遊戲王存不存在更合理的先後手平衡手段

時間 2021-05-09 21:32:38

1樓:

遊戲王現在最大的問題不是先手和後手的差距,而是成功展開和不能成功展開的差距。現在的環境下,先攻做的場面越來越強,後攻多抽1的補償完全比不上先攻無場面干擾的展開收益。但是補償更多的話,一旦後攻玩家靠手坑攔住先攻展開,後攻的優勢將無限大。

最終仍然會成為猜拳和手坑遊戲。

2樓:陳之洋

考慮過這個問題 t1對後手玩家來說是極不公平的先手憑空多出乙個行動權後手玩家在t1相當於要以低轉化率的5卡(手坑)對抗高轉化率的5卡(初動的魔法、怪物)+行動權

想過乙個方案

猜拳勝者決定先後

雙方開局抽6張 t1和t2都沒有抽卡階段 (此時雙方玩家都是平等的)

先攻玩家將一張手牌放回卡組洗切然後獲得先攻

這樣先後手的過牌量資訊量是一樣的

對先手來說可以優化好手牌再展開

對後手來說提前獲得第六張可以避免t2才抽到手坑的「最佳第六人」現象只要手坑濃度足夠六卡對應的轉化率也能在t1做到比較可觀的防禦

除此之外還想過另乙個方案博弈過程似乎更加有趣的但是可能會比較複雜……就擱置了

3樓:日曜柒星

我有個問題。

1、先手的那兩卡限制「不能使用」是指,單純不能以之為物件發動,還是cost也不能作?

如果是第乙個,那麼理論上可以有堆下光暗,特召帝龍,開打白刃戰。

或者堆素材上死靈式同調。

第二個的話就把前面兩個扔了。

4樓:ShiroR

平衡先後手只需要打壓ftk就好了啊,遊戲王先手在進攻方向慘的要死好吧,不能抽牌不能攻擊,雖然有面對對方是空場不擔心後場坑和怪效的優勢,但是這些東西在現在注重手坑的大環境下瞬間蕩然無存,先手玩家t1鋪場失敗t2可能被後手玩家一板磚直接拍死……

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