如何評價三國殺武將曹仁(新) SP 曹仁(新)

時間 2021-05-30 19:00:25

1樓:

這個帖子已經過時很久了,我在這裡打字僅僅是對看了上面介紹對我的幫助sp曹仁是頂級輔助,這個稱號完全可以有,前期後期都很強。

前期偽潰:偽潰可以持續打擊遠位的敵人,比如要順別人乙個八卦又沒有距離。這是主技能,但是不要一直發動。

把他當鎖定技用時很搞笑的。前面一半是類似戰意、苦肉(新黃蓋),發動代價是比較大的。後一半類似乙個攻心。

整體因為代價高昂因此比攻心差。很有特點的乙個技能。

中後期勵戰:勵戰很像新孟獲再起,比再起穩定但是不能回血。但是單挑的時候和貂蟬很像,因此單挑絕對比貂蟬強。

在軍八22尤其強勢,參考橘子哥,能讓自己和隊友乙個英姿或閉月一下子就不一樣。我記得有一局22,我跟隊友聊天,我懶得出牌,隊友劉封我sp曹仁。對面鍾繇和伊籍。

我連殺都不出(忙著打字呢),每輪基本上有桃吃一下滿血就偽潰最後乙個雙人勵戰。隊友也是一邊打字一邊出牌,他手速比較快,一邊打一邊聊(也不怪我,本來就娛樂一下)。我過了好久才發現形勢居然不差,遂奮起就串燒對面。

可見勵戰強度不得了

2樓:周欣宇

標曹仁:

據守:合理保留裝備給據守,收益3.75-2=1.

75每兩回合解圍(1):有包養很美;等效收益0.5/回合解圍(2):

1收益/2回合(需據守),可奪裝備可移延時總評:菜刀大輔

sp曹仁:

偽潰:崩自己血用的。偶爾能崩隊友血,血虧

勵戰:半場五穀,收益驚人,一旦掉血,坐等被輪總評:意外的其實是乙個吸引火力用的武將,不碰別人光碰你是對手收益最高的打法;隊友要會流血

總結:諸葛丞相今天,有些不開心,

他把他的遭遇,說給你來聽。

前腳剛要空城,被人塞了牌,

後腳臥龍無懈,又被人來頂。

想要發個八陣,被人送藤甲,

頭上又來閃電,只能狂觀星。

放個大霧防守,你又睡大覺,

回家瑟瑟發抖,怕被搶七星。

曹大將軍我諸葛,跟你什麼仇?

為啥處處針對我,簡直像索命!

3樓:人型點鈔機

歪個樓無論怎麼修改,我其實更想知道實體卡牌什麼時候能跟網路同步,或者說按多久乙個週期整合乙個武將包來發行有技能變更的武將?!!

我們幾個朋友都只玩國戰,雖然感覺如今網上像龐德飛神月英小喬這樣可以在回合中不依靠技能亮將的設定略坑,但像孫策和曹仁這樣好的改動線下卡牌也沒辦法體現出來啊……難道要我自行去做兩張卡……

4樓:

在我眼中永遠改不了曹仁是個廢將的事實,如果隊友是個曹仁在我選擇崩潰

修改答案

在體驗服親測修改版曹仁,總而言之,變得非常強大,非常好用,遊戲參與度大幅度提高。

在防禦方面也提公升了乙個等級,第乙個技能:據守,摸四張牌,棄一張,若棄置的是裝備牌就裝備之,首先摸四張棄一張完全可以當作是過牌,然後如果是裝備,這個裝備是可以替換原來的裝備。

最後乙個技能解圍其實是包含兩個技能的技能,其中的裝備區里的牌可以當作無懈可擊,這個和第乙個技能棄置裝備可以裝上是很好的配合,所以修改版曹仁幾乎是不缺無懈可擊的(宛如是另乙個臥龍孔明),然後當他從背面翻到正面可以棄一張牌,移動場上一張牌,這個棄一張牌是可以其中裝備牌的,這就給修改版曹仁又增加了一重防禦,如果自己被裝上樂不思蜀,兵糧寸斷,就可以移動它來還給對手。

在實測中也發現一些使用上的問題。例如有時候會忘記自己全身都是無懈可擊而忘記了無懈可擊。還有身上的裝備全滿而手中的裝備溢位,這就需要很靈活的使用身上的裝備了,如果能使用無懈可擊就盡量使用,還有時身上的裝備滿了,對方也有很好的裝備卻移不到自己身上,這還是需要多點使用自己身上的裝備,這樣在遊戲中的參與度會提高很多。

(以上的實測只是基於歡樂成雙軍爭版,沒有在身份局實驗過,而且有些操作是個人習慣問題導致的,故僅供參考)

5樓:花花

題主題干裡說的沒錯,界曹仁「據守」的修改思路確實和界黃蓋如出一轍:在保證原技能摸牌數量的前提下,通過類似於【增兵減灶】的方式達到多過牌的目的,提高洗到關鍵張的機率,是很好的修改方向,可惜的是現實裡總有眼高手低的連輕人覺得摸棄不夠膽創……

至於「解圍」,涉及到的典故應該是建安十四年(AD209),曹仁親自出馬將困於吳軍陣中的部曲牛金解救回來的事,而老曹仁武將牌上的配文:「將軍真天人也!」也是出自此戰之後,親眼見到曹仁帶著牛金生還的陳矯之口。

G.WEI 011 魏·曹仁·大將軍

不過這版「解圍」的初稿並不是現在的樣子,而是「當你的武將牌翻至正面朝上時,你可以棄置場上的一張牌」。徵求意見時,大家普遍認為這一稿跟沒改一樣,並順口提到了【無懈可擊】的重要性,於是最終修改成了現在這個「互插式」技能組。

「偽潰」和「據守」同理,基本也是照著蔣欽的「尚義」和賀齊的「閃襲」這個路子來的,是擴大公開資訊、加大思考量和操作性的好改動;至於題主題干裡說的:「『勵戰』是主技能」,用謝廣坤的話來說就是「題主你說這話我不跟你犟」,「『勵戰』是主技能」這句話其實是官方設計師的原話,事實上也確實如此。

玩過劍閣模式的玩家應該會對「勵戰」這個技能名感到眼熟吧?其實就是蜀國英魂烈帝玄德的技能「激陣」——結束階段,已受傷的己方角色各摸一張牌。另外這倆技能名你放一塊看:

「激陣」 & 「勵戰」——激勵戰陣。懂了吧?

小北風巧繪 - 魂劉備·烈帝

至於評價,其實就是設計理念的問題了。我覺得摸棄很好,但很多連輕人覺得摸棄太過「膽守」,不夠膽創;我覺得擴大公開資訊、加大玩家的思考量和操作量很好,但題主題幹的字裡行間似乎是覺得收益不行……

所以也不做什麼過多的評價了,擺出修改歷史和修改事實,分析一下個人觀點就好了。

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