如何看待三國殺新武將曹嬰?

時間 2021-05-13 07:35:33

1樓:barre

菜刀強將,起飛要看運氣。會被針對,每次拿一大堆牌準備起飛就被控制住了,不如徐榮和劉嫣原地起爆。單論爆發也不如王元姬,猴子。

算是一線強將吧。控制多發揮會非常有限。後期氪金武將會越來越多吧,不過感覺爆率越來越低。。。

2樓:兩廣總督

題主,涼企連出幾個新將,蒸蒸日上,明日祈福,正好滿足涼企心願。題主可五動傳關,全擴武將,以壯自威。明日在祈福介面,汝等只需充上八萬,斷叫涼企眼眉笑開,曹嬰手到擒來!

若題主不信,明日可到貼吧水貼,到時,便可自見分曉。

3樓:小黃人的大黃靴

強度挺高的,大部分人詬病的隨機猜測和看手牌機制其實早在神話再臨時代就有了(反間攻心),這個將本身問題不大,我唯一痛心的是涼企似乎在祈福上嘗到了甜頭,活活把聰明人玩的遊戲搞成了有錢人玩的遊戲

4樓:柯蒙學士

港真的你出徐氏這種面殺牌堆殺手也就罷了。

現在又出曹嬰這種聽都沒聽過的隨機將

戲說不是胡說,改編不是亂編

禰衡這種,髭毛乍鬼的

你們賺錢賺的笑的出來,我們面殺玩家笑不出來這個眼淚都往肚子裡淌啊

5樓:電子火花

只能說三國殺真的日薄西山,開始做死了。

先說說曹纓的優秀方面,首先貢獻了「嚶嚶怪」這個梗(誤),

其次是引入了攻擊性錦囊這個新概念,這個概念將會對後續王允等武將的改動產生技能簡潔性的幫助(王允的技能繁瑣在於兩個結點,一是存在【無中生有】,【無懈可擊】這種不指定其他角色為目標的錦囊。二是多目標指代)

三是本身的設計思路,其梁子是猜測其他角色的手牌結構,同時也提供了看手牌的機制。(這是缺點吧)

好的,優點說完了來談談缺點(絕對有很多的)

首先是採用了『隨機』機制,這個是從鮑三娘開始就出現的詭異機制,甚至在「文和亂武」模式中廣泛存在,當然那是娛樂活動模式就不深究了。但作為官方設計,這樣的設計未免太草率了。『隨機』存在一些很大的問題,一是不適合面殺(雖然官方早放棄了),二是難以計算和把控,三是有官方有意識操縱的可能(比如檢測你的氪金度)。

如果我們把隨機去了,我們會發現對整個設計幾乎沒有影響,玩家甚至可以根據這個特性觀測敵方手牌,敵方某些角色也可以通過快速用牌來規避風險,博弈層面更高。

第二,曹纓的特點是和敵方手牌進行博弈,可三國殺的機制下,猜類別的博弈層次太低了。畢竟如果一名角色不被樂,不蓄爆,手裡有最優留牌殺,閃,桃,酒,無懈。這樣三次猜測基本都會中一次的,這就降低了猜測的博弈性。

到不如猜花色來得乾脆。(當然這會降低算牌的可能)其實官方曾經出過雙方手牌透明化的設定,神呂蒙就是優秀設定。

第三是猜測成功的收益問題,猜中一,免費送傷害+1(許褚要哭),猜中二,免費送兩張牌;猜中三,送【行殤】和【奸雄】(曹丕:……,曹操:……(好像還是標的))只能說收益有點大,而且據說只會告訴你猜對幾項,不會告訴你猜對哪幾項,這就很迷(又需要裁判)

總結,曹纓是乙個完全不考慮面殺的設計,而且可玩度沒想象中那麼高,策劃中也是以和趙雲55開作為宣傳,猜測所帶來的強度很迷(看起來很高,但總覺得方差和實際操作影響很大)。除了帶來了新概念之外不太喜歡這種設計,本來應該更好的,卻推出這種設計,希望官方自重

6樓:燈泡王

談收益,功能性什麼的都不是重點。

重點是:官方是不是不出有隨機性效果的技能,就會倒閉?

到底是寫技能的人懶得思考,還是為了方便技能使用時在程式設計上的暗箱操作?

