如何發現黑暗之魂系列和血源詛咒的樂趣?

時間 2021-05-09 06:26:46

1樓:「已登出」

不喜歡沒必要強求自己

我喜歡這類遊戲主要是

1.暗黑風格和支離破碎的劇情烘托出的龐大世界觀2.鎧甲控

3.(重)劍控

4.抖M(霧)

5.不斷磨練擊敗boss後的成就感

2樓:達摩白幹

黑魂3中認路也是一種樂趣,畢竟沒有地圖,加上各種近路,怎麼走完全靠自己記憶。其實這比前作黑魂1已經弱化了很多,畢竟一代裡前期是沒有地圖傳送選項,完全靠自己走,路線不熟悉很容易迷路。

3樓:cn3032

樂趣就是在不斷受虐之後,發現自己的技術水平也在提公升,這種levelup的喜悅感.....比起rpg裡虛擬人物能力的提公升,這種真實發生在自己身上的提公升感帶來的喜悅就像努力學習後考試考了100分一樣

4樓:派大佳

其實你一周目不要抱著去解讀什麼,去分析什麼劇情的心態去玩,因為黑魂這種遊戲本身就是神秘色彩非常濃的遊戲,加上各種挖的坑,找不到頭腦是正常的情況。一周目,玩的時候可以看看攻略,盡量收集裝備和物品就足夠了。至於難度,說實話當時對於我這個大齡手殘人士來說也算友好了,節奏很重要,很多強力怪物我自己都是死出來的經驗,比如10個火焰壺砸死人膿、煙特大蓄力拍各種騎士(黑騎、金三胖拍不倒)等,很多時候往往就是這種重複挑戰直至成功後的成就感體現這個遊戲的樂趣。

《黑暗之魂》 《血源詛咒》通關到底有多難

陳年豬油摸一手 這幾天又把血源拿出來玩了一遍,相比三年前初見血源 也是我初次遊玩魂系列 這一次我經過了血源黑魂3和黑魂2原罪學者的洗禮,感覺血源的難度比初見直線下降,因為第一,背過板了,許多惡意坑不了我了 第二,一開始就形成了乙個成熟的加點思路,相比之前少走了許多彎路 第三,學會了許多道具的使用,以...

為什麼普遍認為只狼比黑暗之魂和血源詛咒簡單?

wyh 我覺得相反,只狼一些精英怪打不過就不讓你往後推,例如居合哥和赤鬼。還有只狼打不過BOSS就真得練或查攻略,而黑魂血源可以刷級,如魂三亞諾爾隆德銀騎士,雙王子前的鑫胖 血源中期的教學樓果凍怪,後期刷豬,刷地牢,而且血源黑魂可以召人召NPC 太陽超人 這就像狙擊手狙殺了幾個小嘍囉,然後跟拿著ak...

宮崎英高的《黑暗之魂3》《血源詛咒》《只狼》在敘事和設定上有那些共同點?

scboxes 魂系列共同的操作方式 極簡化的基礎動作,讓玩家自行組合進行出招,通過一定的懲罰來限制玩家出招 包括精力以及敵方的高傷害 玩家的霸體短血量少,需要想辦法規避傷害,伺機進攻。魂系列共同的難題設計 通過陷阱式的怪物擺放來與玩家鬥智鬥勇。通過長路線與捷徑的設計來讓玩家判斷感受自己的能力極限。...