使命召喚4 現代戰爭在fps遊戲史上的歷史地位到底是怎樣的?

時間 2021-05-05 21:04:44

1樓:KAMEI

你在現在的多人遊戲網戰裡最常見到的等級解鎖制度就是由COD4引入的,足見其在FPS史上的地位,哪怕是之後的巔峰之作MW2也難有COD4的開創地位

2樓:範遙

別的不說,作為cod4粉去了趟車諾比觀摩摩天輪。結果那輛minivan的裡面十個各國兄弟中有三個人是玩了cod4然後去朝聖的

3樓:

那年我還清晰記得是浩方對戰平台上cs1.5玩家短期內流失最大的一次(霧

高到其續作MW2成為我單機通關死亡次數最多的版本,24次

4樓:慕名

我第一次玩4是在網咖通宵真三,天快亮了小夥伴們都睡覺了我也有點困但時間還沒到,於是我隨意點開了4打算打發打發時間。然後第一關從船上逃出來那段畫面效果太震撼了,驚豔到讓我睡意全無。

重點是,旁邊乙個在看愛情動作片的小哥也來問我,你玩的什麼遊戲啊?

5樓:週三少

對於遊戲界來說~現代戰爭題材的開山之作直接將使命召喚這個IP從百萬級銷量提公升到千萬級 2023年11月才面世的遊戲幾乎橫掃當年各大遊戲獎項間接性導致ACTIVISION內訌雖然矛盾爆發是在現代戰爭2之後但由於COD4直接將MW的招牌打響才有啦後面IW所謂的叛變對於我個人來說這是我入坑次時代的理由 PC~PS3~XB360 現代戰爭三部曲各入乙份雖然COD已經打到啦太空每年還是慣性去買

《使命召喚 現代戰爭》系列在 FPS 遊戲歷史上的地位如何?

第六顆石頭 反正我是被使命召喚系列遊戲震驚過兩次。第一次是玩使命召喚1的試玩版,一開場在穿過農場時被炮火震暈的效果。第二次是使命召喚4第一關雨夜闖貨輪,那效果,真是目瞪口呆!再之後的射擊遊戲,還能讓我眼前一亮的,也就是榮譽勳章10 阿富汗那個 和戰地1 一戰那個 不過也只是眼前一亮,達不到使命召喚給...

如何評價《使命召喚4 現代戰爭》及其 Remaster 版?

現在再來看經典的 使命召喚4 現代戰爭 感覺遊戲的難度設定有點問題,幾乎所有戰鬥敵人都是無限重新整理的,必須冒著槍林彈雨跑到特定地點才能停止重新整理進行下一部分。此外血量略低,敵人傷害略高,狗的QTE時機太微妙,等等 講真的,我玩 使命召喚 現代戰爭2 的老兵難度死的次數都沒有玩 使命召喚4 現代戰...

如何評價《使命召喚 6 現代戰爭 2》?

帝波威 是那部只能用匕首和擊錘在貧民窟乾死N個無畏那個嗎 是那部在鑽井平台一路上去幹死N個無畏那個嗎 再也沒有那種無畏上場時低沉的鼓聲帶來的壓迫感了 孫志貴 MW2 有很多謎團沒揭開 到後期 MW3 也沒揭開。遊戲很多地方該有配樂卻沒配樂,IW 一貫的尿性。但 Lorne Balfe 和 Hans ...