如何評價《黑暗之魂》系列的美術風格?

時間 2021-06-03 14:34:54

1樓:朱昌哲

魂系列的美術風格是很寫實的,從人物建築的比例來看沒有做類似某些遊戲的誇大一些結構。但又不同於刺客信條系列完全的仿照現實,整體地圖布局是空間發散的,不同場景或者說關卡場景配置也不同包括敵人,一代的最為明顯,灰燼湖大樹洞病村都給人留下深刻印象,提別是玩家在沒有提示的情況下發現這些地點體會最深刻。

魂系列的場景設計是我之前一直想象中的魔幻世界,龐大而神秘。

2樓:青騎士

1-2代有引擎的關係,表現差。

僅就3代來說,畫面好了一大截,也是得益於血源的框架做的好,直接照搬了。

美術風格很統一,是霓虹國一直渴望的歐洲情節的完美體現,一點也不殺馬特,質感古舊破敗,質感好的不像日本人的審美觀。據說老外的魔幻迷非常受用。

當然貼圖精度就那樣吧,渲染沒顏色,不過世界觀就是那種基調正好契合。

如果全程走下來仔細看,羅斯里克高牆--冷冽谷--幽邃教堂--罪都-羅斯里克城的建築還是不一樣的,花紋和制式都可以從建築史裡找到對映。作為歷史迷感到一本滿足。

舉例來說

看看古龍之頂饅頭教堂的出處,我仔細看了下這關的廊柱和花紋都和東羅馬的大幅度吻合,做的還是比較考究的。

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