不言自明。

7樓:

有點不太理解這個武將的設計,伏間這個技能收益比較低,首先是在結束階段,此時雖然看牌但是已經結束回合,無法結合看到的牌給團隊或個人帶來價值(不考慮開黑),更重要的是,能看到幾張牌?全場手牌數最少的角色手牌數一般能有幾張一般8人場在經過1輪以後,手牌出現0 或1 的可能性很大,雖然是為了配合凌人,但是作用不大。

凌人,個人認為是個強勢又無腦的技能,時機出牌階段,殺、火攻、決鬥、南蠻入侵、萬箭齊發基本上每回合都可以發動,閃電應該也是可以算的,對自己使用。

接下來就是無腦猜猜看,因為這個技能猜錯了是沒有如何負面影響的,所以。。。隨便猜吧。

0牌直接猜三個沒有,全中,

1牌也可以三個沒有,必中2個,

2牌這個時候可能需要稍微考慮一下,一般必定有基本裝備錦囊隨機乙個,一般也有2個

3牌或以上 ,那就都有。

平均下來一般可以發動2個效果,如果注意選擇使用目標,全中不是問題。

8樓:

猜0牌的人必定可以猜中。

猜1牌的人全猜沒有,必定可以猜對2項

猜1牌以上的全猜有,至少可以對一項

這是猜猜看的下限,如果結合二技能的資訊等自己再判斷一下,猜中的更多。

平均大概2~3項

4血,傷害加一,每回合摸4牌,還有概率獲得行殤,奸雄。

感覺其他武將都可以撕掉了。

9樓:風色幻想

有傷害有過牌有防禦,現在涼企這麼不要臉了嗎?這都什麼鬼技能。基本很難猜錯啊,也就是說大概率會觸發兩個技能,許褚和郭淮一干人已經哭暈在廁所了,而且很可能猜對逆天三技能。

另外副技能不是添頭啊,人越少越有用,後面基本等於弱化的神呂蒙看牌了,最重要的是這武將三技能的存在,嘲諷度還可以控制的不是那麼爆表。涼企已經為了賣武將不擇手段了是麼?真香。

10樓:熊孩子

一技能名為猜猜看,實為不用猜。很顯然,只有智商掉線的和試圖搏一搏猜中更多項的賭徒才會一項都猜不對,因為除非對面沒牌,否則三種類別的牌全猜有必中至少乙個。不過猜對三項的概率其實並不低,因為不是所有人都有那手牌空間在手裡扣著裝備牌的,於是基本上就是猜有基本牌、有/無錦囊牌、無裝備牌就行了,基本錯不了,錯了基本也還有對一兩項保個底,全錯的可以去投稿了。

這麼看來一技能至少無腦度80%是有的了,那20%是留個要記牌的人的,比如記五穀、二技能、火攻等等看到的牌

二技能添頭技,結束階段看牌,不是44排位什麼的可以報牌的模式基本沒啥用,等一輪過去黃花菜都涼了,可能最大的作用還是盯著那些手裡可能扣著影響猜測結果的牌的人,方便下次猜猜看

如何評價三國殺武將曹仁(新) SP 曹仁(新)

這個帖子已經過時很久了,我在這裡打字僅僅是對看了上面介紹對我的幫助sp曹仁是頂級輔助,這個稱號完全可以有,前期後期都很強。前期偽潰 偽潰可以持續打擊遠位的敵人,比如要順別人乙個八卦又沒有距離。這是主技能,但是不要一直發動。把他當鎖定技用時很搞笑的。前面一半是類似戰意 苦肉 新黃蓋 發動代價是比較大的...

如何評價三國殺武將曹植?

黑洞電網 實戰中效果總的來說處於中上。曹植嘲諷不高,因為有酒詩可以瀕死自救,而且通過落英能撿到殺,黑盾和龜殼,能相當程度免疫決鬥和南蠻。曹植也不像魯肅,李儒,sp貂蟬那樣能造成大量牌差或血差,除非被對手包圍或者其他隊友嘲諷更低,一般不會去推曹植。而且由於手牌裡有相當一部分梅花牌,曹植也不太怕拆遷隊,...

如何評價三國殺武將界曹植?

界曹植的問題我覺得是太白了。沒人動他基本等於三血白,想自己動一下發動下酒詩直接白兩個回合。這次改了之後增加了自己白一下,過兩個回合之後的小爆發,就,還行吧,23333 PhaLanX 以前提出過乙個關於評價界限突破的理論 見鏈結 這裡就偷懶 bushi 直接套用公式了 PhaLanX 請問孫權的界限...