如何評價三國殺武將界曹植?

時間 2021-05-08 15:48:15

1樓:

界曹植的問題我覺得是太白了。沒人動他基本等於三血白,想自己動一下發動下酒詩直接白兩個回合。這次改了之後增加了自己白一下,過兩個回合之後的小爆發,就,還行吧,23333

2樓:PhaLanX

以前提出過乙個關於評價界限突破的理論(見鏈結),這裡就偷懶(bushi)直接套用公式了

PhaLanX:請問孫權的界限突破算成功嗎?

我將界限突破分為了5類,這五類分別是:

I:簡單純粹的增強

在原技能的基礎上直接新增額外的技能or新增額外的效果。

例如界司馬懿、界公孫瓚…

II:「此削彼增」的修改

在保留原技能體系基本框架的前提下修改原技能,形成新的技能機制體系。

例如界劉備、初代界張遼…

III:乾淨利落的重做

拋棄原設計的羈絆,直接參考原著契合構建新的技能機制體系。

例如界陸遜、界黃蓋…

IV:偽突破

即在原設計的基礎上,新增滿足某條件從而獲得額外的效果的機制。

例如界孫權、界貂蟬…

I+II:二次突破

以界II為基礎,再次新增額外的效果(即再次界I)。

例如(當代)界關羽、(當代)界趙雲…

修改主要針對「酒詩」,新增了獲得錦囊的效果,另增設覺醒技「成章」——I類突破無疑。

繼續分析,我的理論中還談到了目前環境下I類突破的侷限性,共有四種:

①增強力度不夠

例如界司馬懿、界公孫瓚

②增強元素點偏or點錯了

例如初代界趙雲

③增強過頭影響遊戲體驗

例如界張角

④隨著新武將的出現跟不上節奏

…不過目前看都還不至於。

在軍八的發揮不會比跟普通曹植強太多,能不能在遊戲結束前覺醒都是個問題,身份適應性上當主反內或個別主的忠臣都還可以。

在人少的局如22可能有不少更亮眼的發揮,人少覺醒更快,而且公升級「酒詩」提供錦囊也很給力,就是可能坑隊友挨打。

另外,從設計本身的角度,這個將恰到好處地結合了包括檢索牌堆(「酒詩」找錦囊)、跨回合記憶(覺醒記傷害)、強蹭契合(7點傷害)、插畫沒品等諸多槽點。

手殺糊界限突破的水平真是越來越撈,可以跟ol那邊比爛了。

PhaLanX:《三國殺》是否還有必要繼續對武將界限突破?

3樓:阿努比斯

根普通的曹植比,軍爭裡變化不大,因為不太好覺醒,翻面也翻不了幾次。但2v2的話還可以,畢竟覺醒要簡單些,摸錦囊牌作用也挺大。

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