1樓:
界曹植的問題我覺得是太白了。沒人動他基本等於三血白,想自己動一下發動下酒詩直接白兩個回合。這次改了之後增加了自己白一下,過兩個回合之後的小爆發,就,還行吧,23333
2樓:PhaLanX
以前提出過乙個關於評價界限突破的理論(見鏈結),這裡就偷懶(bushi)直接套用公式了
PhaLanX:請問孫權的界限突破算成功嗎?
我將界限突破分為了5類,這五類分別是:
I:簡單純粹的增強
在原技能的基礎上直接新增額外的技能or新增額外的效果。
例如界司馬懿、界公孫瓚…
II:「此削彼增」的修改
在保留原技能體系基本框架的前提下修改原技能,形成新的技能機制體系。
例如界劉備、初代界張遼…
III:乾淨利落的重做
拋棄原設計的羈絆,直接參考原著契合構建新的技能機制體系。
例如界陸遜、界黃蓋…
IV:偽突破
即在原設計的基礎上,新增滿足某條件從而獲得額外的效果的機制。
例如界孫權、界貂蟬…
I+II:二次突破
以界II為基礎,再次新增額外的效果(即再次界I)。
例如(當代)界關羽、(當代)界趙雲…
修改主要針對「酒詩」,新增了獲得錦囊的效果,另增設覺醒技「成章」——I類突破無疑。
繼續分析,我的理論中還談到了目前環境下I類突破的侷限性,共有四種:
①增強力度不夠
例如界司馬懿、界公孫瓚
②增強元素點偏or點錯了
例如初代界趙雲
③增強過頭影響遊戲體驗
例如界張角
④隨著新武將的出現跟不上節奏
…不過目前看都還不至於。
在軍八的發揮不會比跟普通曹植強太多,能不能在遊戲結束前覺醒都是個問題,身份適應性上當主反內或個別主的忠臣都還可以。
在人少的局如22可能有不少更亮眼的發揮,人少覺醒更快,而且公升級「酒詩」提供錦囊也很給力,就是可能坑隊友挨打。
另外,從設計本身的角度,這個將恰到好處地結合了包括檢索牌堆(「酒詩」找錦囊)、跨回合記憶(覺醒記傷害)、強蹭契合(7點傷害)、插畫沒品等諸多槽點。
手殺糊界限突破的水平真是越來越撈,可以跟ol那邊比爛了。
PhaLanX:《三國殺》是否還有必要繼續對武將界限突破?
3樓:阿努比斯
根普通的曹植比,軍爭裡變化不大,因為不太好覺醒,翻面也翻不了幾次。但2v2的話還可以,畢竟覺醒要簡單些,摸錦囊牌作用也挺大。
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