《黑暗之魂》 《血源詛咒》通關到底有多難

時間 2021-05-06 21:33:42

1樓:陳年豬油摸一手

這幾天又把血源拿出來玩了一遍,相比三年前初見血源(也是我初次遊玩魂系列),這一次我經過了血源黑魂3和黑魂2原罪學者的洗禮,感覺血源的難度比初見直線下降,因為第一,背過板了,許多惡意坑不了我了;第二,一開始就形成了乙個成熟的加點思路,相比之前少走了許多彎路;第三,學會了許多道具的使用,以前我也就用用鵝卵石引怪,燃燒瓶燒boss,這一次學會了鋸肉刀獸丸加雷火紙的打法之後,沒有哪個boss能和我走上幾個回合......藍色靈藥跑酷到乙個安全地點之後回頭慢慢清怪也成了常用套路。總之,其實血源的難是建立在對遊戲機制以及關卡設計不熟的基礎上,熟練了之後,難度自然就下來了。

2樓:御堂筋Akira

初見難通關不難.

這個遊戲用最原始的方式來教你遊戲如何玩在這個快餐當道的世界裡血源和黑魂需要你對這個遊戲有足夠的耐心說實話論操作這個遊戲足夠簡單了砍滾跑開槍沒有什麼組合技能(鋸齒刀變形斬算個組合吧) 唯一難的也就是槍反時機的判斷了.這麼簡單的操作就是讓你全身心的投入到戰鬥和遊戲中的探索.

總結一下初見會讓你感覺很難但是耐心一點小心一點死了反思自己為啥死的這個遊戲會讓你體驗到攻克難關的成就感.

3樓:虞兮虞兮奈若何

通關,僅僅是通關的話,實在太簡單了,只不過需要耐心,要把地圖的每乙個角落都熟悉,記住每乙個敵人的攻擊方式,硬直。宮崎英高設計這遊戲不是給玩家莽過去的,穿最厚的甲,拿面板最高的劍,架大盾這種,魂全部拿來加血這種,越往後打越吃力。這遊戲的操作太簡單太純粹了,沒有什麼花裡胡哨的操作,所以通關的攻略只有兩個字,那就是耐心。

4樓:海豚

你不肯用心去玩一輩子也通不了關,但是如果你認真的玩一段時間,慢慢你就會發現一些技巧。就會有信心繼續玩下去了,而且通關也會指日可待!這個遊戲梯度設計的非常好!

每次你卡關了,只要你反覆練習幾次下次再碰到就會游刃有餘了。

5樓:

就說血源,太壓抑了,而且怪物的長相實在不敢恭維。

上次折扣不都給血源劃分到恐怖遊戲裡了?

其實他要是多個地圖然後把怪的方位標記一下我還能打。

比如仁王。

我雖然慫,特別慫,怂到有地圖和怪物位置我還能被嚇到的那種慫,可是有了地圖以後我仁王也能二周目。

血源就不行了,永遠的死在了禁忌森林,看到那幾條蛇我腿都軟了,手柄也拿不穩了…

丟人,匿了。

6樓:遠野織

如果乙個人對難的定義是打一關或者乙個boss會死很多次的話,那麼魂系列無疑是難的,因為一周目初見boss死個十次以上太正常了,橫向對比一下的話,老滾5你打奧杜因的時候死過幾次?(如果是打的傳奇難度當我沒說)

但是死亡是魂系列正常遊戲流程的一環,你前進的道路實際上就是用屍體鋪起來的,這並非是玩笑話,而是他就是想設計成這樣,有的陷阱你初見就是有極大概率會死,然後再遇到死亡率就低了,這也就是常說的背板。而從背板的角度來說,魂系列有哪個boss是死多了背板下來了打不過去的?這也就是為什麼很多人都說魂系列難,因為他們看到了流程中的的死亡數,但實際上如果你把死亡看做遊戲中正常的一部分的話也就不覺得他難了。

7樓:凌霄無心

只說黑魂

如果不玩pvp打闇靈或者當暗靈的話

開荒死的越多越容易

基本屬於初見殺,怪物攻擊方式死得多自然就記住了,有啥陰險的位置死一次就知道了。多死幾次就到boss點了。

然後,實在是覺得打不過,開啟面板,不是還有等級嗎?刷魂刷裝備碾過去,boss捏餘火拉玩家拉npc逃課

這遊戲pvp比較難,我是玩不來,盾反都不會的菜雞,我還是過過劇情享受傳火吧

8樓:風化沙雕

其實血緣不怎麼難,我沒看攻略通關一周目大概用了30小時,還是在四處探索的前提下,血緣作為act來說真的沒啥難度,boss需要記的就那幾招容錯率也沒想象的那麼低只是沒有低難度所以顯得對新手不友好,如果你覺得血緣的act部分很難你可以嘗試玩鬼泣上手就dmd難度絕對過癮。

