有哪些因為遊戲平衡性差而被 毀掉 的遊戲?

時間 2021-06-01 15:31:03

1樓:浦喆愷

我首先能想到的格鬥遊戲的例子是餓狼傳說3和GGXX紅R。

餓狼傳說3在2023年3月27日發售,在操作識別相對前作變得苛刻的情況下,特瑞有個十分簡單的蹲C>碎石踢無限連……然後,同年12月21日SNK就發售了續作RB餓狼傳說。

GGXX紅R因為平衡性太差bug太多,被京都最著名街機廳a-cho店員兼知名玩家火九發起署名活動要求修正平衡性和修復bug。調整後的GGXX青R直到現在都被稱為GG史上平衡性最好的作品。

但是必須說,平衡性和毀沒毀掉之間沒有因果關係,連充分必要條件都談不上,既不充分也不必要。

比如KOF97,禁裸只有4個人,不禁裸大概4個人都沒了的遊戲,在大陸風靡20年;KOFXII,平衡性絕佳,但是因為角色太少、玩起來不像KOF,推出後半年不到被大部分玩家束之高閣。

甚至還有因為平衡性太過崩壞反而取得平衡性的例子,比如北斗神拳,這遊戲還上了兩次鬥劇,足以證明北斗神拳的人氣。

所以,乙個遊戲能不能被毀掉,歸根到底還是要看玩家買不買賬,如果買賬,就算平衡性再差也會有人玩。

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