為什麼黑暗之魂 血緣詛咒 仁王這類的遊戲的地圖風格一定要弄得很陰暗?

時間 2021-05-10 06:28:51

1樓:nazgul

ODYSSEY了解一下..

認真說的話,黑暗、墮落且危機四伏的遊戲背景是為遊戲本身的遊戲方式,遊戲性來服務的,在這樣的環境下人們本能的產生緊張感和刺激感,就如同恐怖遊戲一定要有恐怖氛圍一樣,魂類遊戲也需要緊張和孤獨感做背景才能更好的讓玩家產生代入感,如果做成一片光明,都安居樂業的環境,那玩家還為什麼需要一次次的戰鬥、落命、挑戰?

宮崎英高本人也說過,黑魂1其實是先把遊戲性做的差不多再根據遊戲內容來填充劇情的,至少在魂系列遊戲裡,劇情和環境更大程度上是在給玩家提供乙個戰鬥原因和符合戰鬥方式的環境

2樓:

玩黑暗之魂開始的時候有個暗度調節,調整到圖案看不清的地步。我遊戲過程中,經常被利用死角,利用看不清的黑暗地點跳出怪暗算。

遊戲風格要和劇情協調,比如黑魂打完沙力萬後的那段路就不再是黑暗風了。

3樓:此心安

魂三二周目,仁王一周目沒到一半,血源沒玩過。魂三的背景就是火焰將熄,塑造出來的世界就是魔幻且有陰暗色彩的(感覺有點魔獸世界的感覺,哈哈)至於仁王了解不是特別多,但是被打上了soullike的標籤,估計也會有借鑑的思想?!

4樓:王二狗

黑暗環境(包括暗黑風格的生物)讓人產生恐懼「恐懼感」對於遊戲前期感受惡意、心跳加速、激發求生欲、刺激腎上腺素分泌有著非常好的作用。

這也給隨著遊戲的推進,自己不斷變強,戰勝敵人,戰勝恐懼,獲得前所未有的成就感奠定了基礎。

因此,「黑暗」成了宮崎英高的魂系列遊戲的必要因素。

讓你害怕,讓你帶入,讓你沉迷。

5樓:柿子和橘子

仁王三周目後轉入黑魂3現在剛剛通關本體一周目的萌新來答一波因為魂系列的遊戲都滿滿的攻其陰睪的惡意啊

陰人需要...如果是Sunny燦爛的畫面看地上的影子就能躲過很多套路那老賊的陰謀怎麼達成?

還有就是背景決定的血緣沒玩過,黑魂是在乙個絕望的世界中傳遞希望的故事,沒有火焰的世界當然是偏向陰暗的仁王是東瀛傑洛特討鬼傳,背景設定戰國時期百鬼夜行被蛇男搞得雞飛狗跳的日本和到處都在打仗的年代畫面也不可能偏向光明吧

6樓:多多良小傘

黑魂的故事與世界觀都末路已至的設定。

陰暗破敗滄桑便是遊戲場景的主要風格。

世界觀貼合故事,故事帶來的氛圍便有色調的烘托

7樓:HaN

仁王不了解

魂系列宮崎英高是劍風廚啊,去看看劍風傳奇(烙印戰士/berserker)你就知道為什麼這麼陰暗了。

況且這個系列的故事就是乙個逐漸衰敗走向絕望的故事啊,陰暗才科學

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