9樓:小肥蝦

對玩過遊戲的人來說一點也不難。只不過是人們現在倒下之後不願意再站起來多試幾次,也不喜歡動腦子琢磨和總結經驗。沉浸在遊戲裡認真玩這遊戲真的隨便通關,而且成就感巨大

10樓:

其實根本沒那麼難。。。目前黑魂3 2周目通關,血緣五周目卡勞倫斯,魂3其實拿了大盾難度降一半。。。別貪刀,刷刷級,多加點血,多研究攻略,其實沒那麼難。。。

學院同理,多加血,主要是血緣比黑魂精汙。。。各種小怪boss啥的瞎眼,太降san值了

11樓:傲之飛舞

血源卡在勞倫斯一年了期間通關了巫師3 戰神4 p5 怪獵也準畢業了連平台都轉了通了塞爾達ODYSSEY百分之80月亮依然還沒鼓起勇氣去面對那只滿身火毛的嗜血怪獸

12樓:天馬街的銀古桑

要通過真的不難,只是死多了讓你產生了「難」的錯覺,實際上這個遊戲的死亡只是很常態的事情,因為容錯非常低,導致玩家要重複一些遊戲歷程而已

魂系列遊戲通關難度真不大,他的戰鬥系統太簡單了,完全可以讓你把精力集中起來

13樓:令狐豬

14樓:奇遊聯機寶

怎麼說呢,不能貪、要堅持、在絕望中成長,一次又一次的絕望,面對新的敵人,內心OS我擦這tm能玩,最後打死敵人的成就感,不知道這樣說能不能描述清楚難度,哈哈

15樓:陽光

要說通關難度的話。如果你和我一樣是先玩完魂3在玩血緣,你應該會覺得血緣比魂3難度高一些,也更恐怖一些(血緣裡有兩個場景真是讓我差點不想探索,氣氛和bgm烘托的太好,實際恐怖程度比不上傳統恐怖遊戲)

難度嘛,挺高的。我覺得兩款遊戲已經達到了其他遊戲的「hard」難度。想主線通關都會耗費一些精力。

玩血緣一定要心平氣和。

16樓:萌死戳

實際上,不是很難。萌新通關的話,再細細探索地圖,需要70到100小時吧。你需要耐心和毅力。這些都是廣受好評的遊戲,正經的遊戲,你喜歡,是不會覺得它有多困難。

沙雕貓里奧之類的叫困難。

17樓:幼年沼躍魚

當習慣死亡之後就不難了。

現在血源2周目,前面boss基本一兩次過。

難的是第乙個卡住你的boss,被它虐死幾十次上百次之後,還能繼續拿起手柄去打,打過這個boss,後面的難度都能接受了。

沒錯,我就是說的孤兒

18樓:

血源,第一天玩了10小時,沒打過狼人神父,很氣怒刪之。。

第二天裝回來又打了10小時,看到狼人神父二階段還是沒打過,氣的我又刪了。。

一周之後,專門找地圖上那些大怪(忘了他們叫啥了)練了很久槍反的我還是打不過狼人神父。氣的想摔手柄啊!感覺死了不下五十次了吧。

此時此刻我開始產生了乙個問題「我他媽為什麼要浪費這麼多時間玩乙個容錯率這麼低,長時間原地轉圈的抖m遊戲?」於是刪了再不碰了。

。有這時間傑洛特老冰棍都找到孩子了。

ps:後來玩掘地求公升的時候我又找到了類似的感覺,滑鼠死在橘子山

19樓:九面人

我自己玩的順序是血源,黑魂3,仁王(個人覺得也可以算乙個有點難度的遊戲)

首先我個人認為這些遊戲難,難在如果你是第一次玩魂系列那麼可能對於你來說會不適應,不適應這類遊戲的玩法,覺得哇好難啊怎麼老死,這個小怪怎麼砍我一下就死,說好的無雙呢。這很正常,我第一次玩血源的時候第乙個篝火晚會就死了好多次,都有點懷疑人生了。

