這種熟能生巧的整體思路,遊戲攻略總結為:路不熟多跑幾遍,怪不熟多死幾遍

你是因為什麼去玩黑暗之魂?

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