遊戲王是否平衡性最差的tcg

時間 2021-05-05 18:41:23

1樓:公尺豪法風

遊戲王作為二十年的老TCG了,平衡性真太差早掛了,其實我個人覺得遊戲王的平衡性問題在於「常在河邊走,哪有不濕鞋」。

遊戲王的核心問題在於不退環境(所以人家把規則都改了233),且主流玩法單一,導致每個版本都要設計強卡/強套路。而客觀上,人是不愛學習的動物,所以新的套路要比老的強才有人用,同時設計師也是人,剛剛好的設計可能手一抖改個數值環境就炸了。這就好像乙個考力只有65分的學生,難免會掛了一兩次。

諸如退環境,複雜的規則設計,多玩法,有利於讓道路遠離河流。

2樓:

不知道某些一卡促成說書的新卡是設計師真不清楚還是故意為之

不過可以確定的是,過於平衡的tcg難以促進新卡銷量,過於破壞平衡的新卡很大程度上是竭澤而漁,打牌王能賣這麼久只能說他在兩者之間找到了合適的點

然而蒸籠魔導根本就是竭澤而漁,那麼究竟是從最早積累下來的魚足夠多呢,還是實際上大家就是喜歡破壞平衡的卡呢?

3樓:530rmjd

先說結論,目前的平衡情況和對局情況本身還算是平衡性可圈可點,縱向對比ygo自己甚至算是良好的階段,橫向對比的話,平衡性也並不是很差的情況

ygo巨大的卡池基礎下,而且只有永久賽制一種賽制,平衡性非常看臉

在手坑強度巨高的現在平衡性反而恢復到了相當不錯的情況

當然帶給玩家的體驗不是太好

秘旋諜之後一直到現在,即使是拳師目前在多個卡組算一類的演算法中也沒有佔比過高,餅圖的冠軍長期在30-40的區間內,半邊天的情況基本得到有效控制(當然最近拳師戰績比較優秀,是否會過半不好說)

說明這個環境真的是還行的,幾種上位卡組還是有比較明顯的區分度,閃刀仙星魔術師拳師是完全不同的四個卡組,而且都能打,比賽都有成績(雖然最近拳師能用的卡反而變多了這點不能理解)

大量卡組使用水機伊索德combo的各種變種(守護龍,甜點使用水機繫起手,剛鬼和大量二線拳師的伊索德系起手)導致環境看起來同質化有一些,但是算上這兩個起手效能沒那麼高的仙星和閃刀(魔術師水機繫起手個人不多說什麼,聖像大君主那些真實一言難盡),對局還是可圈可點的

總之k社在近期的平衡策略怎麼說呢,非常激烈的對局環境導致對局比掏的情況左右勝負確實是存在的而且還真的不少,但是整體還是一種通過加大隨機性從而保證結果隨機性的情況,保障了遊戲在結果上平衡性的需求,雖然很不開心甚至很難受,但是還是理解下吧,

4樓:

不是,因為更不平衡的你根本見不到。

記住TCG的平衡不可能做到絕對平衡,絕對平衡是不存在的,事實上所有遊戲都不可能絕對平衡。

5樓:

我記得這種不平衡的感覺從劍鬥獸跟光道那陣就有人吐槽並譴責過了好像是歐洲玩家那邊 (在08年那個炸卡功能稀少的年代這倆卡組可算是炸卡與攻擊兼併的神器了一般自閉還真不好應付)

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