玩乙個平衡性很差的遊戲是怎樣一種體驗?

時間 2021-05-09 07:52:56

1樓:Riz

風暴英雄,新出乙個英雄虐暴全場,最近出的輔助只需要乙個輸出乙個肉盾就可以虐暴對面全隊,然後下個更新削弱,然後下下個更新出新英雄

2樓:

呃,《真·三國無雙》???

三國無雙發展了這麼多代,武將人數越來越多,我還記得四代只有48名武將,現在都快翻一番了。

但是平衡性嗎......

猶記得當年四代的呂布否?逆天之程度令人髮指。

在之後的每一代中,總有幾個武將的招式和兵器用起來感覺得心應手,而又總有幾個武將的招式和兵器你怎麼用都會感到很彆扭。

之前兵器和招式還是和武將繫結的,為了通過某些特定的關卡你還必須捏著鼻子把所有武將都用一遍。

結果到了六代,武將可以自由選擇兵器了!不同的武將裝備上相同的兵器後共用一套招式模組(Ex攻擊和無雙除外)。

這下子我就不客氣了,直接換上順手的兵器去闖關去了。

結果就是雖然遊戲系統為玩家準備了幾十種兵器,但是我真正頻繁使用的,不過區區幾種。雖然使用明明是不同的武將,但是總給我一種千篇一律的錯覺。

3樓:王Sir兒

lol有乙個版本上單絕望三件套狂徒藍盾日炎,然後那個版本ad只能選帶位移的,就導致了輸出不夠,就看40分鐘ez點4000血量的龍女血量一百一百的掉,那是我認為最黑暗的版本

後來還有個版本打野崛起,ad巨弱,五個位置一度變成上單中單打野輔助誘餌,排位連輔助都有人搶,隨機隨到的都是ad

4樓:巫布斯

玩到後面就不想玩了?

什麼是平衡?是無數種玩法無數種套路,但是這些套路和這些玩法放在乙個新人手機,打出的傷害數值是一樣的,這就算平衡,不過這幾乎不太可能完全做到,但是盡量做出平衡的效果倒是可以提公升一下遊戲的可玩性。

5樓:paopao竜

玩求生之路2的魔改版10vs10對抗模式,jockey可以把人抓得跳起來還能二段跳,hunter推倒了某人還可以再飛起來推倒其他人,charger可以360度轉彎,smoker可以邊拉人邊跑,boomer可以自爆把人炸上天。人類千萬別掉隊,掉兩秒就會被smoker抓走然後hunter推倒,其他人也千萬別葫蘆娃救爺爺乙個乙個送,凡是高樓,懸崖,橋都會有人被強行摔死,一進隧道就總有人被charger撞回安全屋。人類幾乎贏不了,贏了一般也只剩一兩個。

進了安全屋趕緊關門,不要聖母,開門0.1秒都會有三根舌頭飛過來。

6樓:Hello喀秋莎

怎麼沒人提寵物小精靈呢?從GBA板磚機的口袋妖怪黃開始入坑~前前後後玩了不下10個版本的~這遊戲千萬別提平衡性~遊戲通關後的樂趣就是收集全部精靈然後培養公升級,也可以繁殖遺傳技能什麼的~

重點來了!我和小夥伴們聯機pk~我以為我100級的隨便乙個都能虐對方乙個40~50級的吧~結果完全不是那回事,像什麼拉達,阿柏怪,臭臭泥這些蛋疼精靈真是弱爆了~

這遊戲最重要的還是種族值什麼的~不是什麼精靈都厲害

7樓:Alex.Loc

codol行麼。

可能我天生的確反應比較慢但是這遊戲簡直是對我幾年FPS遊戲打下來的侮辱,除去技術,各種無敵的變形槍我的天,打著打著跑你面前變成一把散彈然後一發把我崩了??emmmm

8樓:ATMIN

300英雄戰場氪金創造快樂誰都懂,競技場吧前陣子高達火舞瘤子,三笠針對還能打,就是這匹配機制是真的牛批

和朋友娛樂雙排,所以說這破遊戲就不能管管四排黑車。遇到四黑還玩孤兒是真的沒轍

9樓:客居襄陽

dnf的pve有人說了,我就說下dnf的pvp系統吧。

dnf的職業系統非常豐富,目前國服能進pkc的職業一共42個,本該說是各有千秋的。但每年格鬥賽事上都能打出點成績的的無非就那幾個強勢職業:柔道,毒王,散打,劍魂,魔道,力法。

這些職業有什麼共同的特點呢?首先是強大的y軸起手能力,其次是imba的抓取破招,還有非常迅速的突進,甚至是各種套路的破保護。技能形態也非常好,快速的扔招收招或者是大範圍的控場。

在這些強勢職業的壓迫下弱勢職業根本就沒有出頭之日,我嚴重懷疑策劃為了維持大賽的穩定有意削弱某些職業。偶爾能有別的職業出頭,在賽事結束後馬上不根據實際情況進行削弱,非常明顯的偏向性,所謂的職業特色簡直是笑話。這也導致年年都有版本狗,更不用說打幾把掉線一次的客戶端了。

