如何評價與客觀地分析遊戲王ocg4月表?

時間 2021-05-05 18:41:23

1樓:李CC

你瞧瞧你都守護了什麼,這不是什麼都沒守護到嗎,你這樣也配叫守護龍嗎?——相原·暗鋼龍

除此以外,無變更(自奏主要還是用格雷法,畢竟能cost丟1手)

2樓:無毀的竹光

瀉藥。不過這個卡表真的沒什麼好說的,就是看著我入坑時最喜歡的暗鐵(現在叫暗鋼了)反覆沉浮,也已經成習慣了。成也暗鋼,敗也暗鋼。

現在的環境拆招做場都非常瑣碎,速度降了,遊戲體驗也完全不同了。雖然大家都知道防火必須死,但我還是有些懷念水機女巫29剛出時那種遊戲王體驗,組卡腦力激盪,應變行雲流水,看對面做招驚喜無限。毫不誇張地說,這幾張卡盤活了整個遊戲王環境,幾乎給所有卡都帶來了新的可能性。

我有時候會想,如果沒有幻崩三柵ABC,魔人異星宣告者,拓撲石蒜甘多拉這些場子,也許只要死防火和拓撲轟炸就夠了?如果如同V6裡的spector一樣,消耗大量資源瘋狂展開的同時被黑洞和勝負一卡打崩的風險也上公升,大概本身就足以抑制華而不實的說書傾向?或者以後隨著遊戲王的進化,這些華麗的超展開變成只有在通過拉鋸將對手的反抗力量消磨殆盡之後才有可能成立,那麼勸退場子可以變成類似《真人快打》系列中終結技一樣的表演性招式,對勝負沒有實際影響,但有非常好的表演性和觀賞性,還能凸顯選手個性,每個人都可以有乙個獨特的,標誌性的,充滿表演性的終結場子,而實際勝負在場子出來前決定,這樣是不是可以不破壞遊戲王的競技平衡又能保留趣味性,還對遊戲推廣產生正面影響呢?

3樓:達坑

乙個龍拳玩家我還能說什麼?雖然還是能打拳,但是廢件多了,本來就吃打斷,現在就更慘了。

陀螺該死,一卡R3不佔通招,現在陀螺限制了,蜻蜓上手率就更高了(誤)。

現環境雷擊真的沒什麼太大用處,強如羽毛掃都只是備選。

終末死的晚了,對環境沒什麼影響。

等一波新上位吧,感覺應該出個新的展開型主流,現在都是小系統+12手坑,遊戲體驗極差。

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