為什麼《黑暗之魂2》在整個魂系列中評價如此之低?

時間 2021-05-07 19:34:27

1樓:Risland

說來慚愧,魂二連第乙個boss都沒過。我覺得對於乙個需要用死亡來試錯的遊戲來說,魂二的死亡懲罰實在是太不友好了。跑圖也不友好,怪物很多而且傷害高。

2樓:云云云云雲

魂3 — 血緣— 只狼— 魂1 — 魂2

除了只狼都通關了,魂2我唯一的感受就是主線太太太太長了……魂3和1我都能玩好幾遍的,魂2我整整玩了有乙個禮拜才通關,就不想碰了。不是難度的問題,就是地圖太長了……純粹機械性的打怪過圖,boss也不難,地圖小怪難度也就那樣。我現在魂2唯一還記得就是巨人幻境還是啥的,給我感觸還是很深的,其他沒了

魂3地圖真不算太大,但打的時候每張地圖都感覺精雕細琢的,可能也是畫質的問題吧。魂1就不說了,地圖太nb了,真的頭一次見到這種地圖模式,不是傳送門。這倆我覺得地圖的深度很強,記憶錨點很多,不管是因為你死了很多次打過了還是什麼

但魂2地圖大是賊tm大,我是跟著攻略走的,感覺自己打可能要累死,打完就算了的那種……boss幾乎不記得有哪幾個了,最多沒超過5遍應該,不像獵龍鎧甲,真的打自閉,後面一抬手就能知道他幹嘛

還有法洛斯石就很奇怪…………

3樓:蛤哈

因為是真的爛差到極點的動作設計差勁的boss 有了鎖定的設定居然攻擊還會跟著搖桿方向砍空那麼點大的地方放上一堆小怪這他媽是黑魂?二代就是谷村想證明自己把一代的特點全部放棄自己搞出的一坨屎

4樓:emmmm

魂2一般是被開除魂籍的,首先它不是宮崎老賊做的,其次它可以說是碓怪之魂,因為BOSS很多,但設計大部分不好,地圖中小怪數量也很多,再者它的區域高周目的設計也很不合理

5樓:

跟風黑是真的超多,但凡玩完整個魂2流程的也不會說出「開除魂籍」這話來,希望你們先定義下所謂的「魂味兒」是什麼再來說魂2「沒有魂味兒」。

6樓:冰楓夜落

1和3都通關了,試著玩2代原罪。目前進度推土塔,剛見到毒妃。

早就放棄計算自己死多少次了,而且死亡大多數的原因都是因為這見鬼的地圖,和癱瘓一樣的手感。

怪物出手動作十分彆扭,以海德騎士為例子,感覺製作組只做了「抬手」,「揮砍」兩個動作,把中間的銜接給去掉了,以至於各種難受。

整個遊戲,感覺就是「為了難而難」。

玩魂1魂3只狼的時候,我覺得我在玩銀河惡魔城。

玩魂2的時候,我覺得我在玩I WANNA……

7樓:左澤

因為不對味兒

就像你去一家老牌川菜館子

結果吃了個墨西哥風味的辣椒火鍋

也是有辣味,也還挺好吃

但總感覺不對味兒

一想自己來這家「黑暗川味火鍋」的初衷是想吃地道川渝火鍋的就覺得自己這趟被坑了

就像我從湖北去了山東,學校門口有家湯包店賣熱乾麵,大家都覺得很好吃我的評價是:「好吃,但他不該叫熱乾麵」

魂玩家評價魂二:「好玩,但他不該叫黑魂」

8樓:兜咪

乙個15年開始入坑原版魂2的玩家到了2023年了我愣是沒明白你們說的沒魂味,不黑魂指的到底是啥。每次一問沒魂味是啥意思,問完了對面也啥也說不上來,不懂。是不是怪物獵人世界也沒有怪獵味了,可是人家沒有怪獵味又能怎麼樣呢?