一款以格鬥遊戲為口號,運營多年的大型網遊在pvp系統上做得如此差勁,賺了那麼多錢都不捨得投入一些改善遊戲本身,neople和TX也是想錢想瘋了。

10樓:Asgardion

英雄連2網戰的平衡就是用腳做的[嚴肅臉],砍完東德砍西德,砍完德軍砍毛子(本來一開始就被德軍吊打的毛子還砍。。。。),然後加強盟軍(比如機槍射速的謝饅頭,只管無腦衝的遊騎兵)。世嘉要是一直這麼頭鐵下去,二戰歐洲戰場能被它生生做成美國內戰!

11樓:稀神旭東

那啥,你要不玩玩這個廣告遊戲就知道什麼體驗了?(手動滑稽)

我很想知道這廣告怎麼這麼切題,還三天滿級?那三天畢業就沒得打了?還是說需要繼續氪金?

12樓:

對於我這種無產階級(qiong diao si)必須提名一下天刀,五毒,職業刺客,職業技能全滿

,沒有衝一分錢1W戰力,接暗殺玩家任務基本被別人手起刀落。

13樓:楚子陽

食忍:我空R了,mmp

司波達也:我空R了,mmp

巴麻美:我空R了,mmp

奈葉:我空R了,mmp

三笠:我空R了(手動滑稽)

三笠單殺

三笠雙殺

三笠叒殺

三笠叕殺

對面:mmp!

阿福:碰者即摔!

三笠:mmp!

14樓:六百

gta5,最近更新了末日豪劫。玩家可以花500萬左右買一座地下軍事設施,裡面有天際軌道炮,50萬一發手動瞄準,75萬一發自動瞄準。CD時間48分鐘,基本上只要你不在建築物裡面,不開被動,一發必死,沒有一點徵兆。

不管你看著坦克還是戰鬥機,都會死。裡面正常一場太平洋標準銀行搶劫也就是35萬左右。然而刷過錢的哪個不是身家好幾個億的。

15樓:付與說書人

集火萬花,萬花南風,轉火丐幫,一刀,帶走,漂亮!

集火七秀,七秀冥澤,轉火丐幫,一刀,帶走,漂亮!

集火天策,天策開虎,轉火丐幫,一刀,帶走,漂亮!

集火和尚,和尚金身,轉火丐幫,一刀,帶走,漂亮!

集火純陽,純陽無敵,轉火丐幫,一刀,帶走,漂亮!

集火藏劍,藏劍開雲,轉火丐幫,一刀,帶走,漂亮!

集火五毒,五毒千蝶,轉火丐幫,一刀,帶走,漂亮!

集火唐門,唐門驚鴻,轉火丐幫,一刀,帶走,漂亮!

集火明教,明教貪魔,轉火丐幫,一刀,帶走,漂亮!

集火蒼雲,蒼雲決鬥,轉火丐幫,一刀,帶走,漂亮!

集火長歌,長歌弧影,轉火丐幫,一刀,帶走,漂亮!

集火霸刀,霸刀散了,轉火丐幫,一刀,帶走,漂亮!

集火丐幫,丐幫笑醉,繼續打,一刀,帶走,漂亮!

嘻嘻嘻嘻

開個玩笑啦,平衡性只能說略差,我也有一點自黑的意思。丐幫超好玩的,快來劍網三玩丐幫啊,要滅門了啊。我們不是臭要飯的

16樓:無憶

不知道有沒有人玩過「西遊記」

一款2D遊戲,帶國戰的,4個國家

本來不喜歡這種畫風,當初陪我們部門經理一起玩這個遊戲怎麼說呢,後期打國戰,充值大概2W左右的玩家,乙個AOE技能,打到的非RMB玩家全死,就一下,技能沒CD,就是移動收割機,RMB玩家對戰就是比誰商場裡付費的加血藥多,誰少誰就死,或者是網路卡就死,我見過兩個RMB玩家對砍1個小時的,每乙個技能都能秒一片非RMB玩家那種對戰

以前在知乎看過一句話,非RMB玩家玩的是肝,RMB玩家玩的是非RMB玩家,在這裡深有體會,所謂的國戰,就是蹭點經驗,或者殺殺落單的非RMB玩家,公平,不存在的

17樓:Lee

記得玩了乙個卡牌養成的手遊,口袋精靈類的。每個人可以上五個精靈,等我打競技場的時候才發展,只要充錢買了夢超你就可以乙個打別人五個了。

18樓:碧落山漸冷丶

兩年前劍三插旗旁邊的親友喵:噼里啪啦噼里啪啦啪啪啪啦啦啦……我(盆栽):啪啪啪啪啪沒技能了??沒關係,後跳後跳後跳後跳!