但是,隨著你遊戲進度的推進,你會越來越熟悉,就不會像一開始那樣手忙腳亂,一驚一乍的了,假如你順利通關一周目,繼續第二週目的時候你會發現,哎,這些小怪好像打起來也沒之前那麼難了,有的可以說太簡單了,有一種我能無雙的錯覺。然後你就會覺得,玩的時候小心一點,仔細一點,就會輕鬆許多。所以我覺得這類遊戲只要熟悉了,不莽,就不會特別難。

這點我在玩黑魂3的時候就深有體會,玩過類似的血源,覺得魂3本體基本沒啥難的,DLC才是難度瞬間拔高。

然後就是攻略,這種東西看個人吧,會讓你遊戲變得輕鬆一些,讓你學會一些邪道玩法或者針對性建議瞬間降低難度,比如仁王的減速符致盲彈之類的(很早前的),攻略會讓你少走不少彎路,但如果你不喜歡還是自己探索來的痛快。

總的來說,這類遊戲難度肯定有的,難再上手和初見,但你要是真心能堅持玩下去,其實後來就基本沒啥難的了。除了一些特定的小怪和BOSS,但真心不多。

20樓:lonn

說實話真的沒有多難吧我自己覺得,只要你一周目的時候不自己瞎搞emmm看點攻略什麼的,多漲點記性,了解宮崎英高的套路,真的不是太難吧還....

21樓:蕭晨

難,確實是難,但是被傳的有些魔化了。

難在宮崎老賊抓住了你的心理。

你覺得新手教程都應該沒過的時候,天上掉下來個大胖子兩錘子把你弄死!

你覺得這道路一眼望去乙個怪沒有,大路筆直朝天,結果跑兩步塌了洞或者天上飛過來個什麼玩應給你來一下子!

你覺得打完BOSS,應該有應得的獎勵,看到前面的寶箱飛奔過去結果被寶箱怪乙個二連送回營火!

你覺得前面這個怪看著好巨大,肯定好難打打算繞過去的時候,殊不知腳下面已經是懸崖邊緣!

你覺得.....

覺得.....

得.....

玩黑魂1的時候,確實被坑慘了。。。。開放地圖,見到的NPC都可以攻擊,上來不小心砍了一刀NPC,被NPC追著打,復活都沒用,只能重新開檔,走錯了連上來的小骷髏都打不死,復活怪又重新整理等等等。。。魂系列玩家能踩過的坑我都踩過。

習慣以後你會在在遊戲裡,每一步都謹慎小心,不會被前面看到的道具沖昏頭腦,不會因為前面的小老鼠看著很弱小而放鬆警惕,過橋過洞的時候都是一步一步挪著走,看到寶箱都先砍一刀。

這難道不就是遊戲的樂趣麼,失敗的打擊越大,堅持過去獲得的成就就有多大。

魂123,血緣你只要有一部仔細認真的玩過,養成了謹小慎微的習慣,玩其他魂系列就會感覺沒有那麼難那麼費勁,人生不也是這樣麼,如履薄冰.

別低頭,CROWN會掉,別流淚,宮崎英高會笑。

22樓:李名

和其他遊戲橫向比較的話,魂系列難度算一般水平。它給人很難的印象是因為它只有乙個難度。一般遊戲直接開最高難度基本就跟魂系列差不多難。

除了少數需要靠通關遊戲來證明自己「有成長」 的玩家外,多數玩家大概不僅僅是被難度吸引來玩魂系列的。要是光靠難就能成為經典,那經典就太不值錢了。

武突系列在預設高難度、操作複雜性和死亡的突然性上都有點像魂系列,但你問問玩武突的,有幾個是衝著它難才來玩的,有幾個在乎它難不難?

仁王是魂like吧,我拿鍵鼠玩這個根本不支援鍵鼠的遊戲足足五個周目,在它的所有優秀品質中,難度是我最不以為然的一項。

魂系列也沒什麼難的,最遲到把勸退怪砍死也就習慣了。如果除了難度之外它還有吸引你的地方,自然就玩的下去。

如何發現黑暗之魂系列和血源詛咒的樂趣?

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血源詛咒是黑暗之魂3的附庸還是先驅者?

完全不能理解題主的想法。有沒有遠超不能憑藉體感。墊腳石肯定不是的,我認為血緣的點子是老賊心底留存了一段時間的乙個想法做成遊戲,正好索尼有意要fs做乙個獨佔。號稱精神續作,不過差的還是挺遠的。除了獵人夢境遠方的樹疑似致敬一代。 Hey 啊奛 我是這樣理解的,真正的先驅應該說是惡魔之魂,後來的黑魂 血源...

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