結果是銷量爆棚

9樓:

這麼多年,唯一沒通的就是魂2,直到工作後,發現當年打完聖壁之都就沒打了,最近想起來打算通掉吧,火鍋城DLC打著打著打不下去了。。。boss門前堆怪。。還躲不了,乙個字,煩。

因為大部分BOSS戰做的都很沒水準,所以只能在跑圖這塊刻意拉難度刁難你。

各種細節上負面反饋太多了,各方面都削弱了你想玩下去的慾望,最基礎的,像死亡扣血條上限這點其實是個很糟糕的設計,老賊也和意識到這點,在做完噁魂後就沒搬到黑魂和血源上了。

10樓:車振翔

其實boss戰的難度和設計並不是魂二令人反感的最主要原因,都不算dlc,魂1的水boss比魂二多很多,魂2本體的古龍獵人雖然數值拉胯,但動作設計比1代溫斯坦豐富一點,罪人、王大錘、大蜘蛛什麼的不說優秀都還行。魂一本體戰鬥設計上令我影響深刻的的也只有雙基、希夫和克拉格(嘿嘿嘿),其他什麼出現三次堆資料的大屁股、小怪當boss的牛頭羊頭狗頭和魂二也就半斤八兩,還有溫床這種三分球boss。

那到底是什麼使得魂二的boss戰顯得如此之水呢,乙個原因當然是數量,但另乙個更重要的原因我覺得是敘事。

不說專業的敘事技巧(我也說不出來),請各位回想一下,魂一魂二有哪幾場boss戰是我們開打之前就知道「接下來要打的是這貨」或者進霧門之後發現「原來是你小子」(僅限看過開場動畫、看過必聽的npc對話,或者遊戲中必定會注意到的,不算裝備描述裡的碎片化敘事)

魂一我能想到的有:離群大屁股(新手教程時能看到)、白龍希斯、混沌溫床、墓王尼特、小隆德四王、希夫(玩過dlc或者三代入坑)、王城雙基(三代入坑)、葛溫。

魂二我能想到的有:咒縛者(平台會出現一次)、巨人王、老王、王妃

要知道魂二本體boss數比魂一多了近50%,然而戰鬥過程中可以讓人有所觸動的boss比魂1還少,更不用說很多玩家不會仔細聽對話,對於他們來說,在到達王城之前,所有的boss和路人也沒有什麼區別,而到達王城之後,魂一要主角去收集四大王魂。魂一四大王魂持有者的名號在開場動畫就知道了,這個是咒術始祖,老婆創造者、那個是魔法大師、結晶始祖、這個是神王、屠龍者、還有個死宅......之後玩家自然情緒高漲,想要把這些傳說一一推倒。

反觀魂2,到達王城之前所有boss就劇情上來講對玩家都和路人沒什麼區別(和魂一一樣),四巨物?啥玩意兒?就腐敗物那b樣真的沒什麼逼格,換成四口鐘其實也一樣。

到了王城,推完逮蝦戶祭壇和不死靈廟,好不容易見到第乙個有名有號的老王,給了關鍵道具國王戒指(對標王器),之後要去收集巨人共鳴和巨人靈魂,總共就倆boss,小紅毫無牌面,巨人王算是勉強讓玩家能夠記住的角色,之後如果不殺老王的話直接就二連boss戰通關了,第一場的狗男女還是一組毫無鋪墊的boss,只有王妃因為之前多次暗示以及深淵形態的造型使得玩家會映像深刻。

魂一把遊戲前半部分用來充分向玩家展示解密要素和極其驚豔的地圖設計,在玩家熟悉操作,從驚嘆中走出來後剛好敲完兩口鐘走通古城進入王城,在玩家從王城的震撼中走出來後又給玩家安排了四個早有耳聞的boss挑戰,挑戰完直接面對最終boss,可以說節奏極其緊湊。

而魂2的劇情其實非常優秀,但是劇情和遊戲的結合非常差,差到玩家要是稍微不注意劇情就會發現自己好像只打了一些阿貓阿狗(點名批評四巨物劇情)就見到老王了,見到老王之後又打了幾個張三李四就到最終boss了,因此非常令人詬病。

11樓:chanvei

不太喜歡魂2的原因主要是在主角方面,因為更貼合真人動作,但是也變得更緩慢,也加了很多多餘動作,背刺彈反更花哨的同時少了很多爽快感(而且沒有吸力,常常背刺了個寂寞)

還有就是魂二是地面似乎很滑,攻擊和被擊都要原姿勢不動,平移不短的距離。而且死多了會變成綠皮也就算了,竟然還脫髮。

怪物方面就是個人原因了,感覺相比13的史詩感,2很多時候更像是恐怖遊戲,比如河馬獨眼血盆大口的形象就讓我有點不適,開荒流程中見到都是繞著走或跑酷的(直到打飛龍前遇到那個必定撞破牆出來那個),還有前期的長手怪,大吊怪都挺不適的。