喵:你又死了

我:你要知道我們萬花是10005模式輸出的所以balabalabala不信你站著讓我打

喵:哦,好

然後場面非常和諧,喵靜靜地看著我讀條獨到天荒地老,感覺我們在演等待戈多……

以後我還是去當盆栽吧。

19樓:Limit

天涯明月刀

天刀現版本太白這個門派有乙個技能叫做

無痕劍意

這個技能是什麼意思呢?這個技能釋放後三秒內拆解其他職業幾乎所有的技能。

那個這技能能釋放幾次呢?如果你願意釋放的話,可以連續釋放兩次。

那你會說了,只是控制強防禦高而已,沒啥卵用。那太白還有乙個技能叫做煙霞漫天

這個技能是什麼意思呢?這個技能可以重新整理所有技能一次,包括上面的無痕劍意。也就是說可以一次性釋放兩套技能。

至於說什麼感覺?

感覺就是太尼瑪爽了,還好我玩的太白。

20樓:德州扒鴨

三國殺裡面袁術剛出來的那段歲月體驗過的老友們肯定有印象八人身份局裡沒有任何乙個武將比得上他,之前的那些強力武將什麼孫權諸葛張遼統統靠邊站。

21樓:真嗣

必須是dnf啊

雖然最近職業平衡有所改善

但曾經的不平等可是真真切切感受到的

尤其是我大黑暗君主永不輔助

現在時光三恍惚2荒古短還只能勉強晴天

而同裝備的劍宗已經上山了

當然還有些地心職業比如藍拳漫遊什麼的我就不提了最後 許願妖刀許願清泉!

祝知乎dnf老哥都許願成功!

22樓:雨師

vic2某mod,中國起始50識字率,全世界的原材料加起來都不夠工廠消耗。失業大軍組成林登萬,我玩的那局爆呃第一次有7000k,作弊改革加剿匪,鎮壓結束人口損失接近10m。然而鬥爭還在漲,多來幾次,中中國人口降一半也許工業會勉強平衡

23樓:

提名永遠的七日之都。

雖然第一周與安一起離開,

第二週拯救了安托涅瓦,

然而,我不想重複千篇一律的生活了,

我不想再每天零點才拿乙個時鐘。

我玩膩了。

24樓:飯的馬甲

poe2.3版本的勇士雷錘吧,雖然poe每個版本都有強勢build,但是我覺得2.3的勇士雷錘是綜合實力最強的。

清圖速度,一流

單體能力,一流

安全性,超一流

11個紅球迷宮游泳

然後在2.4就被砍了

25樓:紐約雞湯君

說到平衡性差,哪個遊戲能比過人生。

什麼遊戲能對方角色0級落地擁有的金錢已經超越你200年的工資。

什麼遊戲能讓其他角色一頓吃二斤羊肉瘦成狗,你喝杯水胖兩斤。

但是呢,湊合著玩兒吧,在這比上不足比下有餘的設定裡,體驗不算太差。

26樓:M3小蘑菇

以前玩過乙個橫版過關的手遊《神蘑屠龍傳》

一些場景裡有一種敵人,可以發射跟蹤的衝擊波,跟蹤能力很強,主角稍微停下來就會被打中,打中了會出現硬直,而攻擊頻率還很高

於是,只要場景裡出現兩個以上這種敵人,主角一旦失誤被打中,接下來就會不斷地硬直——挨打——硬直——挨打,基本上只能等死

英雄聯盟是乙個英雄平衡性很差的遊戲嗎?

Chen旭丶1999 真的差。設計師越做越差。在s5之前都還好。說句實話,設計師是什麼樣子的?什麼英雄在比賽上過場,就是削弱什麼英雄。從來不考慮那些無人問津的英雄呵呵。各位想想安妮,龍王,烏迪爾這些英雄,在你們平時的排位能見到幾局?還有設計師就和adc有仇一樣呵呵。我真的覺得英雄聯盟的平衡性越來越差...

遊戲王是不是乙個平衡性很差或者說設計上有問題的遊戲

黃小蝦 沒深入玩過萬智牌,只玩過一兩款PC遊戲,遊戲王從第五期中期玩到了第九期初,後面偶爾玩一下大部分時間在雲,此外深入玩過的卡牌遊戲就只有爐石和影之詩,不過算是CCG。設計方面的話,雖然沒有深入玩過太多卡牌遊戲,但也短時間接觸過不少其他卡牌遊戲,特別是玩多了很多有 費用 設計的卡牌遊戲後,反而覺得...

對於乙個遊戲來說是平衡性重要還是趣味性重要?

只會咕咕咕的鹹魚 這兩個是相等的,不矛盾。只有平衡性好的遊戲才會有趣味性,而趣味性好的遊戲平衡做的都不差。趣味性決定了玩家數量,平衡性決定了玩家粘度。 Saraswati 趣味性引導之下只有目標 達成慾望 受條件限制而無法達成 創造條件 肝和氪 接近目標 產生更多動力 達成 空虛 新的目標這樣一套體...