不過魂2是我第乙個接觸的魂遊戲,然後魂1後來魂3出了,主玩魂3。魂2的一些系統還是不錯的,比如雙刀系統,還有nb的毒箭什麼的。總而言之是個好遊戲,但是風格和1 3有不少的差別

12樓:

首先要知道,這世上魂學家並不多(至少沒有看起來多)。黑魂系列都是值得研究的好遊戲,但是天下好遊戲千千萬,我沒那麼多時間,不可能玩它一輩子。基於這種傾向,我可以接受在一款遊戲(尤其是單機)裡流連一周目100h,150h甚至更久,但是我大部分時候都不會刷多周目,白金/全成就就會封盤。

因此我喜歡魂2添火的機制,而且我不會是乙個人。

另外,其實我覺得魂2是魂系列最容易入門的了……當年我第乙個檔開荒是法爺(孫)開局,蛋疼歸蛋疼,小心點也不難。遇到堆怪的時候射一下引過來細劍一戳就沒了。包括被很多人詬病的王城石像,只要知道哪個是活的,兩發最低階暗術直接秒(當然是以我當時的數值)。

如果你不確定,最低階法術射一下不就知道了嗎………

13樓:布林喬亞獵食者

可能是宮崎英高的孝子給的評價吧。畢竟魂2不是老賊做的。

魂1還是初火旺盛的葛大王世界,魂3是初火將息的世界,魂2其實是個架空世界。而且魂2拋棄了一些原有的設定,進行了很多新的嘗試。比如1代3代都是正常設定好讓你去傳火的,2代的不死人本來是想去治病的。

劇情也沒嚴格按照「宮崎英高的魂世界」去設定,雖然老賊本人也沒講清楚,全靠玩家去腦補。

大概就是如此吧。

14樓:遺落-弧1

就我個人遊戲體驗來看,魂二的色彩要比一代和三代明亮了不少,沒有那麼多破敗壓抑的感覺,加上二代的劇情和一三代聯絡不是那麼緊密,對於黑魂1玩家來講,一代到二代有一定的割裂感(甚至可以直接跳過二代玩三代)

其實我很喜歡魂二的,主角算是為自己而活,可惜魂二那一大堆不如地形和小怪的弱雞boss讓人意猶未盡,魂二的boss若是有魂三的水平的話,那就是我心目中最好的一作了

15樓:hhx

沒辦法換了個導演,這個新導演很會做遊戲但不懂玩家口味,他設計的本體缺點比優點更早體現出來,玩遊戲嘛不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友手感就是我們的隊友之一,一代的王城雙基都敢單挑,但到了魂2emmm,三等殘廢加小兒麻痺成功把主角變成了豬隊友,前期誰會想到加適應力,魂1跟惡魂成功讓玩家願意去挑戰2刀把自己斬了的boss,到了魂2喝藥時間就能坑死一大堆人。

16樓:北海

先問是不是,再問為什麼

不要被貼吧和雲玩家輕易地帶節奏了,做個有主見的人。自己去steam看評分,再去看機構的評分,你會發現魂二的評分和其他兩作幾乎沒有差距。

所以顯然魂二被黑的貼在論壇中是虛高了,不能排除有些魂系列玩家確實不喜歡魂二,但總體人數跟不喜歡魂一和不喜歡魂三的玩家一樣多。

17樓:司馬知乎

其實魂2就是太多爭議性的創新了,當年就有一些爭議,,但是總體還是很香的

偏偏魂3又把很多地方回歸到了魂1,這就造成了魂2魂三部曲裡顯得有點不入伍(畢竟總共就仨,其中倆人站的近,剩下那個可不就被孤立了嗎)

然後很多魂3入坑的玩家也跟著黑魂2了……

如何評價遊戲《黑暗之魂2》

真正的兄弟之魂,boss戰很多時候都是叫3個好兄弟一起正義的圍毆的,這點爽到飛起。可惜古龍和老王好像沒有npc,也可能是我沒找到,自己打的,所以就挺孤獨的。 Ayuma 黑暗之魂2 原罪學者 說起來慚愧,熔鐵城那片懸掛鐵絲網把我徹底勸退了。看我哪天想找虐了再說吧 遊戲可玩性還是有的,但是為了刻意增加...

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